外媒Allgamesbeta日前公布了《血源》的最新消息,游戲日前開(kāi)放了Alpha測(cè)試版,官方已經(jīng)向一些優(yōu)秀玩家派送了邀請(qǐng)碼。Email:你已經(jīng)被選中加入《血源》的阿爾法測(cè)試中來(lái)了!親愛(ài)的XX你的技巧和貢獻(xiàn)已經(jīng)被認(rèn)可,你已經(jīng)被選中加入《血源》的Alpha測(cè)試中來(lái)了!請(qǐng)注意完成注冊(cè)并不能保證有100%的機(jī)會(huì)參加Alpha測(cè)試。測(cè)試邀請(qǐng)碼在索尼歐洲總部。如果你不是特別優(yōu)秀的玩家我們不會(huì)主動(dòng)聯(lián)系你參加這次阿爾法測(cè)試。如果你成功了,我們將以郵件的形式通知你如何進(jìn)入PSN Beta。在PSN beta中,你將可以通過(guò)邀請(qǐng)碼進(jìn)入阿爾法測(cè)試。注意你的郵箱,時(shí)刻注意我們的消息。謝謝你們&祝你們好運(yùn)! - PlayStation Beta團(tuán)隊(duì)。
Fromsoftware公司旗下的PS4獨(dú)占新作《血源(bloodborne)》今日公布了一段最新預(yù)告,預(yù)告片中,我們可以看到最新的武器巨型鐮刀登場(chǎng)了,主角拿著鐮刀割草真的是十分霸氣。之前,官方公布了斧頭和鋸刀兩種武器,對(duì)于這三種武器,玩家更喜歡哪一種呢?《血源》將于2015年2月5日登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)關(guān)注。最新視頻:視頻截圖:
索尼今日早些時(shí)候已經(jīng)正式宣布PS4獨(dú)占新作《血源》(Bloodborne)將于明年2月5日在日本發(fā)行,并且將推出限定版,限定版將贈(zèng)送畫冊(cè)及原聲音樂(lè)。與此同時(shí),最新的一則官方預(yù)告片也已經(jīng)放出,我們一起來(lái)欣賞吧!視頻:
索尼電腦娛樂(lè)今日宣布PS4獨(dú)占新作《血源》(Bloodborne)將于明年2月5日在日本發(fā)行,將推出限定版贈(zèng)送畫冊(cè)及原聲音樂(lè)。限定版贈(zèng)品僅限預(yù)購(gòu)?fù)婕?,?shù)量有限,售完即止,且無(wú)需支付額外費(fèi)用。附贈(zèng)畫冊(cè)將向玩家深度展示《血源》的世界,而原聲音樂(lè)將以下載碼的形式贈(zèng)送,包括含主題曲在內(nèi)的三首歌曲。
美國(guó)和歐洲的玩家有機(jī)會(huì)在PAX大會(huì)和科隆游戲展上試玩PS4的獨(dú)占大作《血源》。近日游戲制作人Masaaki Yamagiwa在推特上確認(rèn)了試玩的難度調(diào)簡(jiǎn)單了一點(diǎn),為了讓玩家更快速通關(guān)。“游戲試玩的難度調(diào)低了一點(diǎn)是因?yàn)闆](méi)有足夠的時(shí)間讓你一個(gè)人去適應(yīng)和不斷犯錯(cuò)。”不過(guò),如果你想在PAX大會(huì)上試玩,別期待游戲會(huì)很簡(jiǎn)單。“你認(rèn)為我們做的demo試玩簡(jiǎn)單?天啊,別忘了我們是干什么的。至少我們確定你會(huì)被虐的屁滾尿流。”小編認(rèn)為,盡管你已經(jīng)對(duì)《黑暗之魂》系列非常熟悉了,你依然不會(huì)覺(jué)得《血源》是一部很容易上手或者很簡(jiǎn)單的游戲,包括它的試玩。喜歡受虐的你,是不是也等不及游戲明年發(fā)售了呢?
