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摒棄黑魂理念 《血源》欲降低難度以迎合更多玩家

時(shí)間:2014-08-14 09:35:48
  • 來源:3DM新聞組-Milk
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《血源》開發(fā)商From Software稱將摒棄大量《黑暗之魂》理念,改走受大部分人歡迎的路線。

From Software的目標(biāo)是更多的玩家?!堆础冯m然遵循了《黑暗之魂》的核心概念,但其和《黑暗之魂》有很大的不同。

“關(guān)于《血源》想要迎合的玩家。首先,我們肯定是要考慮到《黑暗之魂》粉絲的需求和感受,”制作人Masaaki Yamagiwa,在科隆游戲展中這樣說道。

“他們對(duì)我們來說十分重要,他們是游戲的主力軍。但是,我們也希望更多其他玩家參與進(jìn)來。”他承認(rèn)道。

Yamagiwa稱《血源》的“全新多人玩法會(huì)吸引很多玩家”。

《血源》由開發(fā)《黑暗/惡魔之魂》的制作團(tuán)隊(duì)打造。

“玩家們?cè)凇逗诎抵辍分锌隙ㄋ肋^好幾次,但他們還是得堅(jiān)持下去。我們制作游戲的主要目標(biāo)其實(shí)并不是想這樣折磨玩家。”Yamagiwa說道。

Yamagiwa警告那些在科隆上試玩《血源》的玩家不要對(duì)游戲的簡單而失望,因?yàn)樵撛囃姘婧驼桨嬗泻艽蟛煌?/p>

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已有223人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2015-03-24
  • 開發(fā):From Software
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:血腥,硬核,克蘇魯,索尼游戲

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