《暗黑破壞神3》2.6.9散件毒鐮刀死靈BD分享
- 來源:凱恩之角
- 作者:加拿大電鰻
- 編輯:月色如畫
《暗黑破壞神3》2.6.9中對(duì)死靈的一些技能和散件進(jìn)行了加強(qiáng),堅(jiān)韌和傷害都有所提高,讓散件毒鐮刀成了死靈穩(wěn)定升級(jí)寶石的大米速刷BD,下邊就給大家?guī)矸窒淼?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/anhei_1/">暗黑破壞神3散件毒鐮刀死靈BD,大家可以來看一看。
散件毒鐮刀死靈BD
一、BD簡介
2.6.9中鬼靈面容的機(jī)制改動(dòng),使得散件毒鐮刀從原先的娛樂BD一躍成為死靈的一線bd。嘗試了兩天感覺挺好用,很適合10分鐘左右的慢刷層,可用于單刷點(diǎn)中高級(jí)寶石。介于各位大佬們還沒給出散鐮刀的攻略指南,小弟不才在此分享一些小小心得,不足之處懇請(qǐng)各位積極批評(píng)斧正。
BD適用場景:5-10分鐘的大米慢刷層
優(yōu)點(diǎn):傷害不俗,詞綴友好,操作摳腳,怪堆洗澡。
缺點(diǎn):由于鐮刀的近戰(zhàn)特性,該BD最適合打6~10分鐘的慢刷層,無法進(jìn)行3分鐘以下極速速刷。除此之外,盡管散鐮對(duì)裝備的要求不似魂法那么嚴(yán)格,但總歸是散件玩法,裝備方面還是有一定門檻的。
強(qiáng)度:24000智力120級(jí)寶石詞綴基本正確,5-8分鐘115層,7-10分鐘120層。
二、機(jī)制介紹
1、核心機(jī)制
鬼靈面容
新版鬼靈面容可以使分身時(shí)間變?yōu)橛谰贸掷m(xù),并在玩家攜帶恐鐮技能時(shí),使分身不再復(fù)制骷髏法師,改為復(fù)制玩家砍出的恐鐮。
每次玩家砍鐮刀,分身都會(huì)跟著一起砍,朝向?yàn)槭髽?biāo)指向位置。
勒杰的蔑視
恐鐮擊中敵人時(shí),每回復(fù)1點(diǎn)精魂,這次攻擊的傷害就提高60%~80%。
本BD核心裝備,恐鐮每擊中一個(gè)敵人,回復(fù)12點(diǎn)精魂,同時(shí)擊中的敵人越多,增傷越高,這是一個(gè)依賴怪物密度的打法。
玩家砍出的恐鐮,按實(shí)際回復(fù)精魂增傷,超出精魂上限的部分無蔑視增傷。
分身砍出的恐鐮,無視玩家精魂限制,每砍中一個(gè)敵人就有12×80%=960%額外增傷。
也就是說,不管玩家當(dāng)前精魂是多少,分身復(fù)制的鐮刀一定可以打出滿額的蔑視增傷。
2、分身復(fù)制恐鐮的其它機(jī)制
吃所有恐鐮增傷,包括勒杰的蔑視、深淵挖掘褲、傳奇寶石、套裝加成等等。
也會(huì)為玩家回復(fù)精魂,但這部分回能不會(huì)加成玩家的蔑視增傷。
分身鐮刀符文跟隨玩家。
三、BD
1、裝備
核心裝備:勒杰的蔑視、鬼靈面容
增傷裝備:納伊爾的黑鐮、塔格奧的蝕牙、深淵挖掘褲、克利斯賓的審判、全能法戒
減傷裝備:巖石護(hù)手(配合攀冰者使用)、但提的束縛、天鷹斗衣、拉澤斯的意志
備選裝備:
安頭可換李?yuàn)W瑞克的王冠,插紫寶石增加血量;
肩膀如果沒有理想的拉澤斯意志,詞綴合適的任意遠(yuǎn)古肩膀都可用于過渡;
護(hù)腕可選克雷姆護(hù)腕,免疫擊退。
2、萃取
武器:毒鐮刀
防具:血步鞋
首飾:團(tuán)結(jié)與法戒/克戒帶二萃一,因?yàn)樵~綴關(guān)系,直接攜帶團(tuán)結(jié),萃取克戒或法戒比較好。堅(jiān)韌足夠的話也可以跟時(shí)光流韻/鬼靈面容帶一萃一。
3、傳奇寶石
夢之遺禮和至簡之力必帶,第三顆寶石可根據(jù)層數(shù)酌情選擇困者或受罰者
4、裝備與需求詞綴
盡量堆雙暴;元素傷技能傷能出的地方出一下;單人速刷范圍傷收益不如攻速和均傷,但因?yàn)榻M隊(duì)和沖層需要范圍傷詞綴,因此如果打到有范圍傷的裝備也不要洗掉這個(gè)詞綴。
攻速請(qǐng)根據(jù)自身裝備情況酌情選擇鐮刀檔位,切忌盲目堆積
