- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Sierra
- 發(fā)售:1970-01-01
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 語言:繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻
戰(zhàn)爭(zhēng)的化身 評(píng)《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
敘事技巧與人物塑造
WiC使用了兩種對(duì)于RTS游戲非常少見的敘事方式—— 倒敘和插敘,其結(jié)構(gòu)與金牌美劇《迷失》非常類似:用“過去”來交代人物“現(xiàn)在”行為、性格的成因。比如游戲著墨甚多的第一配角班農(nóng),在本土戰(zhàn)役中,以自以為是,卻又懦弱無能的形象示人,“撤退”“援助”,是他掛在嘴邊的詞語。就是這樣一個(gè)穿著軍裝卻不像軍人的小丑式人物,在卡斯凱德瀑布鎮(zhèn)防御戰(zhàn)中,拒絕撤退命令,駕駛戰(zhàn)車沖入鎮(zhèn)內(nèi)死戰(zhàn)不退,牢牢將蘇軍主力拖住,為戰(zhàn)術(shù)核彈準(zhǔn)確命中目標(biāo)爭(zhēng)取了時(shí)間。隨著地動(dòng)山搖的核爆,敵軍被全殲,班農(nóng)也獻(xiàn)出了自己的生命。
在接下來倒敘三個(gè)月前的歐洲戰(zhàn)事中,班農(nóng)的形象卻更猥瑣不堪:他不能完成任何任務(wù),每次作戰(zhàn)都拖部隊(duì)的后腿。在法國(guó)北部擅離職守,導(dǎo)致法軍指揮官陣亡,大量友軍白白犧牲。在挪威作戰(zhàn)中,班農(nóng)除了誤殺了一個(gè)排的北約盟軍以外一無所獲。在回國(guó)的運(yùn)輸機(jī)上,索爾上校對(duì)班農(nóng)的不滿徹底爆發(fā):“接下來的行動(dòng)不關(guān)你的事,我甚至不知道應(yīng)該怎么打發(fā)你,這樣吧,一降落我就把你調(diào)到鳥不拉屎地區(qū)的部隊(duì),你根本就是一個(gè)徹底無用的廢物!”。對(duì)比之后的本土作戰(zhàn)行動(dòng) (對(duì)于玩家而言是“之前”),我們可以看到盡管班農(nóng)的能力一般,但他也在試圖戰(zhàn)勝自己內(nèi)心的恐懼,就像小鎮(zhèn)進(jìn)攻中戰(zhàn)車組員同他的對(duì)話:“上尉,我很害怕” “我也很害怕,但我們必須去”。
在后來穿插的過場(chǎng)動(dòng)畫“救贖”中,我們聽到了班農(nóng)在小鎮(zhèn)戰(zhàn)役前給母親的電話留言,同時(shí)也是他的遺言:“明天將會(huì)有一場(chǎng)大戰(zhàn),我會(huì)好好表現(xiàn)自己,每一次我在戰(zhàn)斗前都會(huì)這樣說,但我從來都沒有對(duì)你說過,你知道我不會(huì)對(duì)你撒謊。我知道自己以前搞砸過很多事情,也許當(dāng)初根本就不應(yīng)該聽從老兵父親的話,簽約加入軍隊(duì),我這種人天生似乎就應(yīng)該離軍營(yíng)遠(yuǎn)一些,但明天我會(huì)好好表現(xiàn),無論付出什么代價(jià)。照顧好自己,媽媽,再見?!睒銓?shí)的話語,結(jié)合班農(nóng)在生命最后時(shí)刻英勇的行為,為我們?cè)忈屃擞⑿鄣恼嬲x。
《蘇聯(lián)進(jìn)攻》與原版相比,穿插加入的蘇軍戰(zhàn)役,讓宏觀戰(zhàn)局的交代更加清晰。最值得稱道的,是資料片中加入的三個(gè)蘇方角色:陸軍上校奧勒烏斯基、 KGB少校勒巴杰夫和上校的侄子,少壯派士兵馬拉申科。與同類題材中將俄(蘇)方人物描述成思維僵化、政治狂熱、作風(fēng)粗暴的怪物不同的是,WiC中沒有對(duì)三名蘇方出場(chǎng)人物進(jìn)行臉譜化式的描述。疤面上校奧勒烏斯基看似鐵血無情,指揮軍隊(duì)沖過柏林墻,將北約盟軍盡數(shù)蕩平。