《帝國時代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
3、亞洲
在《帝國時代3:亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明。其中中國和日本是僅有的兩個從帝國時代1~3全部都有登場的長壽文明。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。中國的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設(shè)計既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經(jīng)濟(jì)實力強(qiáng)大;日本較早從葡萄牙人學(xué)到火藥技術(shù),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,步兵質(zhì)量猶高,是典型的軍事強(qiáng)國;印度的歷史則主要聚焦于莫臥兒帝國19世紀(jì)反抗英國人殖民統(tǒng)治的時代,設(shè)計同樣富有民族特色,還擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)象軍團(tuán)和快速的駱駝騎兵。
中國
元首:康熙皇帝
游戲中的中國歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務(wù)運(yùn)動。兵種的設(shè)計既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏創(chuàng)新。中國的經(jīng)濟(jì)實力強(qiáng)大而且實力優(yōu)秀,擁有大報恩寺、德國和俄羅斯領(lǐng)事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛(wèi)和畜牧等一系列別的國家沒有的獨(dú)特優(yōu)勢。中國的部隊多為兩種部隊捆綁生產(chǎn),騎兵、步兵種類異常豐富,多數(shù)價格便宜性價比較高,升級有相當(dāng)便宜,還可以從主城船運(yùn)來加強(qiáng)原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國領(lǐng)事館獲得碉堡城堡來加強(qiáng)防御或者軍醫(yī)來治療傷員,戰(zhàn)術(shù)往往千變?nèi)f化。堡壘時代開始有強(qiáng)大的禁衛(wèi)軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊),前者防御能力和速度極強(qiáng),而后者雖然是近距離兵種卻擁有很長的攻擊距離,使得他們成為堡壘時代近戰(zhàn)騎兵中的佼佼者;而后期通過卡片升級后的舊漢軍(諸葛弩+長槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發(fā)力強(qiáng)。中國的攻城武器同樣有特色,游戲中唯一可不斷連續(xù)噴射火焰、而且不需再轉(zhuǎn)換為奔跑模式的火焰投擲器是一臺步兵的殺戮機(jī)器;只要1口卻擅長反炮、而且可以攻擊非建筑物和船只的虎蹲炮著實強(qiáng)大;而孔廟生產(chǎn)的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當(dāng)可觀的。此外中國還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接沖撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國同種部隊高出不止一點的戰(zhàn)斗帆船和福船,讓中國成為帝國3里的海戰(zhàn)強(qiáng)國。
城市:北京
獨(dú)特部隊:諸葛弩、中國長槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火繩槍手(散兵)、長刀手、火焰投擲器、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船
優(yōu)勢部隊:連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩
獨(dú)特建筑:村莊(人口20)、頤和園、孔廟、白塔、大報恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和軍事學(xué)院
印度莫臥兒帝國
元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古國之一,在歷史上也是統(tǒng)治整個南亞次大陸和中亞沙漠的強(qiáng)大帝國,在《帝國時代2:被遺忘的帝國》中一度出現(xiàn)。帝國時代3中的印度已不復(fù)往昔的輝煌,成為英國的殖民地。游戲中的印度農(nóng)民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運(yùn)卡片,并且基本每張卡片都會送一個村民,使得印度前中期經(jīng)濟(jì)實力反而不俗。印度殖民時代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘作為第一個奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程騎兵一應(yīng)俱全而且性價比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強(qiáng)大,一躍成為帝國3里最強(qiáng)大的國家之一。堡壘時代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團(tuán),以及從主城運(yùn)送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運(yùn)送的軟劍兵,屬性相當(dāng)于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是強(qiáng)大的步兵兵種。印度的建筑風(fēng)格在一開始不是很引人注意,但進(jìn)入殖民時代后出現(xiàn)了圓頂和廊柱等等一系列的伊斯蘭風(fēng)格,直到升到工業(yè)時代後建筑的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因為和中國、日本的文化相差甚遠(yuǎn),使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。
城市:德里
獨(dú)特部隊:印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝輕騎兵、駱駝火槍手、婆羅門、長槍戰(zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)
優(yōu)勢部隊:火炮戰(zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵
獨(dú)特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
日本
元首:德川家康
日本在戰(zhàn)國時代就從葡萄牙人學(xué)到火槍技術(shù)用于戰(zhàn)爭,游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,尤其是步兵質(zhì)量看成是步兵的軍事強(qiáng)國。日本軍隊價格普遍偏高、但是質(zhì)量絕對上乘。初期兵營裏面就可以制造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領(lǐng)事館可以選擇不和任何其他國家交往,直接鎖國來生產(chǎn)日本獨(dú)有的強(qiáng)力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍但是太貴;日本大名和將軍是造價驚人各項能力更加變態(tài)的超強(qiáng)兵種,但是每個大名和將軍只有一個;日本還有金閣寺的科技升級加上鎖國、幕府大名將軍等一系列光環(huán)加成,把這些組合在一起的軍隊變得非常強(qiáng)大。日本的騎兵威力一般但實用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠(yuǎn)程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。日本的炮兵實力平平但也有用。日本也是游戲中前期的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國,前期農(nóng)民基本不用出門,通過和尚在地圖上的獵物區(qū)到處造神社即可帶來豐厚的經(jīng)濟(jì)收入,神社免費(fèi)產(chǎn)資源并可隨時按照需要調(diào)整資源種類,相當(dāng)于1600血的農(nóng)民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經(jīng)濟(jì),但后期75農(nóng)的上限則制約了其后期經(jīng)濟(jì)實力。
城市:江戶
獨(dú)特部隊:鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國)、弓箭忍者(鎖國)、旗本武士(鎖國)、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)
優(yōu)勢部隊:日本武士、大名
獨(dú)特建筑:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鐮倉大佛、烏居奇觀、櫻桃園和道場(自動免費(fèi)生產(chǎn)軍事單位)
- 第1頁: 游戲介紹
- 第3頁: 一、文明詳解:美洲
- 第5頁: 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁: 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁: 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁: 四、上手指南:基礎(chǔ)玩法
- 第13頁: 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁: 五、玩法技巧:單位說明
- 第17頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(2)
- 第19頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(4)
- 第21頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
- 第27頁: 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(2)
- 第29頁: 七、兵種詳解:歐洲-艦船(2)
- 第31頁: 七、兵種詳解:中國-騎兵
- 第33頁: 七、兵種詳解:中國-艦船
- 第35頁: 七、兵種詳解:日本-騎兵
- 第37頁: 七、兵種詳解:日本-艦船
- 第39頁: 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁: 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁: 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁: 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁: 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁: 八、建筑詳解:中國奇觀
- 第55頁: 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(2)
- 第59頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(2)
- 第61頁: 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁: 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁: 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第67頁: 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁: 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第2頁: 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁: 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁: 二、設(shè)定
- 第8頁: 三、戰(zhàn)役總覽:酋長
- 第10頁: 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁: 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁: 五、玩法技巧:攻防要點
- 第16頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(1)
- 第18頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(3)
- 第20頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁: 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁: 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁: 七、兵種詳解:中國-步兵
- 第32頁: 七、兵種詳解:中國-炮兵
- 第34頁: 七、兵種詳解:日本-步兵
- 第36頁: 七、兵種詳解:日本-炮兵
- 第38頁: 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁: 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁: 七、兵種詳解:印加-步兵
- 第46頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-步兵
- 第48頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-騎兵
- 第50頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-艦船
- 第52頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁: 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(1)
- 第58頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(1)
- 第60頁: 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟(jì)
- 第62頁: 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟(jì)
- 第64頁: 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁: 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第68頁: 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第70頁: 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
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