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《文明6》全特性代碼匯總

時(shí)間:2020-05-22 14:47:12
  • 來(lái)源:Steam
  • 作者:清眉拓墨
  • 編輯:月色如畫(huà)
0

(二)城市類(lèi)

1.地塊產(chǎn)出增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_種類(lèi)</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“種類(lèi)”處可填PRODUCTION(生產(chǎn)力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),F(xiàn)OOD(食物),GOLD(金幣),F(xiàn)AITH(信仰值)。

數(shù)值為“1”,則全單元格對(duì)應(yīng)種類(lèi)產(chǎn)出+1。

2.公民產(chǎn)出增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_PER_POPULATION

</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_種類(lèi)</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“種類(lèi)”處可填PRODUCTION(生產(chǎn)力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),F(xiàn)OOD(食物),GOLD(金幣),F(xiàn)AITH(信仰值)。

數(shù)值為“1”,則公民對(duì)應(yīng)種類(lèi)產(chǎn)出+1。

3.城市住房增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_HOUSING</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則所有城市住房+1。

4.城市宜居度增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_AMENITY</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則所有城市宜居度+1。

5.初始地塊增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_CITY_TILES</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼是

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則建城或占領(lǐng)城市時(shí)獲得1個(gè)額外的單元格。

6.初始人口增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADD_POPULATION</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則建立城市時(shí)初始人口+1。

7.地塊魅力增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_APPEAL</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則所有城市擁有的三環(huán)內(nèi)單元格魅力+1

8.城市電力增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_SINGLE_CITY_ADJUST_FREE_POWER</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則城市電力+1(為地?zé)崮?。

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8.1
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