- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-16
- 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),對(duì)抗,XGP游戲列表,帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
都卜勒武士
德國(guó)
簡(jiǎn)介:攻擊快速的重裝劍兵。
詳解:都卜勒武士是德國(guó)人獨(dú)有的步兵單位,他們的生命值高,具有掃擊能力,能使一定區(qū)域內(nèi)的單位都受到傷害,而且在殖民時(shí)代就能取得。他們擅長(zhǎng)近戰(zhàn),并且能夠擊倒騎兵,摧毀建筑物時(shí)也一樣威力十足。都卜勒武士的成本昂貴,而且占用的人口數(shù)高于戟兵,不過(guò)從他們的表現(xiàn)看來(lái),這些都是值得的。德國(guó)雙手劍士的近戰(zhàn)模式是范圍攻擊,可以對(duì)2格范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害!2格范圍是個(gè)什么概念?舉個(gè)例子,一個(gè)長(zhǎng)槍兵所占據(jù)的空間是0.5格×0.5格,2格范圍差不多就是4個(gè)長(zhǎng)槍兵緊貼著站在一起的距離。
弩手
簡(jiǎn)介:古老的弓兵單位,擅長(zhǎng)攻擊步兵。
詳解:弩兵是遠(yuǎn)距步兵單位。他們的成本低,而且在早期就能訓(xùn)練,但射程有限。不過(guò)當(dāng)弩兵第一次升級(jí)后,射程就會(huì)大幅增加(編者注:原版升級(jí)實(shí)際不對(duì)射程予以加成,決定版未確定)。弩兵無(wú)法升到老練以上的等級(jí)。弩兵擅長(zhǎng)攻擊速度慢、非遠(yuǎn)距的單位,因?yàn)樗麄兛稍诒黄瘸冯x或近身格斗前,好整以暇地以大量弩箭先行射擊敵人。
長(zhǎng)弓手
英國(guó)
簡(jiǎn)介:古老的長(zhǎng)射程弓兵單位,擅長(zhǎng)攻擊步兵。
詳解:長(zhǎng)弓兵是英國(guó)人獨(dú)有的步兵單位,射程長(zhǎng),攻擊力佳,但生命值低,可從殖民時(shí)代開始取到此兵種,直到要塞時(shí)代為止,在來(lái)復(fù)槍兵和炮兵出現(xiàn)以前,長(zhǎng)弓兵是射程最長(zhǎng)的單位。 生產(chǎn)長(zhǎng)弓兵不會(huì)花費(fèi)到錢幣,因此可以利用早期經(jīng)濟(jì)狀況快速生產(chǎn)長(zhǎng)弓兵,不過(guò)由于建造莊園和生產(chǎn)拓荒者時(shí),分別也會(huì)花費(fèi)木材和食物,使得玩家得仔細(xì)選擇如何運(yùn)用這些共享的早期資源。長(zhǎng)弓兵的攻擊優(yōu)勢(shì)在于距離,應(yīng)盡力避免陷入近戰(zhàn)。英國(guó)長(zhǎng)弓手的遠(yuǎn)程攻擊速度是普通遠(yuǎn)程步兵的2倍。
火槍兵
簡(jiǎn)介:重裝遠(yuǎn)距步兵單位,配備一把刺刀來(lái)攻擊騎兵。
詳解:火槍兵是生命值、射程及攻擊力俱佳的步兵單位,但他們與多數(shù)的遠(yuǎn)距單位不同,火槍兵在與騎兵近戰(zhàn)時(shí)有很大的優(yōu)勢(shì)?;饦尡容^類似遠(yuǎn)距攻擊能力的長(zhǎng)矛兵,而不像弓兵或其它輕型步兵。大多數(shù)文明都有火槍兵,他們屬于游戲中最常見的單位?;饦尡莻€(gè)樣樣俱到的單位,但沒(méi)有什么特長(zhǎng),不過(guò)某些特定文明 (例如英國(guó)人) 擁有獨(dú)有的火槍兵改良技術(shù),能讓他們比完全升級(jí)的正規(guī)火槍兵還強(qiáng)。
奧斯曼火槍兵
土耳其
簡(jiǎn)介:強(qiáng)壯的奧斯曼步兵,他們很類似威力強(qiáng)大的火槍兵。
詳解:鄂圖曼(奧斯曼)火槍兵是鄂圖曼人獨(dú)有的步兵單位,他們的生命值、攻擊力和射程俱佳,他們與火槍兵相似,不過(guò)成本較高、火力較強(qiáng)。他們?cè)诮響?zhàn)斗時(shí),使用土耳其短彎刀,而不是刺刀來(lái)攻擊敵人,因此對(duì)騎兵的殺傷力較低。鄂圖曼火槍兵的成本昂貴,但對(duì)單一個(gè)人口數(shù)的成本而言是相當(dāng)值得的。
- 第1頁(yè): 游戲介紹
- 第3頁(yè): 一、文明詳解:美洲
- 第5頁(yè): 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁(yè): 四、上手指南:基礎(chǔ)玩法
- 第13頁(yè): 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁(yè): 五、玩法技巧:?jiǎn)挝徽f(shuō)明
- 第17頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(2)
- 第19頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(4)
- 第21頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
- 第27頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(2)
- 第29頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(2)
- 第31頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-騎兵
- 第33頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-艦船
- 第35頁(yè): 七、兵種詳解:日本-騎兵
- 第37頁(yè): 七、兵種詳解:日本-艦船
- 第39頁(yè): 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁(yè): 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁(yè): 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁(yè): 八、建筑詳解:中國(guó)奇觀
- 第55頁(yè): 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(2)
- 第59頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(2)
- 第61頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁(yè): 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第67頁(yè): 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第2頁(yè): 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁(yè): 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁(yè): 二、設(shè)定
- 第8頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:酋長(zhǎng)
- 第10頁(yè): 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁(yè): 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁(yè): 五、玩法技巧:攻防要點(diǎn)
- 第16頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(1)
- 第18頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(3)
- 第20頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-步兵
- 第32頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-炮兵
- 第34頁(yè): 七、兵種詳解:日本-步兵
- 第36頁(yè): 七、兵種詳解:日本-炮兵
- 第38頁(yè): 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁(yè): 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁(yè): 七、兵種詳解:印加-步兵
- 第46頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-步兵
- 第48頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-騎兵
- 第50頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-艦船
- 第52頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁(yè): 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(1)
- 第58頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(1)
- 第60頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟(jì)
- 第62頁(yè): 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟(jì)
- 第64頁(yè): 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第68頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第70頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
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