您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《暗黑破壞神3》獵魔人榴彈擊回流的最終狀態(tài),和一些誤區(qū)

時(shí)間:2012-07-13 12:26:55
  • 來(lái)源:六日心
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

面板屬性

這個(gè)是很多人關(guān)心的,但其實(shí)面板屬性,尤其是面板dps,根據(jù)打法的不同有極大的誤導(dǎo)性,誤差可以超過(guò)10倍。我的屬性如下

這個(gè)是我現(xiàn)在mf act4的屬性,1w3的dps,只有4.4%的幾率凍結(jié)。而目前要能與我farm act4效率抗衡的弓流,dps需要無(wú)百步14w以上,外加全抗500和娜套。這個(gè)是我能找到的對(duì)比對(duì)象,當(dāng)然不排除對(duì)方操作不夠好之類的。但是別忘了,我身上還有5buff 301的mf,并不是純戰(zhàn)斗裝。如果換上戰(zhàn)斗裝,控制三件套4.9%擊暈,4.9%凍結(jié)和5.1%治盲,效率會(huì)提高起碼30%。所以dps是否能代表實(shí)際的效率,可見(jiàn)一斑。

而這是現(xiàn)在榴彈擊回流最大的誤區(qū)之一:dps高 = 打的快。

擊回流某個(gè)程度上來(lái)說(shuō)是和魂斗羅反其道而行之,首先要保證不死,簡(jiǎn)單說(shuō)就是,除了秘法或者褻瀆的怪以外,你必須要能站中間無(wú)腦丟手雷丟24小時(shí)都不會(huì)死。在這個(gè)前提下,再逐漸增加dps。這個(gè)流派的傷害,基本都是持續(xù)的aoe傷害,操作越多,傷害就越低。簡(jiǎn)單算一下,5個(gè)貓爪+手里劍幕= 225+48 = 273%武器傷害每秒的持續(xù)aoe,每秒1.5次的榴彈,每個(gè)怪擊中2顆=285%武器傷害/秒aoe,換句話說(shuō),只要能把怪維持在陷阱范圍內(nèi)多1秒,就多558%武器傷害。一般是3個(gè)精英怪,就是乘3, 1674%武器傷害/秒。這個(gè)差別也是我們能夠追平dps流的關(guān)鍵點(diǎn)之一。如果站不住是什么情況?每秒損失這么多武器傷害,如果死一次再跑路?不談了。

在保證不死的前提下,將所有的憎恨和戒律全部轉(zhuǎn)化為aoe傷害

這是榴彈擊回流的另一個(gè)特點(diǎn)。所有的憎恨和戒律都是用來(lái)制造傷害的,只有這樣才有效率可言。在我打act1/2的時(shí)候,血只有5w,全抗550, 物抗650  格擋25%,dps只有9900。 是的,你沒(méi)看錯(cuò),只有9900。但是實(shí)際效果是,我和4,5w dps弓流farm act2一輪的時(shí)間差不多,甚至更有效率,因?yàn)閍ct2有很多都是血少速度快攻擊高的怪,只要能站住就不是問(wèn)題。

裝備的選擇

這個(gè)流派對(duì)裝備的選擇上,和dps流完全相反。必要屬性肯定是擊回,首要屬性是格擋,全抗,血,異常狀態(tài)控制,精英怪減傷,次要屬性是敏捷,生命百分比,護(hù)甲,近身/遠(yuǎn)程傷害降低x%,再次屬性是攻速,控場(chǎng)時(shí)間縮短,拾取距離增加,爆擊暴傷等。

