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動視挖角EA人才 打造全新《使命召喚8》

時(shí)間:2010-12-01 01:32:05
  • 來源:3dm
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Michael Condrey的照片

當(dāng)然,EA有理由對此感到不滿,因?yàn)镚len Schofield和Michael Condrey并非“凈身出戶”,而是帶走了一大半《死亡空間》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員,讓我們來看看具體的名單:

BRET ROBBINS,死亡空間的創(chuàng)意主管,他本人在人多的環(huán)境中會不由自主地強(qiáng)調(diào):“三上真司真是最偉大的游戲設(shè)計(jì)師,沒有之一!”

CHRIS STONE,《死亡空間》的動畫主管

SCOTT WHITNEY,《死亡空間》的視頻主管

AARON HALON,場景設(shè)計(jì)主管,曾參與X檔案游戲開發(fā),此后加盟Cavedog,參與制作了《橫掃千軍》,08年成為Visceral Games的一員

JOE SALUD,Visceral Games藝術(shù)主管

DON VECA,音效主管

為什么新公司要起名叫sledgehammergames?Glen Schofield笑言是希望“用勢大力沉的大錘來再次震撼整個(gè)游戲業(yè)”,不過公司的創(chuàng)立過程卻難言輕松,Glen Shofiled誠懇地說道:“離開EA的時(shí)候,我感到有些惶恐,最初,sledgehammergames只有我們兩個(gè)人和一臺筆記本,我們坐在星巴克里面討論各種問題。隨后幾天,我們收到了1800份個(gè)人簡歷,接下來就是繁忙的組織面試、選擇合適的員工,選擇公司的辦公地點(diǎn)等等?!?/p>

Activision給予他們充分的信任和自由,在新作開發(fā)問題上,這家有些急功近利的公司保持了難得的耐心,Michael Condrey強(qiáng)調(diào):“AB無條件的支持我們的想法,觀念和創(chuàng)新,當(dāng)然,這也意味著我們應(yīng)該為他們創(chuàng)造更多的利潤?!苯鼇?,他們宣布公司從事的《使命召喚》新作將是一款FPS游戲,而不是之前宣布的第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲,雖然本作將比以往更強(qiáng)調(diào)動作元素,但是游戲類型的巨變,媒體分析可能同Infinity Ward的內(nèi)亂有關(guān)。

sledgehammergames的辦公區(qū)

有關(guān)這款神秘的游戲,外界有傳聞是《使命召喚8》,或是以《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中備受玩家喜愛的Ghost為主角的作品,甚至是將戰(zhàn)火引向外太空!Michael Condrey對于新作的情況避而不答,他只是強(qiáng)調(diào):“我們希望讓團(tuán)隊(duì)中有一種溫暖的家庭氛圍,大家可以敞開心扉交流,開放的討論,避免過多的層級,沒有單純的管理者,每個(gè)人都有自己的開發(fā)職責(zé),包括制作室的主管?!盙len Shofiled則談到了自己喜歡的幾款游戲作品,“《戰(zhàn)神》是我最喜歡的PS2游戲,而且我也很愛玩《瑞奇與叮當(dāng)》,至于本世代,PS3是我的現(xiàn)代戰(zhàn)爭2專用機(jī)?!?/p>

談到這款備受外界關(guān)注的《使命召喚》新作,當(dāng)有記者問到這款游戲是使用真實(shí)的武器還是一把激光槍時(shí),Glen Shofiled笑著回答:“都有可能哦”

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