感恩父親節(jié) 銘記不可不知的游戲之父
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
6月20日,又是一年一度的父親節(jié)。父親節(jié)是一年中特別感謝父親的節(jié)日,約始于二十世紀(jì)初。不同國(guó)家的父親節(jié)定在不同的日子,在中國(guó),六月的第三個(gè)星期日是父親節(jié)。在這個(gè)特殊的周末,網(wǎng)易游戲提醒玩家們記得感恩父愛(ài),另外我們不妨一同來(lái)認(rèn)識(shí)下那些影響世界愈久彌香的游戲之父。
一、商業(yè)游戲之父——諾蘭·布什內(nèi)爾:現(xiàn)在的網(wǎng)游一點(diǎn)也不酷
正如拉爾·拜爾被業(yè)界認(rèn)為是"電子游戲之父",諾蘭•布什內(nèi)爾則被認(rèn)為是真正把電子游戲帶入大眾生活的的“商業(yè)游戲之父”。
今天,即便是最資深的游戲從業(yè)者也很少有人知道他的名字和事跡。然而,這個(gè)來(lái)自美國(guó)猶他州的男人和他所創(chuàng)立的雅達(dá)利公司卻是電子游戲這個(gè)生機(jī)勃勃的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)最早的拓荒者,是他讓原本只屬于科研工作者和大學(xué)生們茶余飯后的“玩物”變成了我們生活和休閑的一部分。因?yàn)樗麑?duì)游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)性貢獻(xiàn)而入選美國(guó)消費(fèi)電子協(xié)會(huì)名人堂(Consumer Electronics Association Hall of Fame),被《新聞周刊》評(píng)為“改變美國(guó)的50人”之一。
商業(yè)游戲之父——諾蘭•布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)
這個(gè)人名叫諾蘭•布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell),或許應(yīng)該呼吁所有以游戲?yàn)樯娜硕家涀∵@個(gè)名字,畢竟他是電子游戲商業(yè)化的開(kāi)山祖師!
1971年,當(dāng)時(shí)年僅25歲的諾蘭使用一些廉價(jià)的電子元件開(kāi)發(fā)出了一款名為《電腦宇宙》(Computer Space)的街機(jī)游戲?!峨娔X宇宙》的出現(xiàn)標(biāo)志著電子游戲商業(yè)化時(shí)代的到來(lái)。
1972年6月,諾蘭•布什內(nèi)爾和他的合伙人泰德?戴勃尼(Ted Dabney)各出資250美元,共同注冊(cè)成立了自己的公司。這就是最早的視頻游戲公司“雅達(dá)利”(Atari),并推出了第一個(gè)電子電視游戲乒乓球 (Pong),開(kāi)辟出一個(gè)每年50億美元的電視游戲產(chǎn)業(yè),也為PC革命奠定了基礎(chǔ)。
諾蘭•布什內(nèi)爾在最近接受的一次訪談中抨擊了網(wǎng)絡(luò)游戲。他稱現(xiàn)在的網(wǎng)游“一點(diǎn)兒也不酷”。 在倫敦的一次問(wèn)答節(jié)目中,諾蘭•布什內(nèi)爾談到了他對(duì)網(wǎng)游的看法。他稱Internet上的多人大型網(wǎng)絡(luò)游戲“呆板而無(wú)趣”,他還認(rèn)為最好的游戲方式是大家當(dāng)著面一起玩游戲。這位雅達(dá)利的創(chuàng)始人表示正在試圖將游戲變成一種教育工具,他相信教育+游戲的組合能為現(xiàn)在糟糕的教育系統(tǒng)帶來(lái)一場(chǎng)變革。
二、3D游戲之父——卡馬克:連比爾•蓋茨都欣賞的天才
他是一個(gè)只有30個(gè)員工但個(gè)個(gè)都是千萬(wàn)富翁的公司的創(chuàng)始人,他開(kāi)發(fā)了世界上第一款3D射擊游戲并以此開(kāi)啟了3D游戲時(shí)代,之后以自己的才華讓全世界無(wú)數(shù)人繼續(xù)沉迷其中……
他沒(méi)有讀完大學(xué),他的編程技巧是自學(xué)和鉆研得來(lái)的??梢哉f(shuō)他天生具有程序員的天賦——對(duì)新技術(shù)的理解和掌握速度奇快。他是誰(shuí)?