堅(jiān)韌方面,孤魂死靈+巖石護(hù)手可以將護(hù)甲放大4.75倍,收益極高,建議盡可能堆護(hù)甲。
鬼靈面容:爆傷、暴擊、元素傷
克里斯賓的審判:爆傷、暴擊、攻速
團(tuán)結(jié):爆傷、精英傷、暴擊
全能法戒:暴擊爆傷、攻速/范圍傷/均傷
深淵挖掘褲:鐮刀傷、護(hù)甲、智力/體能,可以不要鑲孔
勒杰的蔑視:暴擊、鐮刀傷、范圍傷/精英傷
蝕牙:ED、攻速、范圍傷、精英傷
拉澤斯的意志:范圍傷、護(hù)甲、生命值、智力/體能
巖石護(hù)手:暴擊、爆傷、范圍傷、攻速、體能/力量
攀冰者/斯圖亞特互脛:智力、體能、護(hù)甲、全抗
但提的束縛:鐮刀傷、體能百分比、護(hù)甲
天鷹:智力、體能、護(hù)甲
安達(dá)利爾的儀容:元素傷、暴擊、攻速,可以不要鑲孔
復(fù)仇者護(hù)腕/克雷姆護(hù)腕:元素傷、暴擊、體能/智力
5、技能
恐鐮(毒符文)、分身(三分身符文)、骨甲(毒符文),這三個(gè)主動(dòng)技能與符文鎖死,可變換的主要有:
1)血步符文可選護(hù)甲翻倍/穿怪回血/雙跳,需要注意的是雙跳符文在國服的男死靈有bug。
2)號(hào)令骸骨和毒法師這兩個(gè)技能不鎖定,用任意毒技能都可以,只要疊毒鐮層數(shù),不同毒技能的優(yōu)勢:
毒法師配合魂法肩膀?yàn)a能,更靈活;號(hào)令骸骨不占用出手,用宏卡住很摳腳;毒骨矛比較方便拉怪;毒尸爆配合尸爆手萃取,可以在小怪死完后對(duì)精英進(jìn)行高輸出。
被動(dòng)技能方面,迅捷收割、死僵災(zāi)疫、孤魂死靈鎖死。
最后一個(gè)被動(dòng)可替換絕命效忠、永恒酷刑、吸收生命等,個(gè)人選擇絕命效忠,可以保經(jīng)驗(yàn)池,其它幾個(gè)收益不高。
四、操作及打法
打法就是玩家砍鐮刀,分身復(fù)制,本體除了疊buff時(shí)不瀉能,靠分身帶出的鐮刀輸出。
整體節(jié)奏就是跳怪找精英砍。在趕路期間,除非白怪進(jìn)度實(shí)在誘人或者法戒剛好轉(zhuǎn)到毒元素,否則最好不要貪戀白怪,盡快趕路找精英。另外隨從最好不帶寇馬克,容易卡怪。
具體打法,進(jìn)門開雙分開骨甲,如果用號(hào)令骸骨的話把宏也卡上。
找到精英怪時(shí),先看清詞綴,霸王不要打;另外帶護(hù)盾詞綴或者五聯(lián)裝遠(yuǎn)程藍(lán)精英視情況而定,周圍白怪多的話可以考慮打。
開打前先盡可能調(diào)整下分身走位。攜帶鬼靈面容時(shí),分身會(huì)緊緊跟隨玩家,距玩家超過20碼(步行或血步),就會(huì)傳送到玩家身邊;另外如果停止砍鐮刀的話,分身10碼左右就會(huì)傳送。需要注意的是個(gè)別怪物的技能(小胖子爆炸等)可能會(huì)把分身炸沒。因此平時(shí)也要稍微留意分身的數(shù)量,砍怪期間不太好辨認(rèn)可以看鐮刀軌跡,趕路期間一般分身就在身旁此時(shí)可以喵一眼確認(rèn)下。如果兩個(gè)分身都死了雙分技能欄邊框就會(huì)變暗。這里建議平時(shí)不要隨便按雙分技能,留著等萬一分身被炸沒了的時(shí)候再補(bǔ)。國服和諧版的分身是倆黑色半透明小人,十分難以辨認(rèn),最好開反和諧補(bǔ)丁。
元素轉(zhuǎn)到物理3秒時(shí)招毒魂法瀉能順便疊黑鐮buff;骨甲切記要留到毒元素再開,毒元素期間即便能量滿了也不要泄能(因?yàn)榉稚砟芰繜o上限總是能吃滿增傷);神目圈不用刻意去造或踩,剛好刷在身邊的時(shí)候可以考慮踩一下。
另外個(gè)人建議開砍之前稍微留意一下法戒的元素和周圍白怪?jǐn)?shù)量,如果法戒離毒元素還有一段距離而周圍白怪又比較多的話,建議稍微拉扯一下白怪盡量讓他們聚到精英周圍,等到毒元素的時(shí)候放骨甲開擼。
如果有帶開怪手的話,在進(jìn)度接近尾聲時(shí)建議適當(dāng)探一下塔點(diǎn)并留塔,出王了之后先疊一會(huì)受罰者,然后再開怪跟boss一起砍。
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