索尼大作《血源》亮點(diǎn)足:全新主動戰(zhàn) 武器能變形
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在最近一次的E3會展中,由FromSoftware開發(fā)、Sony公司發(fā)行的完全新作《血源》得到了初次亮相,主角手持鋸刀的身影給了我們很深刻的印象。而今天,游戲總監(jiān)宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)則會向大家進(jìn)一步透露有關(guān)本作的最新細(xì)節(jié),他聲稱,這將是一部以“探索未知”為主題的游戲新作。
對此,他這樣說道:
“關(guān)于之前我提到過的‘探索未知’的游戲主題,我相信,這一概念將貫穿于整部作品之中,全新的“主動戰(zhàn)”(Active Battle)戰(zhàn)術(shù)要素就是其中的一部分。但我們還會保證,游戲的各個地區(qū)充滿著未知元素,比如在角色的創(chuàng)建和玩家戰(zhàn)略的選擇時,我們希望玩家玩出屬于自己的游戲方式,并發(fā)現(xiàn)那些我們精心準(zhǔn)備的未知要素。
“當(dāng)然,我可以用武器作為例子向大家解釋這一點(diǎn),在本作中,游戲主角將可以使用全新的變形武器,在今年E3的CG預(yù)告片中,我們已經(jīng)對外介紹了這種擁有鋸刀外形的武器。這把武器不但帶有獨(dú)特的形狀,還可以進(jìn)行自由變形,而這把武器的屬性特點(diǎn)將完全取決于它的目前形態(tài)。”
“使用這些武器的不同的形態(tài)將是游戲的一個重要組成部分。另外,在武器的變形過程中,玩家將有可能借助這段時機(jī)釋放出帶有特殊效果的攻擊招式。我認(rèn)為這部作品將會為玩家提供很大的空間,讓其探索如何掌握這些變形武器。”
看起來《血源》將會有足夠的新鮮元素來使其區(qū)分其前作《暗黑之魂》,到底結(jié)果如何就讓我們一同試目以待吧!
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