《血源》也許和《惡魔之魂》或者《黑暗之魂》有什么直接聯(lián)系,但這并不意味著其不會(huì)打上From Software游戲的印記,高難度。游戲制作人Masaaki Yamagiwa在接受采訪時(shí)先贊揚(yáng)了PS4主機(jī)的強(qiáng)大,可以讓他們加入新的玩法機(jī)制。他說(shuō):“我們一直想通過(guò)兩種方法傳達(dá)給玩家真正刺激的戰(zhàn)斗。一是視覺(jué)效果,我們有了新的硬件,PS4的強(qiáng)大足夠完成許多我們之前沒(méi)法實(shí)現(xiàn)的。第二點(diǎn)就是全新的游戲機(jī)制。”From Software并不想營(yíng)造出非??植赖母杏X(jué),他們的目標(biāo)就是讓玩家在游戲里一直處于神經(jīng)高度緊張狀態(tài)。他說(shuō):“我們真的沒(méi)想讓游戲有一種非??植赖母杏X(jué)。我們想要的就是讓玩家在每次戰(zhàn)斗前都提心吊膽,結(jié)束后你會(huì)有像在《之魂》系列里那樣巨大的解脫。”“《惡魔之魂》的
索尼放出了一段7分鐘左右的《血源》視頻來(lái)展示玩家將會(huì)在游戲中遇到的敵人。還有最近公布的“自動(dòng)恢復(fù)”系統(tǒng)?!堆础酚伞逗诎抵辍烽_(kāi)發(fā)商From Software開(kāi)發(fā)。不過(guò)通過(guò)視頻可以看到《血源》與《黑暗之魂》還是有所不同的。索尼是這樣描述這段視頻的:親眼目睹可怕的敵人和血腥的戰(zhàn)斗。索尼過(guò)去曾宣布《血源》將于2015年早些時(shí)候發(fā)售。
外媒日前公布了《血咒》最新屏攝截圖,我們能夠從截圖中看到人物選擇畫面。該作品是由原來(lái)《惡魔之魂》制作組負(fù)責(zé)。場(chǎng)面保持了“惡魔之魂”的恐怖黑色風(fēng)格,之前的演示片段也是令人乍舌,不過(guò)該作的情報(bào)不多,預(yù)定2015年獨(dú)占PS4。圖片正如你們看到的那樣,是一個(gè)人物選擇界面,《血咒》包含一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)角色以及重型角色,一種是手持鋸刃和火銃,另外一種是手斧和火槍,目前還有2個(gè)角色不可選用,大家可以明顯地看到左右兩邊各空出一塊。敬請(qǐng)關(guān)注3DM,我們將帶來(lái)更多后續(xù)報(bào)道。
在科隆展上不玩《血源》肯定有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。最近,在Youtube上用戶JanoDX為我們展示了一段《血源》屏攝視頻。從視頻中,我們可以看到游戲美麗而怪誕的場(chǎng)景。視頻中的角色使用一把斧類武器。這把雙手的斧類武器可以變化成單手武器,以讓你的左手騰出空間來(lái)裝備槍或是火炬。這把武器的雙手形態(tài)有著更大的攻擊范圍以及更致命的攻擊。我們?cè)诖诉€為大家介紹下《血源》全新的游戲特色?!堆础返暮诵耐娣ê汀逗诎抵辍废盗邢嗨?,不過(guò)游戲還是和《黑暗之魂》有很大的不同。自動(dòng)恢復(fù)系統(tǒng)這個(gè)新機(jī)制也許會(huì)讓一些《黑暗之魂》玩家感到不滿,但這不算大事?!堆础烽_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)稱他們不希望玩家在游戲里被虐得死來(lái)活去,他們想讓游戲能吸引一些新玩家,因此,降低難度是個(gè)不錯(cuò)的選擇。那么,什么是自動(dòng)恢復(fù)系統(tǒng)呢?自動(dòng)恢復(fù)系統(tǒng)能讓你慢慢回復(fù)損失的血量。這個(gè)機(jī)制也能使戰(zhàn)斗