隨著游戲的進(jìn)程,上校人性的一面開始展露:他從一開始就質(zhì)疑這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的目的,“但我怎樣認(rèn)為并不重要,作為職業(yè)軍人,我必須執(zhí)行命令”。在攻入美國(guó)本土之后,他給妻子的信中這樣寫道:“那些美國(guó)人與我們并沒有什么不同。”勒巴杰夫的KGB官員身份,以及他的“國(guó)防部長(zhǎng)女婿”身份,很容易讓人將這一形象,與《獵殺紅色十月》中阻撓破壞艇長(zhǎng)叛逃的政治官員畫上等號(hào),他的存在似乎就是為了“攪局”。而在接下來的劇情中,勒巴杰夫一直都與自己的這位老朋友站在一起,堅(jiān)決捍衛(wèi)戰(zhàn)爭(zhēng)中所有生命的尊嚴(yán)。
奧勒烏斯基的侄子馬拉申科以熱血青年的形象登場(chǎng)。在布蘭登堡大門下,他跳上蘇軍坦克,對(duì)斗志昂揚(yáng)的士兵們發(fā)表激情演講,對(duì)著頭頂掠過的戰(zhàn)機(jī)編隊(duì)敬了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的軍禮,然后跳入戰(zhàn)車,隨著一聲令下,第一個(gè)沖過柏林墻,勢(shì)如破竹般的攻占整個(gè)市區(qū)。戰(zhàn)斗結(jié)束之后,奧勒烏斯基與勒巴杰夫?qū)@位后生贊不絕口:“如果我們多一些像他這樣的猛虎,那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗可以在數(shù)周時(shí)間內(nèi)結(jié)束?!倍矫绹?guó)戰(zhàn)場(chǎng)之后,馬拉申科日益偏執(zhí),大肆攻擊民用目標(biāo),“我們每損失一個(gè)戰(zhàn)士的生命,就必須槍斃十個(gè)平民來報(bào)復(fù),只有這樣才能威懾抵抗勢(shì)力。”叔叔奧勒烏斯基一直都在避免戰(zhàn)爭(zhēng)產(chǎn)生毫無意義的破壞,努力保護(hù)戰(zhàn)俘和平民的生命,叔侄二人的矛盾也開始出現(xiàn)。
在閃回到三個(gè)月前的歐洲戰(zhàn)役中,玩家才了解到馬拉申科的人性被仇恨和狂熱扭曲的根源——在北約針對(duì)俄國(guó)腹地進(jìn)行的特種作戰(zhàn)中,馬拉申科的妻子和年僅三歲女兒被炮彈炸死,“我不需要任何人的哀悼和歉意,我只要血債血償?!碧K軍在美軍反攻下節(jié)節(jié)敗退,奧勒烏斯基準(zhǔn)備跟隨回國(guó)休整的部隊(duì)離開,以挽救手下士兵們的生命,避免毫無意義的犧牲。此時(shí)叔侄二人的矛盾徹底爆發(fā),馬拉申科毫不猶豫地掏槍將叔叔射殺,一意孤行率領(lǐng)手下部隊(duì)發(fā)動(dòng)自殺式攻擊,為這場(chǎng)悲劇畫上了句號(hào)。
RTS游戲的表現(xiàn)方式,很難讓玩家獲得FPS和RPG式的替代和情感融入體驗(yàn),而WiC恰恰創(chuàng)造了這一奇跡,它所依靠的,正是這些與RTS的游戲方式毫無關(guān)聯(lián)的對(duì)白和劇情過場(chǎng)。游戲中唯一沒有“露臉”,同時(shí)卻擔(dān)綱主角的帕克,正是玩家的“化身”(Avatar),有血有肉的人物和情感沖突,使得玩家并不是以高高在上的上帝姿態(tài)控制作戰(zhàn)單位,而是將精神灌注于其中。就像電影《阿凡達(dá)》,主角將其意志進(jìn)駐到了一副軀干里,這副軀干所體驗(yàn)到的就是他所體驗(yàn)到的。相對(duì)于WiC在作戰(zhàn)系統(tǒng)、圖像表現(xiàn)方面的優(yōu)異表現(xiàn)而言,真正打動(dòng)玩家的地方,恰恰在于WiC通過戰(zhàn)爭(zhēng)表象散發(fā)出的人文氣息。真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),真實(shí)的情感,WiC創(chuàng)造了RTS游戲的融入式體驗(yàn),讓游戲成為了戰(zhàn)爭(zhēng)的“化身”,也讓玩家通過“化身”,去直面戰(zhàn)爭(zhēng)。
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