- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:CI GAMES
- 發(fā)售:2019-11-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):CI GAMES
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),潛入
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》全流程圖文攻略 全收集全合約挑戰(zhàn)攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:3DM攻略站
- 編輯:心生雙翼
之后庫(kù)爾恰托夫走出防彈的辦公室,一顆正義的子彈送他歸西。
之后轉(zhuǎn)身迅速?gòu)膩?lái)路跑下去,從正門(mén)沖刺,在槍林彈雨中跑下地下室。這里也可以無(wú)警報(bào)進(jìn)入,在挑戰(zhàn)要點(diǎn)里詳細(xì)說(shuō)。這里我們要求的是速度,所以速戰(zhàn)速?zèng)Q。
進(jìn)入地下室不意外的話敵人都驚動(dòng)了,最后一戰(zhàn),痛痛快快的打吧。按照我的流程路線,如果不算賞金任務(wù)的話,時(shí)間很充裕。這里要注意的是,負(fù)三樓的2個(gè)小兵打掉之后繼續(xù)下到負(fù)二樓,出門(mén)左邊有機(jī)槍塔記得拆掉,然后從這一層開(kāi)殺。留意腳下的敵人,因?yàn)楹芏嗟孛娑际氰F格子,可以直接打死下面的敵人。另外如果是重型狙擊子彈的話,躲藏的敵人可以隔墻穿死。
殺的差不多了就可以直接跳下去,火車(chē)中部有藍(lán)色指引布,兩截車(chē)廂中間有C4放置點(diǎn)。
放好C4,找到樓梯上去,從地圖最近的撤退點(diǎn)離開(kāi),本地圖合約完成,25分鐘沒(méi)到。
通關(guān)后,“向?qū)А备嬖V獵人他真實(shí)的背景:他來(lái)自一個(gè)關(guān)注全球勢(shì)力平衡的聯(lián)盟組織,庫(kù)爾恰托夫的西伯利亞因?yàn)闃O度不平衡,并且拒絕被該組織奪走控制權(quán),從而成為了暗殺的目標(biāo)。
我們每一步完成的任務(wù)都逐層削弱著庫(kù)爾恰托夫的勢(shì)力,直至最終鏟除。而“向?qū)А彼诮M織的目標(biāo)遠(yuǎn)不止局部沖突,我們還有再會(huì)之日。
通關(guān)感言:
作為一款有自己特色的FPS游戲來(lái)說(shuō),《狙擊手4》把更多的重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗和射擊,繼續(xù)走在特立獨(dú)行的小路上。
至于這條路是否為更多玩家接受,以及今后是否還能拓展更寬的游戲方向,還都在未知。
但在如今各類(lèi)游戲向快節(jié)奏發(fā)展的趨勢(shì)里,《狙擊手4》無(wú)疑是天生無(wú)法迎合這種節(jié)奏的叛逆者,這種個(gè)性也決定了他的受眾面將相對(duì)狹小。
但對(duì)于深入體驗(yàn)過(guò)他的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲正如隱藏在角落的面具一般,雖不起眼,卻獨(dú)具魅力。
- 第1頁(yè): 一、介紹/劇情/設(shè)置
- 第3頁(yè): 拜吉修煉場(chǎng)
- 第5頁(yè): 阿爾泰山脈(2)
- 第7頁(yè): 阿爾泰山脈(4)
- 第9頁(yè): 阿爾泰山脈收集內(nèi)容
- 第11頁(yè): 高爾察克港口(1)
- 第13頁(yè): 高爾察克港口(3)
- 第15頁(yè): 高爾察克港口(5)
- 第17頁(yè): 高爾察克港口(7)
- 第19頁(yè): 高爾察克港口挑戰(zhàn)要點(diǎn)
- 第21頁(yè): 貝克托夫谷(2)
- 第23頁(yè): 貝克托夫谷(4)
- 第25頁(yè): 貝克托夫谷(6)
- 第27頁(yè): 貝克托夫谷挑戰(zhàn)要點(diǎn)
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- 第31頁(yè): 阿拉克切夫要塞(5)
- 第33頁(yè): 阿拉克切夫要塞(6)
- 第35頁(yè): 阿拉克切夫要塞挑戰(zhàn)要點(diǎn)
- 第37頁(yè): 西伯利亞7樞紐(2)
- 第39頁(yè): 西伯利亞7樞紐(4)
- 第41頁(yè): 西伯利亞7樞紐挑戰(zhàn)要點(diǎn)(完)
- 第2頁(yè): 二、菜單/功能
- 第4頁(yè): 阿爾泰山脈(1)
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- 第18頁(yè): 高爾察克港口收集
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- 第26頁(yè): 貝克托夫谷收集
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