一些在科隆游戲展中的一段未公布demo所透露的信息被發(fā)表在了Reddit。讓我們一起來(lái)看一看。自動(dòng)回血系統(tǒng)(就是脫離戰(zhàn)斗后自動(dòng)回血)將不會(huì)出現(xiàn)在PVP中。PVP側(cè)重于考驗(yàn)玩家的技巧。開(kāi)發(fā)商From Software對(duì)一些細(xì)節(jié)問(wèn)題還沒(méi)有定下來(lái),不過(guò)PVP應(yīng)該類似于《黑暗之魂2》中的入侵系統(tǒng)。裝備系統(tǒng)進(jìn)行了大改。游戲中有許多不同的裝備提供。《血源》中將不會(huì)出現(xiàn)魔法,你將利用不同的彈藥來(lái)代替魔法的效果。玩家可以在《血源》中選擇兩種人物來(lái)進(jìn)行游戲,不過(guò)From Software稱游戲的自定義內(nèi)容非常豐富,也將遵循RPG游戲的規(guī)則,“角色的成長(zhǎng)由你來(lái)定制”。玩家在游戲中死后,將會(huì)出現(xiàn)在一堆篝火旁(有趣的是,篝火正好出現(xiàn)在demo演示人員宣稱沒(méi)有篝火設(shè)定之后)。索尼在科隆游戲展中也放出了一些演示。并
在今年科隆游戲展上,索尼不僅為我們帶來(lái)了旗下PS4獨(dú)占大作《血源(Bloodborne)》的實(shí)機(jī)演示,還發(fā)布了一連串的游戲截圖,黑暗的獻(xiàn)祭者、造型各異的怪獸、陰森的墓地,開(kāi)發(fā)商From Software誓要將黑暗氣氛進(jìn)行到底。?《血源》的故事背景發(fā)生在蒸汽朋克時(shí)代,游戲中充斥著“血腥”“黑暗”“超自然生物”,甚至一些槍戰(zhàn),在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,該作相比《惡魔之魂》或《黑暗之魂》,只會(huì)有過(guò)之而無(wú)不及。玩家將會(huì)體會(huì)到揮灑熱血的次世代戰(zhàn)斗體驗(yàn),在急迫的戰(zhàn)斗中體會(huì)恐懼并享受勝利的喜悅。在戰(zhàn)斗中主動(dòng)完成進(jìn)攻,而非一味地防御著,并使用各種火器或道具來(lái)輔助才是游戲應(yīng)有的戰(zhàn)斗方式。該作預(yù)計(jì)于2015年春季上市。游戲新圖:
《血源》開(kāi)發(fā)商From Software稱將摒棄大量《黑暗之魂》理念,改走受大部分人歡迎的路線。From Software的目標(biāo)是更多的玩家。《血源》雖然遵循了《黑暗之魂》的核心概念,但其和《黑暗之魂》有很大的不同。“關(guān)于《血源》想要迎合的玩家。首先,我們肯定是要考慮到《黑暗之魂》粉絲的需求和感受,”制作人Masaaki Yamagiwa,在科隆游戲展中這樣說(shuō)道。“他們對(duì)我們來(lái)說(shuō)十分重要,他們是游戲的主力軍。但是,我們也希望更多其他玩家參與進(jìn)來(lái)。”他承認(rèn)道。Yamagiwa稱《血源》的“全新多人玩法會(huì)吸引很多玩家”?!堆础酚砷_(kāi)發(fā)《黑暗/惡魔之魂》的制作團(tuán)隊(duì)打造。“玩家們?cè)凇逗诎抵辍分锌隙ㄋ肋^(guò)好幾次,但他們還是得堅(jiān)持下去。我們
《血源》這個(gè)游戲所強(qiáng)調(diào)的主題就是:恐懼、探索未知,生死戰(zhàn)斗,獨(dú)特的多人模式。戰(zhàn)斗演示:“眾多粉絲已迫不及待地想要探索這個(gè)新世界。”制作人Masaaki Yamagiwa說(shuō)道,“《血源》中可怕詭異,哥特式的世界將完美呈現(xiàn)在PS4中。你將會(huì)被游戲的細(xì)節(jié)和環(huán)境所吸引,比如微弱的月光,街上的燈籠或是火焰,這些能指引你前進(jìn)的方向。”“探索未知總是一件令人畏懼的事情。尤其是在《血源》中,恐怖和瘋狂存在于每一處角落。”在戰(zhàn)斗中,玩家需要靈活應(yīng)變,每一種武器都有其獨(dú)特的價(jià)值,因此,除了敏捷迅速的躲閃與移動(dòng),武器的妙用會(huì)讓你在戰(zhàn)斗中輕松不少。“在《血源》中,玩家將不能再依靠盾牌了,”Yamagiwa說(shuō)道,“《血源》中的敵人
