《暗黑破壞神3》第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:鬼怪總督斯奎
- 編輯:月色如畫(huà)
《暗黑破壞神3》第十八賽季出了一個(gè)傳奇寶石,效果完全代替了夢(mèng)魘套,導(dǎo)致現(xiàn)在最強(qiáng)的散件錘在新賽季也可以繼續(xù)玩,下邊就給大家?guī)?lái)第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽,大家可以來(lái)看一看。
第十八賽季野蠻人散件先祖錘BD一覽
一、新·散件錘bd初構(gòu)思
在原有的散件先祖錘攻略基礎(chǔ)上改動(dòng)的部分:
①先民/莫提克萃一穿一,額外獲得了天神步的減傷+亂戰(zhàn)主宰的怒回,正好完全取代盾墻。因?yàn)檫@些是生存向的裝備和技能,對(duì)提升層數(shù)無(wú)益,本著“堅(jiān)韌夠用就行,傷害多多益善”的思路,就把盾墻和卡腰去掉了。
②用時(shí)光流韻取代地獄火。新·時(shí)光流韻的沖層潛力不可估量,絕對(duì)超過(guò)地獄火區(qū)區(qū)一個(gè)第五被動(dòng),時(shí)光自帶的cdr詞綴又是bd所需。最大的問(wèn)題是畢業(yè)時(shí)光=天坑,理想化分析不存在這個(gè)問(wèn)題233。
③腰帶的選擇。初步的想法是行俠腰帶或行巫時(shí)刻,因?yàn)閳?jiān)韌足夠的緣故,暫不考慮纏腰耳串。腦補(bǔ)應(yīng)該是初期用行俠來(lái)保證足量cdr,后期用行巫來(lái)提升傷害。行巫自帶的攻速詞綴對(duì)本bd是有價(jià)值的,價(jià)值幾何后面有分析。
④用嘲諷吼取代盾墻。韓國(guó)散錘選手帶了這個(gè),無(wú)需過(guò)多分析了,聚怪、拖怪用的。
⑤武器選擇。這是本文的重頭戲,初步構(gòu)想是怒火回蕩+7速殺豬刀,應(yīng)該是優(yōu)于怒火回蕩+日光守衛(wèi),也是下面重點(diǎn)討論的內(nèi)容。
⑥被動(dòng)用好斗勇者(殘酷也行)取代力量信仰,理由有二:一是在怒火回蕩buff作用下,攻速會(huì)很快,卡好先祖快照的話,回怒也會(huì)很足;二是帶了嘲諷吼,也是一個(gè)提供怒氣的技能。關(guān)于怒氣夠不夠用,最終要看實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)結(jié)果。如果怒氣不夠,我猜應(yīng)該是把天鷹換成火衣。
二、怒火回蕩與先祖之錘的檔位關(guān)系,以及攻速詞綴的取舍(進(jìn)度階段)
簡(jiǎn)單說(shuō),攻速不上檔,就是白堆了。檔位越高(幀數(shù)越小),則上檔收益越大,用版主的話說(shuō)就是“高檔位對(duì)攻速很敏感”
先祖之錘的檔位表如下圖。此表已包含先民護(hù)腕的“50%攻速加成”效果。先民護(hù)腕是“實(shí)際增加先祖之錘50%的APS(每秒攻擊次數(shù))”。打比方本來(lái)每秒砸4錘,帶上先民就是每秒6錘,就這么簡(jiǎn)單粗暴。如果沒(méi)有先民護(hù)腕,那就是另一張檔位表了,請(qǐng)勿把先民護(hù)腕特效上的“攻速”和我們下面討論的攻速混為一談。
(圖:先祖之錘檔位表)
那么在怒火回蕩的影響下,散錘可以達(dá)到怎樣的攻速?首先得看怒火回蕩的攻速是怎么計(jì)算的
1、狂亂是一個(gè)疊層效果:每層狂亂使玩家攻擊速度提高15%,移動(dòng)速度提高5%。
2、疊層不顯示,持續(xù)時(shí)間4s,最多疊加5次,擊殺會(huì)刷新全部層數(shù)。
3、狂亂攻速與死靈的冰弓、冰鐮刀計(jì)算方式相同,公式:人物攻速=[武器原始攻速×(1+武器攻速詞綴)+狂亂層數(shù)×0.15]×(1+巔峰+防具/首飾攻速詞綴)
4、寵物、隊(duì)友擊殺均無(wú)效,必須玩家本人擊殺才會(huì)獲得狂亂疊層。
怒火回蕩的攻速提升方式比較奇怪,它既不是我們說(shuō)的獨(dú)立攻速(一般指武器上的攻速詞綴),也不是我們說(shuō)的非獨(dú)立攻速(包括身上裝備的攻速詞綴、賽亞人攻速、勾玉/增痛攻速等等),革版主稱之為偽獨(dú)立攻速。
另外我想補(bǔ)充兩點(diǎn):
