《暗黑破壞神3》獵魔人榴彈擊回流的最終狀態(tài),和一些誤區(qū)
- 來源:六日心
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
其實寫到這里,發(fā)現(xiàn)也沒什么好寫的了。DH是個非常耐玩的角色,技能的多樣化非常的明顯(這不是國產網游那種根本就是同一類型的技能,換上金木水火土不同名字),只要裝備搭配的合適了,能玩出風格迥異的類型。暗黑本來就是玩裝備搭配的游戲。
最后感嘆一句,暴雪已經大大加速了裝備獲取的速度,只不過現(xiàn)在的快餐文化,玩家更傾向于簡單直接快速的風格。連incgamer里面的技術帖都少了很多。
再放幾張成型后的截圖吧,剛好是昨天群里有人質疑彩虹關的生存力,我特意去打的圖。
一些裝備選擇的說明
1:娜套,這個流派依然可以用娜套,戒律的恢復可以保證在放陷阱的時候還能使用暗影之力,因此對于抗性的要求可以低一點。但是要注意的是頭部的恐懼效果要盡可能的低。
2:異常狀態(tài)只有手套,腰帶,項鏈的三件套有用(武器上自帶的也行),擊退/恐懼是最好避免的屬性,減速完全不需要。因為本身就有減速陷阱常駐
3:肩膀/衣服/腰帶上會帶有x%生命的屬性,建議等其他裝備配好了以后再選擇。在體高的前提下,這幾個部位的x%生命很可能比100多點體加的血還要多
4:全抗是必須的,全抗+單抗,那么盡量選擇秘抗/火炕,物抗并不是那么重要。
5:裝備搭配的原則是平均起來,每件裝備主屬性200以上(敏+體),全抗65以上,特殊部位的防御特效盡可能有,最好帶mf值。我身上的這套平均下來差不多就是每件敏體共250,全抗70,mf15的樣子。這樣搭配可以讓配裝比較自由,如果有件裝備加了250的敏,全抗但是一點體都沒有,完全可以通過另一件250體但是低敏的裝備去中和,達到相同的效果。
6:武器的選擇,之前沒有詳細說,發(fā)現(xiàn)很多人對這個流派的武器存在誤解。然后用幾千萬甚至上億去買一些錯誤屬性的武器。比如擊回+暴傷。武器的選擇和打法息息相關。關于武器上的屬性,寫一點個人的體會。
-擊回,必要屬性, 這個其實沒有什么好說的,擊回肯定是越多越好,但是越多自然也越貴,這個投資到底是放在武器上,還是提升其他裝備,完全是看身上整體屬性如何 -最起碼我可以證明,如果裝備整體不錯,擊回700在煉獄a4也夠用了。
-攻速,次要屬性, 對于這個流派,手弩1.6的攻速已經足夠。我在煉獄act4 farm沒有用任何攻速。另一方面,攻速屬性會造成dps虛高,而這個流派一半的傷害是通過與攻速無關的陷阱達成的。所以,雖然攻速可以提高榴彈的速度,進而增加一定的傷害和回血速度,但是性價比卻很低。
-武器傷害,必要屬性,各類陷阱/手里劍幕的傷害只和主手武器傷害相關,和武器dps沒有任何關系。所以盡量選擇武器傷害高的,而不要去看什么dps。這個屬性是選擇武器的首要前提。
-爆傷,無用屬性,這個流派暴率天生不高,傷害多數(shù)是由小數(shù)額高頻率的aoe攻擊組成,因此暴傷的效果并沒有那么大。就算rp爆發(fā),唰唰唰出暴弄死了一個精英,也需要用同樣的時間做同樣的輸出方式去解決剩下2個 -- 這和不出暴沒什么太大區(qū)別。aoe攻擊的效率,看的是短板。解決一個,然后再解決一個的方式才需要高爆發(fā)。對于這個流派,3個還是30個都是一樣的打法,通過暴傷迅速解決掉一個怪反而會增加死亡的幾率(少一個回血對象)。最安全完美的狀態(tài)不是迅速弄死某一個怪,而是所有怪同步掉血,同步死亡。因此,暴傷做為一個次要屬性,基本沒有什么性價比可言,甚至可以說是完全不需要。
-屬性點,必要屬性,陷阱傷害雖然不被攻速加成,暴傷加成也有限,但是一把帶250敏捷250體的手弩,是神一樣的存在。敏捷加成的不僅僅是傷害,同時還有閃避幾率,高體甚至高力量帶來的加成都是有用的。高屬性點是絕對的首選屬性之一。在全民集束魂斗羅的時代,我有幸撿漏測試過各種屬性的手弩,目前使用的是總屬性加了600點以上(敏120+,體330+,力150+),擊回697的手弩。并且始終沒有找到更好用的。
-戒律上限,次要屬性,手弩的一個特點就是可以提供戒律上限,但是這也同樣是一個次要屬性。對于穿娜套的就不說了。就算沒有娜套,30點上限也已經可以保證5個貓爪陷阱,搭配持續(xù)12秒的被動,每回12點戒律,才會消失1個陷阱(6戒律),所以不存在戒律不夠用的情況。
