潛行游戲已死!潛行游戲永存!
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如我們所看到的,潛行類游戲正在日漸消亡,更諷刺的是,你可能還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。陰影中的藏匿正在慢慢較少,光線的作用在慢慢減少,并沒(méi)有發(fā)揮其應(yīng)該發(fā)揮的作用。那些曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的出版物,現(xiàn)在只是一段有趣的記憶或者扭曲的變化。潛行類游戲到底怎么了?
好,讓我們一部分一部分,從頭到尾瀏覽一遍潛行類游戲的歷史。1998年,并不是潛行類游戲的最早的開始卻是最重要的一年。在這一年里有兩款相當(dāng)重要的游戲發(fā)行了:《神偷:暗黑計(jì)劃》和《合金裝備》,兩款定義了潛行類游戲的巨作在這一年里同步發(fā)行。
神偷正如介紹的一樣,玩家扮演一個(gè)中世紀(jì)魔幻世界中憤世嫉俗的小偷。你需要在黑暗的掩護(hù)下悄無(wú)聲息的穿梭于各種建筑,偷取所有你偷到的東西。誠(chéng)然,它的結(jié)局有點(diǎn)兒瘋狂,不過(guò)它建立了這種新派動(dòng)作游戲的基石。一個(gè)你不用殺掉所有人的游戲;一個(gè)與其找新武器不如找找陰影躲避的游戲。在神偷中,讓自己陷入戰(zhàn)斗可不是個(gè)好主意。
合金裝備卻略有不同。它號(hào)稱戰(zhàn)術(shù)間諜行動(dòng),仍然是潛行,不過(guò)不是像神偷中那樣。它更快速,玩家需要應(yīng)付的是視線的移動(dòng)而不是神偷中的光影元素。合金裝備背后同樣有一個(gè)小島秀夫設(shè)計(jì)的瘋狂陰謀。
神偷在2000年發(fā)行了它的第一部續(xù)集,金屬時(shí)代,這款游戲在原版的基礎(chǔ)上有了更大的進(jìn)步,把神偷推向了它需要發(fā)展的方向 - 重點(diǎn)開始轉(zhuǎn)向?qū)嶋H的偷竊和調(diào)查,而不是對(duì)抗惡魔。同年殺手47推出了第一部《殺手:代號(hào)47》。它仍是一款老式的游戲,有著同樣漏洞百出的錄音工程以及死板的任務(wù)關(guān)卡,不過(guò)仍包含著巨大的潛力以及獨(dú)特的偽裝系統(tǒng)。
因此,截止2000年,這四款游戲和三個(gè)系列讓現(xiàn)代潛行類游戲邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。神偷,合金裝備和殺手三款不同的游戲都不約而同地體現(xiàn)出一個(gè)核心思想 - 一個(gè)聰明的人是不會(huì)挑戰(zhàn)整支軍隊(duì)的。神偷節(jié)奏緩慢,是第一人稱,依靠制造黑暗完成任務(wù);合金裝備游戲速度快,令人享受到快感的不只是引爆爆炸物;殺手則將社交與快速的暴烈式武力相融合。這三種游戲方式讓游戲開發(fā)者們了解了如何更加靠近這種流派。
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