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11月驚喜之作![凱恩與林奇:死人]游戲體會(huì)與評(píng)測(cè)

時(shí)間:2007-11-26 19:15:03
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Eidos公司的次世代動(dòng)作射擊游戲《凱恩與林奇 死人》是一款風(fēng)格另類、玩法自由的作品。游戲的開發(fā)工作由制作過著名的《殺手47》系列的IO Interactive公司擔(dān)任。這款游戲號(hào)稱擁有全新的動(dòng)作游戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的游戲感受與體驗(yàn),老道的電影式敘事手法和灰諧幽默的劇情臺(tái)詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大燥的IO親自操刀,作為一名47飯,我沒有理由拒絕他,于是我迫不及待的進(jìn)入了游戲,那么他的實(shí)際表現(xiàn)如何呢?

系統(tǒng)

作為一款動(dòng)作游戲,《凱恩與林奇 死人》義無反顧的使用了時(shí)下流行的越肩式視角,但是運(yùn)用還不太到位,還不能和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器相比,而游戲系統(tǒng)還是過的去的,有些地方感覺得到制作組的用心之處,最出彩的就是雙人系統(tǒng)了,你可以合理用兩個(gè)不同的角色去搭配完成任務(wù),但你也必須時(shí)刻注意另一名隊(duì)員是否已經(jīng)倒下,而你的隊(duì)員也會(huì)為你補(bǔ)充彈藥,很有團(tuán)隊(duì)合作的氣氛。但于游戲的AI卻是另這款火爆的游戲失色不少,“冰河”引擎的AI表現(xiàn)向來不好,游戲里敵人反映遲鈍不說還經(jīng)常卡起,而且似乎只會(huì)躲在一個(gè)地方打,而且行為單調(diào),但是作為一款殺戮游戲,我們管不了這么多了,希望制作小組能夠改進(jìn)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2007-11-18(PC)
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:劇情

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