《血源》將讓玩家神經(jīng)高度緊張 提心吊膽玩游戲!
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《血源》也許和《惡魔之魂》或者《黑暗之魂》有什么直接聯(lián)系,但這并不意味著其不會(huì)打上From Software游戲的印記,高難度。
游戲制作人Masaaki Yamagiwa在接受采訪時(shí)先贊揚(yáng)了PS4主機(jī)的強(qiáng)大,可以讓他們加入新的玩法機(jī)制。
他說:“我們一直想通過兩種方法傳達(dá)給玩家真正刺激的戰(zhàn)斗。一是視覺效果,我們有了新的硬件,PS4的強(qiáng)大足夠完成許多我們之前沒法實(shí)現(xiàn)的。第二點(diǎn)就是全新的游戲機(jī)制。”
From Software并不想營(yíng)造出非??植赖母杏X,他們的目標(biāo)就是讓玩家在游戲里一直處于神經(jīng)高度緊張狀態(tài)。
他說:“我們真的沒想讓游戲有一種非??植赖母杏X。我們想要的就是讓玩家在每次戰(zhàn)斗前都提心吊膽,結(jié)束后你會(huì)有像在《之魂》系列里那樣巨大的解脫。”
“《惡魔之魂》的難度設(shè)定已經(jīng)是極限了,想要讓《血源》超越《之魂》系列提升難度是不可能了,所以要靠視覺,傳達(dá)一種完全不一樣的感覺,一個(gè)獨(dú)特的世界和獨(dú)特的敵人,我們希望在你們玩完之后會(huì)有這種感覺。”
索尼宣稱《血源》將在6個(gè)月之內(nèi)發(fā)售。
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