- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:CI GAMES
- 發(fā)售:2019-11-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):CI GAMES
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),潛入
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》全流程圖文攻略 全收集全合約挑戰(zhàn)攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:3DM攻略站
- 編輯:心生雙翼
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》全流程圖文攻略,全收集全挑戰(zhàn)攻略(含“通關(guān)流程”“玩法技巧”“全收集”“挑戰(zhàn)難點(diǎn)”“武器/天賦”)?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士契約》是由波蘭CI Games制作的第一人稱射擊游戲,也是該系列的第四代續(xù)作。相比前幾作,本作引入全新引擎,以小型開(kāi)放式地圖為載體。本作繼承了狙擊系列的精髓“超級(jí)子彈時(shí)間”,多角度環(huán)繞式的子彈慢鏡頭既是對(duì)前作暴力美學(xué)的延伸,也是與普通FPS游戲的區(qū)別所在。此次的游戲背景設(shè)定在西伯利亞,玩家需要在游戲中扮演一名拿錢(qián)殺人的傭兵刺客。在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》中有著各種量身定制的合約,其中有著明確目標(biāo)與固定的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),此外還有可獲得額外報(bào)酬的挑戰(zhàn)選項(xiàng)。
一 、游戲介紹
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》是由波蘭CI Games制作的第一人稱射擊游戲,也是該系列的第四代續(xù)作。
相比前幾作,本作引入全新引擎,放棄了三代的沙盒地圖設(shè)計(jì)。以小型開(kāi)放式地圖為戰(zhàn)斗載體,這樣的改變對(duì)游戲性帶來(lái)的效果值得觀察;
同時(shí)本作也繼承了狙擊系列的精髓“超級(jí)子彈時(shí)間”,多角度環(huán)繞式的子彈慢鏡頭既是對(duì)前作暴力美學(xué)的延伸,也是與普通FPS游戲的區(qū)別所在。
玩家所扮演的“獵人”將在各個(gè)地圖完成主要目標(biāo)和賞金目標(biāo)(次要支線)的暗殺。每次暗殺成功獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以升級(jí)裝備和天賦技能。
因?yàn)槭情_(kāi)放式線性任務(wù)且可以重復(fù)完成,累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)提升自我、完成各項(xiàng)挑戰(zhàn)、豐富戰(zhàn)術(shù)選擇是本作游戲性的主要側(cè)重。
本攻略將為各位小伙伴帶來(lái)詳細(xì)的流程和指南,以及每個(gè)地圖的收集內(nèi)容和挑戰(zhàn)要點(diǎn)。展示游戲的魅力和玩耍技巧,希望對(duì)大家有所幫助。
二、 游戲要素
1 劇情背景:
游戲虛構(gòu)了獨(dú)立出俄羅斯的西伯利亞共和國(guó),庫(kù)爾恰托夫成為西伯利亞第一任首相。
但家族管理的暴政模式導(dǎo)致民怨四起,隨之出現(xiàn)了稱為“西伯利亞戰(zhàn)狼”的反抗組織。
反抗軍領(lǐng)袖娜斯蒂亞·斯里科娃雇傭主角——擁有獨(dú)特面具的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,在“向?qū)А钡闹敢麻_(kāi)始了對(duì)宿敵的暗殺。
2 伽馬值:
游戲的色調(diào)非常逼真,但是夜間場(chǎng)景明暗對(duì)比強(qiáng)烈,導(dǎo)致畫(huà)面很暗。調(diào)整伽馬值可以在夜間作戰(zhàn)時(shí)清楚很多;
3 游戲難度:
槍手、狙擊手、致命射手分別對(duì)應(yīng)簡(jiǎn)單、普通、困難模式。
三種難度的區(qū)別在于——敵人視野警覺(jué)范圍、對(duì)玩家造成的傷害程度。
擁有足夠耐心的玩家可以選擇最高難度,體驗(yàn)最真實(shí)狙擊手的壓力和呼吸。
- 第1頁(yè): 一、介紹/劇情/設(shè)置
- 第3頁(yè): 拜吉修煉場(chǎng)
- 第5頁(yè): 阿爾泰山脈(2)
- 第7頁(yè): 阿爾泰山脈(4)
- 第9頁(yè): 阿爾泰山脈收集內(nèi)容
- 第11頁(yè): 高爾察克港口(1)
- 第13頁(yè): 高爾察克港口(3)
- 第15頁(yè): 高爾察克港口(5)
- 第17頁(yè): 高爾察克港口(7)
- 第19頁(yè): 高爾察克港口挑戰(zhàn)要點(diǎn)
- 第21頁(yè): 貝克托夫谷(2)
- 第23頁(yè): 貝克托夫谷(4)
- 第25頁(yè): 貝克托夫谷(6)
- 第27頁(yè): 貝克托夫谷挑戰(zhàn)要點(diǎn)
- 第29頁(yè): 阿拉克切夫要塞(2)
- 第31頁(yè): 阿拉克切夫要塞(5)
- 第33頁(yè): 阿拉克切夫要塞(6)
- 第35頁(yè): 阿拉克切夫要塞挑戰(zhàn)要點(diǎn)
- 第37頁(yè): 西伯利亞7樞紐(2)
- 第39頁(yè): 西伯利亞7樞紐(4)
- 第41頁(yè): 西伯利亞7樞紐挑戰(zhàn)要點(diǎn)(完)
- 第2頁(yè): 二、菜單/功能
- 第4頁(yè): 阿爾泰山脈(1)
- 第6頁(yè): 阿爾泰山脈(3)
- 第8頁(yè): 阿爾泰山脈(5)
- 第10頁(yè): 阿爾泰山脈挑戰(zhàn)要點(diǎn)
- 第12頁(yè): 高爾察克港口(2)
- 第14頁(yè): 高爾察克港口(4)
- 第16頁(yè): 高爾察克港口(6)
- 第18頁(yè): 高爾察克港口收集
- 第20頁(yè): 貝克托夫谷(1)
- 第22頁(yè): 貝克托夫谷(3)
- 第24頁(yè): 貝克托夫谷(5)
- 第26頁(yè): 貝克托夫谷收集
- 第28頁(yè): 阿拉克切夫要塞(1)
- 第30頁(yè): 阿拉克切夫要塞(3)
- 第32頁(yè): 阿拉克切夫要塞(4)
- 第34頁(yè): 阿拉克切夫要塞收集
- 第36頁(yè): 西伯利亞7樞紐(1)
- 第38頁(yè): 西伯利亞7樞紐(3)
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