動視挖角EA人才 打造全新《使命召喚8》
- 來源:3dm
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
當Infinity Ward的主管Jason West和Vince Zampella與母公司Activision交惡,最終選擇出走,在EA的幫助下建立Respawn Entertainment后,不少媒體對此使用了“EA復仇AB”的字眼,原來,早在一年前,AB就將兩名EA的重臣挖至麾下,他們是Glen Shofiled和Michael Condrey,Visceral Games的兩位核心領導,以及《死亡空間》的締造者。他們?yōu)槭裁催x擇離開EA?新組建的sledgehammergames又將打造怎樣的《使命召喚》新作?
Visceral Games的前身,是EA位于加州紅杉市總部的紅杉市制作室,此前一直負責授權游戲的開發(fā)工作,比如007、教父和辛普森一家,也曾協(xié)助過《模擬人生》系列幾款游戲的制作??偟膩碚f,雖然在游戲業(yè)嶄露頭角,但卻并未贏得期待中的聲譽和行業(yè)地位。隨著Glen Shofiled的加盟,這家四平八穩(wěn)的制作室終于迎來了蛻變!他力主打造以動作元素為導向的原創(chuàng)作品,《死亡空間》、《但丁的地獄》等佳作得以應運而生!
Glen Shofiled提出簡化工作流程,革新理念,摒棄以往墨守成規(guī)的游戲開發(fā)文化,為此,他甚至更換了幾名不符合要求的中層管理人員。而這一切努力所指向的目標就是:打造原創(chuàng)作品。Glen Schofield回憶說:“事實上,死亡空間的構思已經在我的頭腦中醞釀了多年,恰逢(EA首席執(zhí)行官)John Riccitiello提出了打造原創(chuàng)品牌的公司新戰(zhàn)略,我們趕上了順風車,這個雄心勃勃的新計劃很快就被提上了議事日程?!?/p>
紅杉市制作室在2009年正式更名為Visceral Games,意氣風發(fā)的Glen Schofield宣稱,“行動、激情和出類拔萃,不僅僅是我們的DNA,更是我們體內流淌的血液,在過去兩年間,這種開發(fā)文化已經深入人心,我們的新名稱就可以反映出這一點!”截止到2010年,《死亡空間》的全平臺銷量超過200萬套,Metacritic綜合媒體評分達到89分!信心膨脹的Glen Schofield開始覬覦更廣闊的施展舞臺,此時矛盾便凸現(xiàn)出來。
針對《但丁的地獄》存在的問題,他直言不諱的表示:“制作團隊應該用更開放的態(tài)度,借鑒我們在死亡空間開發(fā)階段的成敗得失?!边@段言論在媒體看來,是在抱怨自己的理念和開發(fā)風格,沒有得到其他制作團隊的響應和貫徹,不久之后,他和好朋友Michael Condrey都收到了來自獵頭公司的電話,對方告訴他們,一家實力不亞于EA的公司。正在籌建一家全資子公司,而且涉及的項目和大紅大紫的《使命召喚》有關!
事后,在接受媒體采訪時,Glen Schofield坦言,“親手建立一家運營獨立的子公司,比在缺少權限的分公司中工作讓我更加滿意?!焙芸欤麄儍扇司妥龀隽穗x開EA的決定,這對寄希望奪回第三方霸主寶座的EA而言,顯然不是一個好消息,雙方產生一些隔閡和摩擦也就不可避免,Glen Schofield諷刺說:“我是《死亡空間:血統(tǒng)》的開發(fā)主管,也是從概念階段就監(jiān)管這個項目的主要負責人,不過因為我的離職,我的名字只出現(xiàn)在游戲的‘感謝菜單’中!”
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