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3DM速攻組《三國志12》體驗版困難模式無內(nèi)政、兩回合達(dá)成統(tǒng)一

時間:2012-04-12 00:04:03
  • 來源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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先放出一張通關(guān)圖吧。

這次是為了趕游戲進(jìn)度匆忙做的,如下圖,試玩版只能選擇難度,我選了困難模式,之后進(jìn)游戲。

進(jìn)入游戲之后,我很認(rèn)真的看了游戲中曹姓解說者的詳細(xì)介紹,畢竟第一次玩12,總想多了解一些,在他介紹完了之后看見大地圖,其中以你【也就是何進(jìn)】官職最高,于是我先封官,內(nèi)政中先選擇秘策的研發(fā),大家如果看了我之前的猜想那么就會知道我為什么會這么做,困難模式下,我總是會想到魔獸中的那種瘋狂進(jìn)攻,不做好準(zhǔn)備怎么行!

之后在內(nèi)城中,把游戲中的各項功能一一看過?!疽驗槲掖蛲瓴虐l(fā)現(xiàn)fraps不能截圖,因此內(nèi)政系統(tǒng)隨后才能放出,先看戰(zhàn)斗體系吧,看之前我還要羅嗦幾句?!?/p>

看完之后,發(fā)現(xiàn)體驗版的何進(jìn)在武將的搜羅上還是挺有成就的,各位大佬一應(yīng)俱全,那么內(nèi)政的人才我就掠過,再看金錢和糧食,內(nèi)政建筑上,3~4級的市場產(chǎn)金是300和360,而新建的一級市場是100,兵糧類似,那么按照最合理的配置建造了一糧一市場,準(zhǔn)備完畢,回到大地圖,直接選擇張角的主城,派出5槍一騎的陣型【這種陣型比較保守,槍兵在防守中的技能和防御能力都較為突出,而配置的一名騎兵純粹是為了搶占據(jù)點和勾引對方武將所用,在不知道對方困難AI的智商的時候,還是保守一點好,畢竟初期的失利對以后的發(fā)展來說相當(dāng)不利?!?/p>

第一次打劇本戰(zhàn)場,發(fā)現(xiàn)多了這么個系統(tǒng):在攻打的城市邊上若是有與被攻擊城市接壤的我方城市時,那么就可以向接壤的我方城市尋求援軍。對方的第一個城市與后方城市都與我方進(jìn)攻城市接壤,所以在我進(jìn)攻的時候戰(zhàn)場就變成了我方6員武將,對方11員武將,兵力是我方36000,對方47000,再加上還要攻城,突然覺得壓力好大...

開始戰(zhàn)斗,第一戰(zhàn)是濮陽,這是不可逆的,相信玩過體驗版的朋友都知道,對方一開始就是龜縮,而劇本的戰(zhàn)場相對對戰(zhàn)版要大一些,槍隊的速度慢,編成一組往大道進(jìn)發(fā),騎兵往小道走,將所有據(jù)點一個不落全占領(lǐng)了,之后到達(dá)城門。

打了一下城門,對方的武將就呼啦啦的全竄出來了,這時候我的騎兵隊還在路上,我只好用一隊策高的槍隊上前頂著,其他隊伍后退出對方射程之后返回去進(jìn)攻城門,這時候我的騎兵隊也回來了,我發(fā)現(xiàn)了一個很好玩的現(xiàn)象,對方一旦發(fā)現(xiàn)相克的兵種并且可以攻擊的就會放棄眼前的隊伍進(jìn)攻相克兵種【不知道其他難度是不是這個設(shè)定】,于是我果斷將騎兵拉到右城墻邊上,,左城墻隊伍追了兩步發(fā)現(xiàn)打不到就返回了,在他們返回的時候我把騎兵拉回到對方視野之內(nèi),如此反復(fù),這么一來,等于說騎兵受到的攻擊一直就只有右城墻上的一隊弓兵【弓兵對騎兵傷害不高,大家在進(jìn)攻的過程中必須看清楚了】,而左城墻的三隊隊伍就一直處于轉(zhuǎn)向、回頭再轉(zhuǎn)向的循環(huán)中,毫無建樹。

在騎兵損失大約500兵力的時候,對方急匆匆的又全數(shù)撤退了,原來是城門告急,對方放棄了城門的防御,進(jìn)而回去加固主城。

在城門破開之后,我特地讓隊伍們原地待命了一會,對方城中武將過多,貿(mào)然前進(jìn)對我不利,這時候騎兵再次派上用場,在我方擺出陷阱“凹”字陣后,騎兵進(jìn)城誘敵,試探了幾次,發(fā)現(xiàn)對方被引誘的程度僅僅限制在城門以內(nèi),根本無法達(dá)到圍殲的作用,不過通過了騎兵的數(shù)次誘敵,我也掌握了城中以及AI智能的大概:首先,AI會優(yōu)先進(jìn)攻相克兵種,并對戰(zhàn)場的形式展開布置,圍而殲之,再次,對誘敵的部分分析也比玩家到位,沒有思想的東西只會按照系統(tǒng)賦予的模式進(jìn)行行動,那么我們也可以針對它們的行動方式進(jìn)行攻略。

我一次將除騎兵外的所有武將插進(jìn)城中,在對方匆忙展開陣型的同時我也將陣型散開,并施加了槍兵防御,騎兵在我槍兵特意制造的空隙中來回走動,引動對方陣型不停變換,之后看準(zhǔn)對方包圍的破綻直接橫插一隊到敵后,并慢慢利用我方有意制造出來的細(xì)微動作進(jìn)行陣型的調(diào)整達(dá)到包圍敵人的目的,【單個包圍,各個擊破】就用這種誘敵分割的戰(zhàn)術(shù),成功擊退了三隊,這時候?qū)Ψ降年囆椭皇O铝?隊,已經(jīng)無法包圍住我特意散開的隊伍,騎兵更是如魚得水,制造出一個缺口直插對方城后。其實我損兵也很厲害,但是我不想對方帶著大量兵力到下一個城市里去【還不了解到底會不會,謹(jǐn)慎是沒有錯的】,所以我有能力做到破城,但是不敢現(xiàn)在破城,艱苦的用3隊槍兵擋住了敵人進(jìn)攻我騎兵的路【期間兩隊兵力不夠,已經(jīng)回本陣了】,對方主城有5000兵力,騎兵不停的攻擊加上槍隊不時抽冷子回頭打一下,很快就降到了2200【主城相當(dāng)脆弱,雖然不合邏輯,但是游戲中大家還請千萬注意】,這時候我就放開槍隊的阻擋,對方僅有的5隊隊伍一下子跑了三隊進(jìn)城補充兵力,剩下兩隊據(jù)城而守,二VS三,這是相當(dāng)沒有懸念的,直到主城兵力告急,最后兩隊也進(jìn)去補充,然后被我慢慢弄死,大勝了這個戰(zhàn)場。

這個戰(zhàn)場我的時間只剩下了280+秒,而兵力不計預(yù)備兵

更是只有6000不到,源于對游戲的不了解吧,雖說當(dāng)時對戰(zhàn)版的戰(zhàn)報一直都是我做的,可是像這樣的攻城戰(zhàn)若是玩家來守,只要不是白癡都

很容易可以守住,也許是正式版對玩家的一種福利,若是攻城難度太大,那么玩家,特別是新手玩家的興趣肯定會大大降低。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫摩游戲

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