《暗黑破壞神3》死靈法師分身增傷機制分析
- 來源:凱恩之角
- 作者:比的原理
- 編輯:月色如畫
《暗黑破壞神3》新賽季對死靈的一些傳奇裝備做了改動,散件分身鐮刀成了中高層宿舍的最優(yōu)BD,但是很多玩家還不清楚為啥分身有時候傷害爆高,下邊就給大家?guī)怼氨鹊脑怼狈治龅乃漓`法師分身增傷機制,大家可以來看一看。
死靈法師分身增傷機制
分身享受蝕牙二次增傷,即9倍傷害。
其他一些結(jié)論:
手動詛咒,或毒鐮刀砍出的詛咒,均可享受二次增傷。
毒鐮刀第一刀沒有增傷,無論本體還是分身。第一刀只能上詛咒。
分身永遠繼承武器最小傷害,無視最大傷害。(來自科學家們的結(jié)論,僅適用于鐮刀,分身骨矛/魂法依然是傷害波動的)
a4的著名測試物,無法手動上詛咒,但可以毒鐮刀砍出詛咒(也許也沒有真的詛咒上,但至少增傷有了)
主體不受分身回能增傷。主體自己上去砍,3人一起上去砍,傷害是一樣的。
分身不受主體回能增傷。還是一樣,一個分身砍,2個分身砍,3人一起砍,都是一樣的傷害。
分身之間單獨計算回能傷害。比如A分身砍到2個,就按照兩個增傷,B分身砍到3個,就按照3個增傷。
對于骨矛、新星,分身同樣享有二次增傷。
魂法無此問題。
為了防止太古款的3倍傷害過于整齊,特做了一把普通的。萃取副手,項鏈。
選擇第一個符文,上來沒有詛咒平砍:
分身的傷害,符合公式:
1399*3558%*150%*(80%*12+1)= 79.1萬
武器最小白字*智力*技能基礎(chǔ)傷害*副手增傷
然后手動上詛咒,上去砍(沒有換地圖,沒有重新召喚,什么都沒多做)
本體的傷害:
符合公式:
最低:1399*3558%*150%*(80%*12+1)*257% = 203萬
最高:1848*3558%*150%*(80%*12+1)*257% = 269萬
本體的傷害自然是波動的,符合預期。
分身的傷害(緊隨上一幀發(fā)生的事):
符合雙倍增傷的期望:
1399*3558%*150%*(80%*12+1)*257%*257% = 522.7萬
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