索尼PS平臺(tái)獨(dú)占大作《美國(guó)末日/最后生還者》加入照相模式之后廣受玩家好評(píng),而同樣是PS4獨(dú)占的《血源(Bloodborne)》似乎也會(huì)加入這歌功能哦!From Software開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占游戲《血源》將在明年發(fā)售,而游戲的制作人芳野純表示游戲可能會(huì)加入照相模式。日前在推特上芳野純?cè)诒粏?wèn)到游戲是否會(huì)有照相模式時(shí),芳野純表示:“感謝你的提議,我們一定會(huì)進(jìn)行研究的,這個(gè)功能在我看來(lái)非常棒。”
Edge雜志最近發(fā)布了關(guān)于《血源》中霰彈槍的信息。在以前的游戲演示中,玩家可以在敵人用斧頭快砍到你的那一瞬間射擊敵人,接著敵人就會(huì)出現(xiàn)硬直,玩家就可以接著對(duì)敵人使出一系列致命的攻擊?;谥贿@些信息,看上去霰彈槍在游戲里可以當(dāng)做防御敵人來(lái)用。但《血源》開(kāi)發(fā)商From Software說(shuō)過(guò)游戲的節(jié)奏非???,你不可能有時(shí)間去用槍擊暈每個(gè)敵人。說(shuō)到為什么《血源》里會(huì)有槍,游戲開(kāi)發(fā)者Hidetaka Miyazaki說(shuō)道:“比起刀劍和盾牌(比如黑暗之魂),你可以更靈活地使用槍來(lái)選擇如何進(jìn)入戰(zhàn)斗,但我們又不想把槍作為太過(guò)重要的成分,所以維多利亞時(shí)代是符合《血源》背景的最好時(shí)期。在這個(gè)時(shí)期,你可以看到各種老式槍炮。”《血源》是PS4獨(dú)占游戲,將于2015年春天發(fā)售。
在最近一次的E3會(huì)展中,由FromSoftware開(kāi)發(fā)、Sony公司發(fā)行的完全新作《血源》得到了初次亮相,主角手持鋸刀的身影給了我們很深刻的印象。而今天,游戲總監(jiān)宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)則會(huì)向大家進(jìn)一步透露有關(guān)本作的最新細(xì)節(jié),他聲稱,這將是一部以“探索未知”為主題的游戲新作。對(duì)此,他這樣說(shuō)道:“關(guān)于之前我提到過(guò)的‘探索未知’的游戲主題,我相信,這一概念將貫穿于整部作品之中,全新的“主動(dòng)戰(zhàn)”(Active Battle)戰(zhàn)術(shù)要素就是其中的一部分。但我們還會(huì)保證,游戲的各個(gè)地區(qū)充滿著未知元素,比如在角色的創(chuàng)建和玩家戰(zhàn)略的選擇時(shí),我們希望玩家玩出屬于自己的游戲方式,并發(fā)現(xiàn)那些我們精心準(zhǔn)備的未知要素。“
如果你想看到更多的有關(guān)即將到來(lái)的全新PS4平臺(tái)大作《血源》的消息,那么我可以說(shuō)你是幸運(yùn)的。就在近日,在游戲的日本官方網(wǎng)站中,《血源》最新的兩張游戲截圖得到了隆重公開(kāi)。其中第一張截圖展示了無(wú)情的主角原型,拿著鋸斧的可怕造型得到了首次展示。當(dāng)然,我們已經(jīng)得知,游戲允許玩家使用一位女性角色并對(duì)其進(jìn)行定制。第二張截圖則向我們展示了對(duì)雅哈納姆(Yharnam),一座被詛咒的可怕城市的一瞥,這將作為一個(gè)游戲的世界設(shè)定之一。以下你將可以看到這兩幅全新《血源》的游戲截圖,敬請(qǐng)欣賞:
