3000萬打造快餐游戲![勒勁]評測報告
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
說起《馬克思佩恩》這個名字恐怕無人不知無人不曉,其發(fā)售之時正是電影《黑客帝國》最為火暴的時候,雖然兩者表面上沒有關(guān)系,但兩者都擅長用“慢鏡頭”來表現(xiàn)激烈的槍戰(zhàn)場面,擦肩而過的彈道與主角瀟灑的動作結(jié)合所呈現(xiàn)出的視覺效果可以說是令人瞠目結(jié)舌。要說最早運用此種表現(xiàn)手法的人就要數(shù)我國香港著名導(dǎo)演吳宇森,他攜手周潤發(fā)拍攝的作品《英雄本色》大量運用慢鏡頭,再加上周潤發(fā)的出色表演,使得他們倆享譽國際,近日Midway將以吳宇森導(dǎo)演在1992年拍攝,周潤發(fā)、梁朝偉主演,辣手神探(Lashou shentan)》改編的第三人稱射擊游戲《勒勁》搬上了次世代主機和電腦平臺。制作方為了再現(xiàn)發(fā)哥英雄本色,還專門請到了周潤發(fā)和吳宇森加盟,為其角色配音和擔(dān)當策劃,并游戲冠名為《John Woo Presents Stranglehold(吳宇森的槍神)》。本作開發(fā)商宣稱《勒勁》的開發(fā)費用高達3000萬美元,這樣巨額的開發(fā)預(yù)算足夠可以跟Crysis和Killzone 2匹敵。好,現(xiàn)在就讓我們看看這個3000萬美元巨資打造的游戲究竟品質(zhì)如何?是否對得起這3000萬。
畫面:
《勒勁》圖像方面采用目前頂尖的虛幻3引擎,物理方面則采用Havok,兩者結(jié)合起來發(fā)揮出的效果究竟有多強呢,讓我們來看看吧。在其他一些游戲中,制作方大多都比較注重較為主觀明顯的地方,比如說人物和近景,而本作卻將場景中任何一個物體的質(zhì)感完全真實的表現(xiàn)出來,給人以電影般的視覺享受。游戲的場景遍布香港各地和美國紐約各地,無聊是香港的骯臟貧民區(qū)的后街小巷,還是富麗堂皇的豪華酒店,開發(fā)小組借助虛幻3引擎的強大的威力真實可信還原出了不同地域的風(fēng)土人情,場景。給小編印象最深的就是specula mapping的運用,大量的鏡面高光特效使得物體的材質(zhì)表面反光十分真實,特別是有一關(guān)的木質(zhì)墻壁,其朽木的紋理與刷過油漆后粘稠的質(zhì)感巧妙的融合在一起,再加上specula mapping的運用使得其質(zhì)感十足。但整個游戲最搶眼的還要數(shù)發(fā)哥的人物塑造,在游戲過程當中經(jīng)常有發(fā)哥的特寫鏡頭,出色的皮膚材質(zhì)和細致的動作捕捉將周潤發(fā)的灑脫和桀驁不馴生動的再現(xiàn)在玩家面前,并且表情極為傳神,凸顯發(fā)哥本色。但遺憾的是人物的動作略顯生硬,動作與動作之間銜接的不夠好,使得整體動作不夠流暢。不過同時游戲角色的布娃娃效果十分出色,敵人被擊中不同部位會有完全不同的反應(yīng),如被擊中大腿,敵人會捂住傷口側(cè)倒跌落。
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