如果你問(wèn)比爾•蓋茨,“你最欣賞的程序員有哪些?”,在他的回答中,肯定會(huì)出現(xiàn)約翰·卡馬克 (John Carmack)的名字。沒(méi)錯(cuò),John Carmack在程序員中的崇拜程度,甚至到了無(wú)以為加的地步,他設(shè)計(jì)出了游戲史上最強(qiáng)大的3D引擎,30歲時(shí)就步入了美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)設(shè)計(jì)名人堂。
3D 游戲之父——卡馬克
毫不夸張的說(shuō),卡馬克是一位技術(shù)天才。著名游戲公司ID.SOFTWARE的每一款游戲都基于他開(kāi)發(fā)的引擎,而這些引擎不斷的革新,不斷的變的越來(lái)越先進(jìn)。卡馬克生涯中的第一個(gè)突破是在1990年為公司的《指揮官基恩》(Commander Keen)設(shè)計(jì)的卷軸背景,其表現(xiàn)十分順暢自然,而之前PC平臺(tái)的橫向卷軸游戲的背景在移動(dòng)時(shí)都會(huì)變得很不穩(wěn)定,遠(yuǎn)不如家用機(jī)。也許現(xiàn)在我們拿這個(gè)成就來(lái)看似乎有點(diǎn)怪異,但這正是無(wú)數(shù)個(gè)卡馬克編程技術(shù)示例中的第一個(gè)——當(dāng)然,他主要的成就依然是在3D圖形引擎上面。
約翰·卡馬克在前不久獲得了由游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的精英選擇獎(jiǎng)咨詢委員會(huì)頒發(fā)的游戲開(kāi)發(fā)者終身成就獎(jiǎng)。2010年3月,頒獎(jiǎng)儀式在舊金山的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上舉行。
三、平臺(tái)游戲之父——宮本茂:也許我會(huì)離開(kāi)任天堂 但絕不會(huì)退休
宮本茂是日本著名掌機(jī)公司任天堂的靈魂人物,由他手中締造的經(jīng)典游戲比比皆是。頂蘑菇的超級(jí)馬里奧可以說(shuō)是中國(guó)眾多80后童年時(shí)對(duì)電子游戲最難以磨滅的記憶,多年來(lái)宮本茂為任天堂、為日本游戲界打造了一個(gè)又一個(gè)的神話,
平臺(tái)游戲之父——宮本茂
宮本茂有著強(qiáng)大實(shí)力以及天真的童心,他的作品總是能夠游走于藝術(shù)與商業(yè)之間,得到的榮譽(yù)與獎(jiǎng)項(xiàng)都多不勝數(shù)。因?yàn)樗帕畹饺翁焯玫挠螒蜃呦蛄耸澜纭?/p>
1985年發(fā)布的《超級(jí)馬里奧兄弟》與以往的平臺(tái)游戲相比有著許多創(chuàng)新之處,例如,游戲場(chǎng)景是橫向移動(dòng)而不是限制在一個(gè)單獨(dú)的屏幕內(nèi),橫向游戲由此誕生,成為日后所有平臺(tái)游戲的通用模式。其樂(lè)趣吸引了全球的玩家,不少玩家是因?yàn)檫@款游戲才購(gòu)買(mǎi)FC主機(jī)的??傊冻?jí)馬里奧兄弟》是想象力和創(chuàng)造力的完美結(jié)合,在隨后幾年內(nèi)成為了眾多平臺(tái)游戲效仿的典范。迄今為止《超級(jí)馬里奧兄弟》在全球各地共售出4000多萬(wàn)份。隨后開(kāi)發(fā)的游戲軟件依然吸引力十足。
2009年7月14日到16日在英國(guó)召開(kāi)的游戲業(yè)界“開(kāi)發(fā)者大會(huì)”提出的“游戲業(yè)界開(kāi)發(fā)者精英”選舉中,來(lái)自全世界9000票的選票中,大概1/3的選票投給了任天堂金牌制作人宮本茂。
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