您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

[三國志11]跟蹤報道四 一騎討系統(tǒng)解析

時間:2006-03-17 16:46:29
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

4.一騎討的基本進行步驟

一開始是以下面A~C步驟為順序進行,然后就是步驟D~E步驟不斷循環(huán)進行下去。這里我們以虎牢關(guān)的三英戰(zhàn)呂布為例。

必殺模式,斗志蓄滿后即可使用必殺。畫面左下出現(xiàn)必殺模式下的指令。

A) 互相報上姓名

雙方武將進入戰(zhàn)場,互相通報姓名。

B) 一擊必殺

報過姓名之后,兩武將面對面沖鋒。如果兩武將的武力值差距太大,那么將會出現(xiàn)武力低的一方被一擊必殺的場面。如果武將持有弓箭時,一擊必殺的幾率會上升,并且第一次的普通攻擊會換成弓失進行先制攻擊。

C) 輸入初期行動方針

決定初期的行動方針。決定之后點決定鍵,一騎討正式開始。

D) 通常模式

(I) 武將行動方針變更

一騎討開始后,就進入通常模式,己方武將根據(jù)之前設(shè)定好的行動方針行動。行動方針一共有四種(我們已經(jīng)列在下表中),玩家可以在各方針間任意選擇。

各種行動方針都有各自的會心效果,持續(xù)使用同一個行動方針的話,在發(fā)揮固有效果(攻擊、防御和斗志的變化)外,還會有較低的幾率發(fā)動會心效果(連續(xù)攻擊、傷害無效和斗志增加)。

行動方針 效果
攻擊重視 攻擊力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓  會心:連續(xù)攻擊
防御重視 攻擊力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 →  會心:傷害無效
斗志重視 攻擊力→ 防御力 → 斗志上升 ↑  會心:斗志加100
一發(fā)重視 會隨機實行強力的行動,不過發(fā)動幾率很低

·如果武將有“交代”技能,又有交代可能的武將在場的話,就可以換人上場。

·如果斗志滿100,又持有暗器或者弓失,那就可以選擇必殺指令。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.4
已有817人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+