《命令與征服:紅色警戒3》遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)和經(jīng)驗(yàn)(附日軍必勝戰(zhàn)術(shù))
- 來(lái)源:iceflame
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
游戲發(fā)售至今,偶經(jīng)歷了上百場(chǎng)遭遇戰(zhàn)后終于領(lǐng)悟到一些精髓。這里和大家分享一些戰(zhàn)術(shù)。
首先是如何選擇對(duì)手,電腦的AI提供了四種級(jí)別的難度,分別為簡(jiǎn)單、中級(jí)、困難和兇殘。簡(jiǎn)單和中級(jí)比較容易羸,只要不在操作中太拖拉,發(fā)展不要太單向化都有勝算。而困難就有難度,兇殘更是難。以下以選擇兇殘的對(duì)手為例!選好難度后要選擇對(duì)手的將領(lǐng),不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),每個(gè)將領(lǐng)所擅長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)都不一樣,有的擅長(zhǎng)空戰(zhàn),有的擅長(zhǎng)海戰(zhàn),有的擅長(zhǎng)陽(yáng)動(dòng)作戰(zhàn)。。。。。只有了解將領(lǐng)的特點(diǎn)才有可能克敵制勝。之后選擇多少資金開(kāi)局,建議選多一點(diǎn),選少的話剛開(kāi)始對(duì)手雖然也會(huì)缺錢花,但若不是高手賺錢速度和發(fā)展的速度很難跟得上對(duì)手。最后可以在地圖上的圓圈里選擇位置,很多地圖都是對(duì)稱的,選位置只是視覺(jué)習(xí)慣,并沒(méi)有占什么便宜。
雖然是一對(duì)一,但開(kāi)局先放什么建筑物非常重要,就如下棋的第一步。打贏兇殘對(duì)手的關(guān)鍵在于搶攻而非持久戰(zhàn)戰(zhàn)。因?yàn)榘l(fā)展速度和控制速度人類是永遠(yuǎn)不及AI的,地球人只能一次選一個(gè)或一批單位操作完后再操作別的單位,而AI可以同時(shí)操作所有單位和建筑,所以如果到中局還攻不到對(duì)方總部,就毫無(wú)勝算可言。遭遇戰(zhàn)里提供了一種旁觀模式,讓你欣賞AI之間是怎么PK的,在里面你可以了解到AI是如何開(kāi)局和發(fā)展的,其實(shí)AI的戰(zhàn)術(shù)也是有規(guī)律可遁的,它每做一個(gè)單位都是有理由的,比如一開(kāi)始會(huì)做一只速度最快的東東比如蜻蜓、狗熊、狗狗過(guò)來(lái)偵察或封住你的兵營(yíng),俗稱騷擾戰(zhàn)術(shù),你做了防御單位,它就會(huì)在射程外排徊,等發(fā)展到一定規(guī)模就會(huì)撲過(guò)來(lái)。你努力發(fā)展陸軍,它會(huì)用空軍來(lái)壓倒你,你不做海軍,它就開(kāi)遠(yuǎn)射型戰(zhàn)艦過(guò)來(lái),你要做海軍,它就做潛艇。。。到這里你是否認(rèn)為平衡發(fā)展才能和對(duì)手一搏?那就錯(cuò)了,上面所提到的“你的速度永遠(yuǎn)比不上AI的多單位同時(shí)控制”而且AI會(huì)根據(jù)你的發(fā)展路線而制定應(yīng)對(duì)措施,所以打持久戰(zhàn)勝算約等于0。
就第一建筑而言,不管選哪國(guó),只要地圖中間(雙方地面部隊(duì)的必經(jīng)主干道)有建筑物,就以兵營(yíng)開(kāi)局,而后才建電廠、礦廠。。。在建好兵營(yíng)后要迅速出兵(反步兵兵和反坦克兵各一半)過(guò)去駐扎地圖中間的建筑物,這樣可以很有效的延緩對(duì)方地面部隊(duì)甚至是空中部隊(duì)的進(jìn)攻,至少可以拖幾分鐘至十幾分鐘,足夠擋下頭幾波小中型部隊(duì)進(jìn)攻。如果地圖沒(méi)有建筑物就把兵兵派到路口處守著。
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