將兵者前線浴血,將將者運籌帷幄——淺談明日戰(zhàn)場
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月上)
易水寒風
在《博德之門》中,玩家可以操控最多6人在敵人近身拼殺
小學的自然常識課本上就告訴我們:人類是一種高級動物。既然是動物,就和其他低級動物一樣,人類血液里就流淌著爭斗的原始本性??v觀人類文明史,從原始時期為了食物和交配而沖突,到古典時期為了政治宗教而戰(zhàn)爭,乃至現(xiàn)代為了資源利益而較量,人類的文明發(fā)展始終與爭斗相隨,我們身上與他人競技博弈的本性并沒有消失——相比其他低等動物,我們只是用更文明的方式來發(fā)泄我們體內(nèi)蘊藏的野性和過剩的荷爾蒙,比如競技體育,比如競技游戲。
在文明社會我們有著道德和法律的約束,自然不能隨心所欲實用暴力,但我們從小就通過騎馬打仗、仿真槍戰(zhàn)等各種游戲模擬戰(zhàn)場,享受競技帶來的樂趣;直到上世紀末個人電腦的普及,我們逐漸扔掉木劍和玩具槍,抓起鼠標和鍵盤,打開《命令與征服》《星際爭霸》,享受技術(shù)進步革新帶給我們的樂趣。
那么,將來的即時戰(zhàn)略游戲會給我們什么樣的體驗?zāi)??我認為會朝幾個不同的方向發(fā)展:微觀戰(zhàn)術(shù)化——讓玩家成為“前線排長”;以及宏觀戰(zhàn)略化——讓玩家成為“后方司令”;團隊角色扮演化——讓玩家成為“軍團團長”。
將玩家從繁瑣操作中解脫出來,由AI代勞
微觀戰(zhàn)術(shù)化:體驗前線近距離殺敵的酣暢淋漓
無論是在小說電影還是文學作品中,沖鋒在第一線的勇士總是受人敬仰和崇拜的,在前線體驗激烈的戰(zhàn)斗和直接的對抗也最容易燃燒玩家們的斗志。從我們小時候的騎馬打仗和成年后的野戰(zhàn)游戲,也都是在模擬和體驗戰(zhàn)斗第一線的小隊作戰(zhàn)。這也是像《英雄連》此類的注重小分隊協(xié)同配合的即時戰(zhàn)略游戲在近年來得到流行的原因,越來越多的玩家愿意做一個“前線的排長”,運作兵種克制、包圍分割、佯攻擊破等戰(zhàn)術(shù)手段,享受3D技術(shù)營造的爆炸與交火體驗短兵相接的戰(zhàn)斗。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的推廣,此類“前線排長化”即時戰(zhàn)略游戲受眾的群體顯然要比那些注重策略的游戲要廣,參與的門檻也更低,因此這類游戲?qū)呄蚓W(wǎng)游化。記得 2001年號稱“萬人線上實時戰(zhàn)略游戲”的《破碎銀河系》?雖然這位即時戰(zhàn)略網(wǎng)游化的先驅(qū)已經(jīng)消失在RPG網(wǎng)游的大潮中,但為即時戰(zhàn)略的網(wǎng)游化做出了大膽的嘗試和探索。人們不在滿足在網(wǎng)游上僅僅扮演一個角色,而希望指揮一支獨立的小隊,運用兵種搭配和操作,與其他網(wǎng)友指揮的小分隊配合下完成一場大規(guī)模的戰(zhàn)役。此類即時戰(zhàn)略的網(wǎng)游靠的不僅是裝備和等級,戰(zhàn)術(shù)配合才是它的靈魂。
現(xiàn)有游戲中都可以看到這種“前線排長化”網(wǎng)游化發(fā)展趨勢,比如《博德之門》 ——這款團隊式的角色扮演游戲,玩家可以操控最多6人的冒險隊伍,而戰(zhàn)斗部分采的是即時制,并且戰(zhàn)斗時可以在場景中自由移動;比如《魔獸爭霸Ⅲ》的 2v2、3v3等多人團隊對戰(zhàn)——你可以把每個玩家控制的英雄和100人口的部隊看作一個連隊,多個同一陣營的玩家的連隊組成一個軍團,去對抗由其他玩家組成的敵對軍團。等等,是不是有點像《魔獸世界》的奧特蘭克戰(zhàn)場?
有位盛大的游戲總經(jīng)理曾經(jīng)認為,將來即時戰(zhàn)略游戲?qū)⑹蔷W(wǎng)絡(luò)游戲的新課題。倘若找到有效的盈利方式,這類“前線排長化”化的即時戰(zhàn)略網(wǎng)游會不會是新一輪的網(wǎng)游淘金熱潮呢?
將兵者前線浴血奮戰(zhàn),將將者決勝千里之外,有人喜歡做沖鋒陷陣的英雄,也有人喜歡做運籌帷幄的統(tǒng)帥。雖然“前線排長化”的直觀和激烈會吸引更多的人跨進即時戰(zhàn)略的門檻,但策略型的游戲在將來依舊是資深玩家和電子競技項目的寵兒。
人與人之間的配合和對抗充滿了不確定因素
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