一提到這部即將到來(lái)的PS4獨(dú)占大作《血源》,人們必然要將其與它的前輩《惡魔之魂》和《暗黑之魂》系列做一些比較,但就在最近,作為游戲總監(jiān)的宮崎英高親自對(duì)外澄清,這部新作會(huì)由From Software公司中一支完全不同的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)制作,進(jìn)行比較并沒(méi)有任何實(shí)際意義。提到《血源》,宮崎英高對(duì)外表示:“這是一部由完全不同的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)制作的游戲?,F(xiàn)在的From Software公司已經(jīng)有了更多的開(kāi)發(fā)資源,而且能夠同時(shí)進(jìn)行兩部高端游戲的開(kāi)發(fā),其中一部就是《血源》,另一部則是我們開(kāi)發(fā)的同級(jí)別作品《暗黑之魂2》。對(duì)于《血源》,其正在以自己特有的方式發(fā)展壯大,但另一方面,該作仍然會(huì)帶有一些我們所熟悉的傳統(tǒng)要素。當(dāng)然,玩家不會(huì)強(qiáng)烈的感覺(jué)到它們的存在,只會(huì)有一些很自然的違和感。“不管是什么開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,我們的想
PS4獨(dú)占游戲《血源》的游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki在采訪時(shí)透露說(shuō),玩家在游戲里還可以選擇女性角色。他說(shuō):“你也選擇女性角色開(kāi)始自己的征程,而且還會(huì)有面部自定義。個(gè)人認(rèn)為,這部游戲不僅是一部RPG,還有戰(zhàn)術(shù)RPG游戲的影子,角色自定義是游戲最有趣的一方面。”Hidetaka Miyazaki還解釋說(shuō)面部自定義和《惡魔之魂》很相似,在其基礎(chǔ)上加了一些額外元素,不過(guò)現(xiàn)在還不能說(shuō)。玩過(guò)《惡魔之魂》的玩家都知道,角色自定義細(xì)節(jié)非常豐富,再加上女性角色,你肯定能創(chuàng)造出自己心目中形象的英雄。
正在制作中的PS4獨(dú)占游戲《血源》在E3上吸引了大量玩家的目光,今天,游戲總監(jiān)宮崎秀隆在一次采訪中分享了更多游戲的細(xì)節(jié)。宮崎秀隆解釋說(shuō)游戲?qū)⒈人酝螒蛴懈嗖煌膭?dòng)畫,這都要感謝PS4的硬件威力。他同時(shí)還提到游戲的一個(gè)獨(dú)特的元素之一將會(huì)是可以提升武器的能力,但是并沒(méi)有進(jìn)一步講解這個(gè)元素。我們同時(shí)還得知游戲?qū)⒖梢噪x線運(yùn)行,這當(dāng)然也意味著玩家不能享受在線游戲元素了。宮崎秀隆認(rèn)為目前的普遍趨勢(shì)和DLC的興起都讓游戲的在線部分有所增加。更有意思的是,宮崎秀隆很詳細(xì)的解釋了我們將在游戲中看到的一個(gè)核心機(jī)制:死亡:“我們?nèi)匀辉诳紤]死亡懲罰機(jī)制,但是我們不計(jì)劃讓懲罰太過(guò)嚴(yán)厲。盡管死亡在游戲中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),但是重要的是死亡不會(huì)給玩家?guī)?lái)太多壓力,仍然能讓他們希望面對(duì)挑戰(zhàn),所以我們目前考慮到死亡懲罰的時(shí)候都會(huì)考慮到這
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