- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
人氣大作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》IGN前瞻
- 來(lái)源:3dm-crazyboy Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Creative Assembly的《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》并不完美,他們自己也很清楚這點(diǎn)。作為《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍》的續(xù)作,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》可以說(shuō)來(lái)得正是時(shí)候。首先,與工作室最近幾作“全戰(zhàn)”一直在糾結(jié)的那幾段歷史相比,中世紀(jì)的日本情況就要簡(jiǎn)單多了。其次,這次工作室回歸了本源,開(kāi)發(fā)的是曾經(jīng)幾乎完美的游戲的續(xù)作,必然更加得心應(yīng)手。其三,這次團(tuán)隊(duì)借鑒了一些東方的哲學(xué)思想,準(zhǔn)備在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》的設(shè)計(jì)過(guò)程中加入一些“禪”的元素。也許該作不會(huì)比前幾作“全戰(zhàn)”規(guī)模更大,但一定會(huì)更好。
讓我們首先關(guān)注一下游戲的基調(diào)和視覺(jué)效果。由于《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》的游戲背景僅限于日本,所以工作室這次終于不用再為各個(gè)國(guó)家設(shè)計(jì)精心的界面了。他們可以全心投入到日式藝術(shù)風(fēng)格的運(yùn)用中。幾個(gè)月前他們就展示了超棒的游戲大地圖。戰(zhàn)爭(zhēng)之霧以剪紙化的風(fēng)格呈現(xiàn),顯示出一些含糊不清的符號(hào)。當(dāng)你進(jìn)一步查看時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)變成高細(xì)節(jié)的3D圖像。
戰(zhàn)斗中的界面也有不少提升。當(dāng)光標(biāo)放在單位圖像上時(shí)會(huì)在旁邊出現(xiàn)一個(gè)大的提示框,展示出你想了解的有關(guān)該單位的一切細(xì)節(jié)信息(甚至連兵種相克的攻擊力加成數(shù)據(jù)都會(huì)顯示出來(lái))。當(dāng)一支部隊(duì)在戰(zhàn)斗中損兵折將時(shí),他們的旗幟也會(huì)逐漸變得破損。這與控制一個(gè)“大方塊似的”步槍兵部隊(duì)轉(zhuǎn)向完全是兩回事。因?yàn)樵谀欠N情況下,部隊(duì)的數(shù)據(jù)通常并不明確,這就使戰(zhàn)斗在大多數(shù)時(shí)候成為了謹(jǐn)小慎微的猜謎工作,一旦有事后果不堪設(shè)想。
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