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曾經(jīng)的暗黑教父!比爾羅伯最新專訪

時(shí)間:2007-11-27 11:01:56
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

比爾·羅伯:我想他們會(huì)很好的共存。我們喜歡比較,但是他們的確都是我們非常喜歡得的。我們瞄準(zhǔn)的市場(chǎng)十分明確,我們要為所有熱愛(ài)神符、自定義和收集的暗黑破壞神愛(ài)好者創(chuàng)造這款游戲。這就是我們努力的方向,我們希望玩家們會(huì)喜歡暗黑之門(mén)。

記者:暗黑之門(mén)比暗黑破壞神更好嗎?

比爾·羅伯:這個(gè)問(wèn)題很尖銳。暗黑破壞神是個(gè)好游戲。我不知道到底該怎么回答,我們希望制作一款比暗黑破壞神更好的游戲。我們?cè)诎岛谥T(mén)中運(yùn)用了所有我們?cè)诎岛谄茐纳裰袑W(xué)到的,并發(fā)揮得更多。

最終,玩家將會(huì)決定那個(gè)更好,但是無(wú)論如何,我們都非常為我們的工作自豪。所有在測(cè)試中萬(wàn)國(guó)這個(gè)游戲的人都經(jīng)歷了一段美好的時(shí)光并為此興奮,所以,我們希望我們的游戲比較之下會(huì)更出色。

記者:暗黑之門(mén)的目標(biāo)人群是哪些?RPG愛(ài)好者?動(dòng)作愛(ài)好者?網(wǎng)游愛(ài)好者?

比爾·羅伯:那些熱衷于暗黑破壞神的玩家是我們最首要的服務(wù)對(duì)象,他們是追求不同RPG體驗(yàn)的人。許多人喜歡玩古典的網(wǎng)絡(luò)游戲,比如魔獸世界或是無(wú)盡的任務(wù)……我們希望加入一些元素可以引導(dǎo)他們喜愛(ài)我們的游戲,盡管我們的游戲是一款A(yù)RPG。

而那些想要體驗(yàn)不同風(fēng)格游戲的玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的游戲有吸引他們的地方。我們有很多FPS玩家支持,他們喜歡在游戲中使用神槍手或工程師,用FPS的觀點(diǎn)進(jìn)行游戲。

我們永遠(yuǎn)不會(huì)試圖給游戲分類;我們?cè)噲D讓它變得有趣。在制作暗黑破壞神的時(shí)候,我們記住了每個(gè)人所說(shuō)的話“RPG已經(jīng)死了,你們?yōu)槭裁催€要做RPG?”,而我們的回答是“因?yàn)槲覀冊(cè)谧鲆恍┩耆煌氖虑椤薄?/p>

我們感覺(jué)到暗黑之門(mén)也在做同樣的事情,這是一款完全不同風(fēng)格的游戲。我們希望玩家至少可以有足夠的代入感去嘗試。

記者:路易甚區(qū)會(huì)出現(xiàn)暗黑之門(mén)中嗎?

比爾·羅伯:我不確定……

記者:他在倫敦東南部。

比爾·羅伯:我不知道我們是否會(huì)涉及到那里。

記者:這是因?yàn)槁芬咨鯀^(qū)已經(jīng)在暗黑之門(mén)當(dāng)中了嗎?

比爾·羅伯:這樣一來(lái)將他放到虛構(gòu)世界中可能會(huì)顯得多余?(笑)不,我們想選擇一些地方,就像——

記者:卡特福德?

比爾·羅伯:就像考文特公園、倫敦塔、千禧橋……因?yàn)檫@是倫敦作為國(guó)際性的城市被廣泛認(rèn)知的標(biāo)志,我們希望選擇這種玩家到了之后就會(huì)驚呼“我知道這是哪!”的地方。

我們面臨的挑戰(zhàn)是游戲是完全隨機(jī)產(chǎn)生的。我們不能逐個(gè)街道的復(fù)制倫敦。我們?yōu)槲覀兊谋尘霸O(shè)計(jì)師提供了上萬(wàn)張照片 供他們參考,以制作我們需要的盡量真實(shí)的紋理。

所以,即使你在一個(gè)隨機(jī)生成的街道中,他的感覺(jué)也應(yīng)當(dāng)是正確的。舉例來(lái)說(shuō),我們有考文特公園和不列顛博物館,所以我們?yōu)檫@些地區(qū)制作了固定的場(chǎng)景。

記者:你們考慮了制作路易甚區(qū)的擴(kuò)展版嗎?

比爾·羅伯:當(dāng)然,我們會(huì)持續(xù)加入更新內(nèi)容,將路易甚區(qū)加入會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的主意。

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