-武器上帶有的異常狀態(tài),加分屬性,這個屬性比較稀少,但是如果有治盲/凍結之類d餓,也是不錯的。雖然不是個首選屬性,但總是個加分項
-吸血,聊勝于無,這個屬性是給高攻的dps流準備的屬性,對于相對攻擊比較低的流派,老老實實用擊回吧,有雖然好,但是沒有區(qū)別也不大。
-孔,唯一的作用就是增加擊回。所以,具體價值多少,看自己身上裝備的整體屬性而定。對于我來說,一個孔完全沒有100敏有用
總結一下,這個流派最理想的武器屬性是同時有高白字傷害,擊回,高屬性點和異常狀態(tài)(凍結/治盲,不要恐懼/擊退這些),最好還帶個孔。最沒有用的武器屬性是戒律上限和暴傷(插擊回600用的寶石錢,估計都可以直接買1把稱手的武器了)。而擊回+暴傷/攻速的武器,基本可以當成只有一個擊回屬性來對待。多個孔,可以當做擊回多300-500來對待。
題外話,我身上的裝備除了武器和衣服(衣服還是最近才換的mf裝,武器的dps只有860),所有裝備都是lv61/62的。即使是掉率修改之前,farm死了act1/2也打不了act3/4的說法很顯然并不那么正確。
更新關于配裝花費和原則
1:我在歐服,本身物價就沒有太離譜,在戰(zhàn)斗mf套還沒有價格離譜的時候,我把娜套,暴傷弩這些全部熱門貨全部都賣了,所以這一身戰(zhàn)斗mf裝的總花費不到6000w。現(xiàn)在我相信有些人已經有所感覺,當能正常打act3/4的人越來越多的時候,帶mf的裝備,即使屬性少個幾十點,也會很容易被秒走,而且價格越來越高。
2:我前期的裝備基本上都是非主流的裝備,全部都是高體高抗低敏的,幾乎沒有任何職業(yè)需要,所以價格非常低,類似于70敏,150體,65全抗的裝備,很多只掛幾十w。
3:因為是整體配裝,所以花費可以通過屬性點共同降低一些。一件260敏,20體,65全抗的褲子和一個30敏,150體,9%生命,75全抗的肩膀,價格不會太高。而其達到的效果和150敏體70全抗肩膀加150敏體70全抗的褲子幾乎是一樣的。后者的價格要高很多。
4:我的戰(zhàn)斗mf裝,基本就是略降低屬性后,然后每件帶有15以上的mf屬性。其實按照現(xiàn)在的物價,我配戰(zhàn)斗裝是走了非常大的彎路,一買一賣中間雖然看起來持平,但是物價飛漲,其實損失很大。如果當時跳過這一步直接配mf裝,現(xiàn)在的裝備應該會好的多。
5:原則上,暗黑系列只有兩種裝備是可以用很久的,一是pvp裝,另一個就是戰(zhàn)斗mf裝。而越到后期,mf裝的價值就越會體現(xiàn)。這樣的裝備無論版本怎么更新,都可以用很久,而且只會越來越貴。5buff 75mf,和5buff 300mf的區(qū)別是后者打1000組精英,等于前者打2000+組(對這一點有爭論的可以去問問刷勇士的人mf值,事實上我曾經一度在a4希望園圃1帶著225mf刷傳送點附近的精英,掉金率一樣很不錯,但是效率沒有勇士那么高)?,F(xiàn)階段戰(zhàn)斗裝和mf裝很可能是打的了和打不了的區(qū)別,所以才會有mf屬性到底需要不需要的爭論,可是當中后期裝備普及后,戰(zhàn)斗裝打怪的效率,并不一定會高一倍,所以戰(zhàn)斗mf裝的價格會一直上升,這在d2也是一樣的狀況。舉個例子,我的鞋子是61力160敏112體61全抗17mf11跑速的。當時為了買到手,以400w一把的低價賣掉了2把暴傷帶孔的弩(當時還是全民一命魂斗羅的階段)。而現(xiàn)在這樣的裝備已經是接近天價,在以后也不可能降價。暴傷弩呢?一搜幾百把,雖然價格都很高,可是根本不稀有,而且替代物很多,日后降價是必然的。如果不是錢多到無所謂,我的建議是有條件的,哪怕1個月只能換一件裝備,但是要換就換能用的戰(zhàn)斗mf裝。否則到后面你會發(fā)現(xiàn)把戰(zhàn)斗裝賣掉再換戰(zhàn)斗mf裝的時候,虧本不說,同樣屬性的裝備在賣的一大把 --- 》因為人人都能打a3/a4了,自然會追求mf。這是我自己的親身經歷。
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