死個(gè)幾次也毫無(wú)壓力 《血源》最新游戲細(xì)節(jié)公布
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
正在制作中的PS4獨(dú)占游戲《血源》在E3上吸引了大量玩家的目光,今天,游戲總監(jiān)宮崎秀隆在一次采訪中分享了更多游戲的細(xì)節(jié)。
宮崎秀隆解釋說(shuō)游戲?qū)⒈人酝螒蛴懈嗖煌膭?dòng)畫,這都要感謝PS4的硬件威力。他同時(shí)還提到游戲的一個(gè)獨(dú)特的元素之一將會(huì)是可以提升武器的能力,但是并沒(méi)有進(jìn)一步講解這個(gè)元素。
我們同時(shí)還得知游戲?qū)⒖梢噪x線運(yùn)行,這當(dāng)然也意味著玩家不能享受在線游戲元素了。宮崎秀隆認(rèn)為目前的普遍趨勢(shì)和DLC的興起都讓游戲的在線部分有所增加。
更有意思的是,宮崎秀隆很詳細(xì)的解釋了我們將在游戲中看到的一個(gè)核心機(jī)制:死亡:
“我們?nèi)匀辉诳紤]死亡懲罰機(jī)制,但是我們不計(jì)劃讓懲罰太過(guò)嚴(yán)厲。盡管死亡在游戲中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),但是重要的是死亡不會(huì)給玩家?guī)?lái)太多壓力,仍然能讓他們希望面對(duì)挑戰(zhàn),所以我們目前考慮到死亡懲罰的時(shí)候都會(huì)考慮到這些因素的。
這雖然有些跑題,但是去確保玩家游戲信心再次挑戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中給予玩家大量的選擇就很重要。我們?cè)O(shè)計(jì)的初衷就是提供一個(gè)豐富的游戲系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)包括了槍支,陷阱等等。而且盡管我已經(jīng)說(shuō)了玩家會(huì)經(jīng)常在游戲中面對(duì)死亡,我們也想給予玩家瀕臨死亡的刺激或者一直認(rèn)為自己快要死去的感覺(jué),所以我們一直都仔細(xì)考慮著保持這種平衡的方法。”
宮崎秀隆還表示游戲?qū)⑷蚪y(tǒng)一發(fā)售。
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