誤區(qū)一:雙手弓,雙手弩,雙弩槍擊回。

這些我都用過(guò),可以很負(fù)責(zé)的說(shuō),凡是用這種的,在act4全部沒(méi)效率可言。我現(xiàn)在的屬性,即使換上戰(zhàn)斗裝,如果不用盾,擊回2000在act4 farm的效率,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于單弩槍+盾+擊回700,原因很簡(jiǎn)單,少了38%的格擋,血的質(zhì)量大幅度降低,雖然血上上下下看起來(lái)很刺激,但是也很容易死。 現(xiàn)在所有擊回雙手武器號(hào)稱能站樁act3/4的,全部要開(kāi)暗影,而且多數(shù)都是dps流的輕度轉(zhuǎn)型 --- 而事實(shí)上,不用擊回,光開(kāi)個(gè)暗影,也是一樣的效果。高攻擊下暗影20%吸血的效果才是真正的原因,不是擊回!不要投資那么多去買個(gè)擊回的雙手弓/弩,也不要在全身裝備都是dps裝的情況下去花大價(jià)錢買擊回弩槍,最后發(fā)現(xiàn)就只能打打boss。

誤區(qū)二:站不住,就加擊回

很多人600擊回站不住,就去買800的,1000的,甚至1500的。站樁的核心并不是擊回,而是你的綜合防御屬性。有投資武器的錢,去全面的提升裝備比什么都強(qiáng)。100敏,100體,50全抗,10爆50暴傷的手套和80敏,200體,70全抗,40物抗的手套, 很可能就是死和不死的區(qū)別,而后者才是這個(gè)流派應(yīng)該選擇的裝備,而且是全身每個(gè)部位都該如此。一身dps裝,即使有2000的擊回,在a4也是打不舒服的。光靠開(kāi)暗影,等戒律沒(méi)有了就只有跑跑跑。這樣打,還不如專注于dps流,在暗影結(jié)束之前把怪打死。而站住的,每一秒都在輸出。

誤區(qū)三:boss,boss,boss

用打boss來(lái)衡量這個(gè)build毫無(wú)意義,尤其是岡姆,阿紫,diablo這些。dps裝拿擊回武器,就能過(guò)boss是事實(shí),但是碰到a4精英還這樣打必然亂死。這不是build的問(wèn)題,而是裝備和build不符合,而boss恰好又是個(gè)毫無(wú)意義的檢驗(yàn)工具。

誤區(qū)四:防御就是血和抗

防御并不只是血抗,還有其他的屬性/技能。

1:格擋和閃避并存,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)38%格擋和35%閃避的生存能力,比70%閃避0格擋還要強(qiáng)。參見(jiàn)拿盾的和尚

2:高頻率的攻擊觸發(fā)擊回效果

3:被動(dòng)的降低攻擊25%,這兩個(gè)不用解釋太多

4:高頻率的攻擊觸發(fā)控制效果,手套/腰帶/項(xiàng)鏈上的擊暈/凍結(jié)/治盲屬于絕對(duì)控制,這個(gè)可以參見(jiàn)巫醫(yī)的嘔吐控制流。很多人覺(jué)得這個(gè)幾率太低,我想說(shuō)的是,這個(gè)屬性本來(lái)就不是給高傷害低頻率的技能搭配的。3件每件4.5%,怪已經(jīng)有一半的時(shí)間不能動(dòng)了,如果再加強(qiáng),對(duì)于高頻率攻擊的角色來(lái)說(shuō),根本就是逆天效果。

5:相對(duì)低的護(hù)甲,搭配“精英怪降低傷害x%”,產(chǎn)生極大的效果。這個(gè)build唯一的威脅就只是精英怪,暴風(fēng)盾+衣服+傳奇戒指可以提供15%的精英怪減傷。恩,占一個(gè)技能格還要消耗戒律的防御塔也只有15%而已,還是很小的范圍。

在裝備選擇上,7%精英減傷和150體,前者提升的實(shí)際防御能力更高。

誤區(qū)五:站樁就是站著打

這個(gè)也對(duì)也不對(duì),這個(gè)流派的操作,更接近于和尚,但是又因?yàn)橛兄薪嚯x的攻擊手段,所以也不完全是貼身打。在打有密法的精英時(shí)尤其明顯。在小范圍中躲避秘法,而不是風(fēng)箏,才能最大化傷害。多打打自然有經(jīng)驗(yàn)。

友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)
各職業(yè)玩法匯總
5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+