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[地球帝國(guó)2]文明是這樣煉成的

時(shí)間:2005-09-03 07:41:40
  • 來(lái)源:大眾游戲
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

  從細(xì)微處看去

再也不用像在魔獸里那樣為找不著躲在角落里的食尸鬼而手心冒汗了,EE2中的單位移動(dòng)到建筑物背后時(shí)會(huì)以陰影狀態(tài)顯示,雖然看上去不美觀,卻也一目了然,這是個(gè)體貼玩家的細(xì)節(jié)。任務(wù)關(guān)卡里,我們可以操控一些古代的英雄人物,盡管這些英雄在今天并不怎么出名,但Mad Doc確實(shí)翻閱了史料。比如日耳曼的赫爾曼·波克騎士,他帶領(lǐng)騎士團(tuán)作戰(zhàn)時(shí)總在口中振振有辭道:“我的熱血沸騰了!”,還有被稱為Naemul可汗的朝鮮Naemul王,他的造型很像關(guān)公,他參與戰(zhàn)役和當(dāng)時(shí)的三國(guó)也有很大聯(lián)系。三國(guó)時(shí)期的兩段戰(zhàn)役在游戲中被單獨(dú)列出來(lái),并列于諾曼底登陸,玩家可以帶領(lǐng)魏軍攻下建業(yè)和成都,也可以指揮吳軍拿下許昌,從這部分情節(jié)可以看出老外對(duì)我國(guó)的歷史尚有些許了解——盡管他們把赤壁稱為紅色懸崖仍顯得那么生硬。操縱特定的英雄時(shí),在他的腳下會(huì)產(chǎn)生一圈鼓舞士氣的光環(huán),外形和功能都類似于圣騎士的圣印,可以增加周圍作戰(zhàn)單位的攻防。諸如此類的屬性加成因素還不止一處,比如古老的阿芝臺(tái)克人經(jīng)常蒙受神的恩典而防御強(qiáng)化,冷戰(zhàn)時(shí)期的美國(guó)人談及蘇聯(lián)便會(huì)民族情愫高漲而攻擊上升,這些夸張搞笑的細(xì)節(jié)為游戲平添了幾分樂(lè)趣。Mad Doc的大膽創(chuàng)意不僅表現(xiàn)在恢弘的設(shè)定,他們更把玩笑開(kāi)到了美國(guó)的總統(tǒng)官?。喝嗽鞎r(shí)代下科技發(fā)展驚人,非法武裝來(lái)襲時(shí)連白宮都晚節(jié)難保,在人造機(jī)械戰(zhàn)士和小型飛機(jī)的輪番轟炸下,美國(guó)海陸空三軍的老式裝備相形見(jiàn)絀——盡管城墻壁壘已應(yīng)景地?fù)Q成了等離子防御罩。氣候變化在EE2中不僅不是擺設(shè),相反往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素,雨雪彌漫的天氣一方面影響行軍,另一方面又可以給你的軍隊(duì)蒙上一層偽裝,從而協(xié)助你給敵人帶來(lái)出其不意的打擊。EE2里的建筑物不單單只會(huì)攻擊和被攻擊,它們沒(méi)準(zhǔn)會(huì)被間諜破壞而在短時(shí)間內(nèi)失靈,而崗哨除了御敵,還兼有風(fēng)向標(biāo)的功能,它們能夠反映當(dāng)天和隔天的天氣情況,方便提前制定作戰(zhàn)計(jì)劃,而且準(zhǔn)確程度絕不亞于電視里的天氣預(yù)報(bào)。除了英雄,包括建筑在內(nèi)的所有單位都有一項(xiàng)忠誠(chéng)度屬性,你可以慢慢勾引敵軍單位直至把他們招降過(guò)來(lái),當(dāng)然自己的單位忠誠(chéng)度一旦降為零,你也會(huì)立刻失去對(duì)他們的控制權(quán)。如此多樣化的設(shè)計(jì),豐富游戲可玩性的同時(shí)給戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)了更多的變數(shù),要想克敵制勝,單從一個(gè)方面考慮是不可取的。除了游戲本身,在音樂(lè)和動(dòng)畫(huà)方面Mad Doc也沒(méi)有疏忽,每一關(guān)的開(kāi)頭都會(huì)以傳說(shuō)故事、膠片電影或軍事情報(bào)等形式綜述當(dāng)場(chǎng)戰(zhàn)役的歷史背景,簡(jiǎn)單明了地交代劇情;戰(zhàn)場(chǎng)上,符合各時(shí)代和地域特點(diǎn)的音樂(lè)不絕于耳,例如三國(guó)爭(zhēng)霸時(shí)我們就可以聽(tīng)見(jiàn)鐘鼓笙簫組成的親切而悠揚(yáng)的民樂(lè),雖然曲子單調(diào),但也不失為一種享受,只是聽(tīng)著將士們操著流利的英語(yǔ)彼此對(duì)話,多少有些不倫不類的怪感覺(jué)。

  成功來(lái)自借鑒

從EE2的古代戰(zhàn)爭(zhēng)部分很容易發(fā)現(xiàn)《羅馬》的影子,近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)部分無(wú)異于《紅警》,資源采集方面則綜合了《帝國(guó)時(shí)代》和《星際爭(zhēng)霸》的特點(diǎn),可以說(shuō)Mad Doc很會(huì)投機(jī)。攻城略地時(shí),除了快速發(fā)展作戰(zhàn)勢(shì)力,盡快提升自己國(guó)家的文明程度相當(dāng)重要,這主要依靠大學(xué)和寺廟的文化熏陶,而每塊領(lǐng)土上只允許存在一所大學(xué),這就要求玩家迅速搶占地盤(pán)以建造更多的大學(xué),這種知識(shí)和強(qiáng)權(quán)至上的觀念顯然很符合美國(guó)人的價(jià)值觀,同時(shí)這些策略成分都與《國(guó)家的崛起》和《文明》有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián)。除了龐大的單人任務(wù),游戲的多人對(duì)戰(zhàn)部分也很出彩,從聯(lián)機(jī)界面的復(fù)雜選項(xiàng)就不難看出制作者的用心。游戲提供了限時(shí)皇冠和限量皇冠競(jìng)爭(zhēng)模式,讓不喜歡明槍明炮的玩家從中領(lǐng)略如《要塞》般的經(jīng)營(yíng)體驗(yàn),也就是說(shuō)不一定要開(kāi)戰(zhàn),憑借強(qiáng)大的國(guó)力把對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)地拋在后面一樣是種快感。當(dāng)然它的細(xì)致程度還不及《要塞》那樣深入民眾生活,雖然3D化很全面,但各種建筑物還是像傳統(tǒng)RTS一樣僅供擺設(shè),農(nóng)民和士兵不可能進(jìn)入房屋內(nèi)部。其它一些經(jīng)??梢栽贔PS游戲里見(jiàn)到的模式,如奪旗和占地,同樣延長(zhǎng)了游戲的生命力。EE2已經(jīng)向我們展示了它霸道的創(chuàng)意和霸道的廣告,至于能否創(chuàng)造霸道的銷量,還要看玩家們到底喜歡何種口味了。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:VU Games
  • 發(fā)售:2005年04月26日
  • 開(kāi)發(fā):Mad Doc Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:地球帝國(guó)系列,RTS

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