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[三國志11]跟蹤報道四 一騎討系統(tǒng)解析

時間:2006-03-17 16:46:29
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

官方網(wǎng)站于2月公布了一騎討和舌戰(zhàn)系統(tǒng)的消息,我們經(jīng)過一段時間的準備和情報收集工作之后,在這里為大家詳細解說此次《三國志11》變化最大的一騎討系統(tǒng)。

一騎討詳細解說 全3D、多對多的戰(zhàn)斗

復(fù)數(shù)武將對復(fù)數(shù)武將的實現(xiàn),終于使小說《三國演義》中出現(xiàn)的經(jīng)典場面在游戲中忠實再現(xiàn)了。下圖中最下方的是敵方的呂布,左方偏上的是我方將領(lǐng)張飛,最上方的分別是劉備和關(guān)羽。

劉備和關(guān)于此時是“交替”武將,所謂交替是一種技能,有交替技能的武將,比如張飛,可以呼叫其他的武將(劉備和關(guān)羽)來救援,這時張飛的斗志能夠繼承給劉備和關(guān)羽。

1.本作的特征

和前作系列相比較,本作中的一騎討系統(tǒng)最大特征有以下兩點。㈠首次全3D化、馳騁戰(zhàn)場的速度感和爽快感極大的體現(xiàn)出來 ㈡首次復(fù)數(shù)武將對決場面的實現(xiàn)。

特別是復(fù)數(shù)武將參戰(zhàn)系統(tǒng),是本次一騎討系統(tǒng)的中心。作戰(zhàn)時,如果己方參戰(zhàn)的武將遇到危機,將可以叫己方的其他武將幫忙作戰(zhàn),以此增加反敗為勝的可能性。可以說本作的一騎討的勝負,實際上是取決于雙方武將交替順序的。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史

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