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[地球帝國(guó)2]文明是這樣煉成的

時(shí)間:2005-09-03 07:41:40
  • 來(lái)源:大眾游戲
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

游戲評(píng)論:

同樣在四月下旬發(fā)行,EE2的風(fēng)頭大大蓋過了《要塞2》,無(wú)論是鋪天蓋地的多版面廣告,還是連篇累牘的開發(fā)者訪談,前者都足以使后者羞赧汗顏——是的,如果沒有競(jìng)爭(zhēng)和宣傳,我們?cè)趺磿?huì)區(qū)別這兩款同樣籠罩前作光環(huán)的游戲究竟哪個(gè)比較好,又究竟好在哪里,雖然兩者同歸RTS門下,風(fēng)格卻迥然不同,如果你熱愛RTS,何必計(jì)較孰是孰非呢。

主張宏觀的基本思想

你可以把EE2看成《文明》的即時(shí)戰(zhàn)略版,也可以說(shuō)成《紅警》的模擬策略版,游戲中14種跨越古今、風(fēng)格鮮明的文明和它們管轄的建筑、兵種、科技充分展現(xiàn)了制作者夸張到厚顏的設(shè)計(jì)構(gòu)思,并印證了他們大言不慚的廣告說(shuō)辭。這14種人類文明架構(gòu)在幾千年的歷史進(jìn)程之上,從刀耕火種的石器時(shí)代到還未完全來(lái)臨的基因和人造時(shí)代前后跨越了15個(gè)文明階段,人類發(fā)展的每一個(gè)腳印在這里都得到了濃縮體現(xiàn),當(dāng)然主要還是體現(xiàn)在戰(zhàn)斗方面。其間,我們目睹了阿芝臺(tái)克文明和祖瑪文明是怎么憑借苦力徒手發(fā)展壯大,三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)將和中世紀(jì)的騎士們?nèi)绾伪<倚l(wèi)國(guó),二戰(zhàn)時(shí)期的納粹和盟軍如何生死較量,冷戰(zhàn)時(shí)期的蘇聯(lián)與美國(guó)如何勾心斗角,未來(lái)時(shí)代瘋狂的私人武裝怎樣威脅人類和平……如果把這一切稱為史詩(shī)未免落了俗套,事實(shí)上EE2并不配史詩(shī)這個(gè)稱號(hào),它的戰(zhàn)斗場(chǎng)面雖然壯闊卻遠(yuǎn)不及《羅馬》般的撼人心魄,但是說(shuō)它是部史書就一點(diǎn)不為過了。EE2不僅在時(shí)間上囊括了前所未有的歷史縱深,戰(zhàn)場(chǎng)上我們還看到了地域的寬廣,如何在海陸空三軍齊發(fā)、炮火橫飛的地圖里運(yùn)籌帷幄,考驗(yàn)的就是玩家的整體布局思想。游戲的戰(zhàn)略性集中體現(xiàn)在作戰(zhàn)計(jì)劃圖的編排,一次好的作戰(zhàn)計(jì)劃甚至超越再多兵種的Rush?!缎请H爭(zhēng)霸》的三種文明、《魔獸爭(zhēng)霸》的四個(gè)種族已經(jīng)讓我們對(duì)快捷鍵和微操作到達(dá)頭痛的地步,EE2的14個(gè)國(guó)家又如何在玩家的管制下收放自如呢?游戲熱鍵的數(shù)目不用說(shuō)也多得嚇人,而且大多是需要控制鍵和功能鍵配合字母鍵使用的,想像右手握著鼠標(biāo),而左手跨過鍵盤同時(shí)按著Alt和F6,這的確不是一種享受。從這個(gè)角度上說(shuō),EE2的微操作和競(jìng)技性患有嚴(yán)重的先天不足。不過,為什么要談競(jìng)技呢,這個(gè)詞對(duì)于星際和魔獸以外的RTS根本是不相干的概念。在進(jìn)行單人任務(wù)前,Mad Doc為玩家設(shè)計(jì)細(xì)致得沒話說(shuō)的訓(xùn)練關(guān)卡,從指揮士兵移動(dòng)到打開幫助界面等等入門操作開始引領(lǐng)玩家一步步習(xí)慣Mad Doc的龐大理念。還是那句老話,會(huì)玩容易,玩好很難。界面的右下角有個(gè)畫中畫窗口,從這里可以定位并統(tǒng)觀戰(zhàn)場(chǎng)的全局,制作者努力把玩家弄成一名高高在上指揮官,而非身先士卒的將領(lǐng)。事實(shí)上,從Mad Doc的Credits動(dòng)畫里我們看到瘋狂博士惡搞的一幕,也許整個(gè)團(tuán)隊(duì)都充滿了這種令人匪夷所思的創(chuàng)想,老外就喜歡這樣,瞧,《PC Gamer》就慷慨地給了《地球帝國(guó)2》94分的極高評(píng)價(jià)。文明的重疊玩起來(lái)很有新意,但同樣帶來(lái)不容忽視的實(shí)際問題,印加部落的金字塔和科技感十足的激光槍并排建筑在一個(gè)地圖并不多見,高聳的實(shí)驗(yàn)室和一畝三分農(nóng)田相鄰出現(xiàn)也不是常有的事,更可怕的是冷兵器對(duì)陣飛機(jī)大炮時(shí)照樣抗衡自如,我們不得不為Mad Doc手中人類幾千年發(fā)展的生產(chǎn)力和戰(zhàn)斗力停滯不前而感惋惜。

低材質(zhì)效果下,EE2畫面的粗糙程度幾乎達(dá)到慘不忍睹的地步,這一點(diǎn)和《要塞2》很相似,這也是最近這兩款游戲被罵得最兇的地方,相對(duì)來(lái)說(shuō)EE2比《要塞2》要好些,它的畫面效果比前作有了顯著提高,3D化也很成功,高材質(zhì)效果下逼真的水面波紋和戰(zhàn)場(chǎng)激斗特效令人嘆為觀止。

  

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8.6
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:VU Games
  • 發(fā)售:2005年04月26日
  • 開發(fā):Mad Doc Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:地球帝國(guó)系列,RTS

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