①越慢的武器,從怒火回蕩中的受益越大。什么意思?1.2速度的單手錘變成1.95,提升了62.5%;1.5速度的匕首變成2.25,提升了50%。不管武器本身攻速是多少,都加上一個(gè)15%×(1~5)層,所以越慢的武器受益越大。
②怒火回蕩必帶攻速(不知正式服是否如此),日光守衛(wèi)幾乎沒(méi)位置出攻速。本文將怒火視為7速錘,日光視為無(wú)速錘,這點(diǎn)會(huì)影響到下面的分析。
現(xiàn)在開(kāi)始計(jì)算怒火回蕩狂亂效果下的散錘實(shí)際攻速,因?yàn)榫τ邢?,這里只列舉5層和0層的狀態(tài)。5層是進(jìn)度階段的理想狀態(tài),0層是boss戰(zhàn)期間的常態(tài)。
(怒火散件錘進(jìn)度階段攻速表)
關(guān)于此表的說(shuō)明:
①所謂非獨(dú)立攻速,包含了五種來(lái)源的攻速加成效果:
1、手套、戒指、項(xiàng)鏈、安達(dá)瑞爾的儀容、行巫時(shí)刻、豹人獵殺者上的攻速詞綴,最多能堆7條、每條7%攻速。我把這些攻速稱為“身上”的攻速,和武器攻速不是一碼事,下略。
2、雙持武器15%
3、狂暴者之怒25%
4、巔峰攻速10%
5、魔女攻速光環(huán)3%
這些都是相加的關(guān)系,相加之和為“非獨(dú)立攻速”。
②藍(lán)底部分僅供參考,對(duì)計(jì)算沒(méi)有什么意義,因?yàn)樯形从?jì)入非獨(dú)立攻速,可以不看。
③灰白相間部分是重點(diǎn),都是5層怒火狂亂時(shí)的攻速。
把這張表和之前的先祖之錘檔位表結(jié)合起來(lái)看,試圖找到剛好“上檔”的攻速,我用棕色/土黃標(biāo)出來(lái)了。
關(guān)于檔位混亂的說(shuō)明:主副手所在的先祖錘檔位不同咋辦?單獨(dú)計(jì)算各自檔位,然后相加除以2。比如怒火回蕩是13F先祖錘,殺豬刀是12F,則游戲中的每一錘(總檔位、合并檔位,隨便怎么稱呼)都是12.5F,APS=4.8,每秒攻擊4.8下。關(guān)于這點(diǎn)我不是很自信,是按模擬器來(lái)的,還請(qǐng)懂的朋友幫忙肯定/否定。
橫著看表上每一行——如果某行有兩個(gè)有底色的數(shù)字,說(shuō)明這行的性價(jià)比很高。那么高性價(jià)比的這幾行有:
①第10行:不穿行巫黃道,身上一條攻速都沒(méi)有,用日光+怒火(總檔位13F),或者7速殺豬+怒火(總檔位12F)。
②第14行:穿行巫,穿黃道,或者總之身上兩條7攻速,用日光+怒火(總檔位12F),或者7速殺豬+怒火(總檔位11F)。
③第16行:身上出三條7速,用怒火+無(wú)攻速殺豬(總檔位10.5F)。
④第21行:身上出五條7速,帶魔女,用怒火+無(wú)攻速殺豬(總檔位9.5F)。
以上四種方案不是最終結(jié)論,還要結(jié)合boss戰(zhàn)的高性價(jià)比攻速、以及先祖召喚的檔位,綜合起來(lái)看。繼續(xù)講。
三、boss戰(zhàn)階段的攻速(怒火回蕩無(wú)效)
(怒火散件錘王戰(zhàn)階段攻速表)
還是跟之前一樣找性價(jià)比高的那幾行:
①第5行有三種可能:怒火+日光(20.5F),怒火+無(wú)攻速殺豬(18.5F),怒火+7速殺豬(18F)
②第7行:怒火+7速殺豬(16.5F)
③第8行:怒火+無(wú)攻速殺豬(17.5F)。少了殺豬上的攻速,多了魔女攻速,所以相比第7行反而掉檔了
④第15行:怒火+7攻速殺豬(14.5F)
⑤第19行,兩種可能:怒火+日光(15.5F),怒火+7速殺豬(13.5F)。這行需要身上7條攻速,也就是要帶豹人護(hù)腕,故不必考慮了。
兩張表的結(jié)果出來(lái)了,比對(duì)一下,發(fā)現(xiàn)幾個(gè)比較好的配置:
①非獨(dú)立攻速=50%:身上不出任何攻速是一種不錯(cuò)的選擇,對(duì)應(yīng)的是進(jìn)度表的第10行&王戰(zhàn)表的第5行。但還是因?yàn)辄S道和行巫自帶攻速,不會(huì)洗掉,只能不戴,這種方案反而有點(diǎn)兒“不美”。最多說(shuō)明,穿行俠腰帶,萃黃道戒指是不太虧的。
②非獨(dú)立攻速=57%:身上只出一條攻速,不需要帶魔女,武器必選7速怒火+7速殺豬。進(jìn)度表是12行,王戰(zhàn)表是第7行,性價(jià)比很高。
③非獨(dú)立攻速=71%:身上出三條攻速,不帶魔女。武器推薦7速怒火+7速殺豬(殺豬的7速上半檔)。進(jìn)度表是16行,王戰(zhàn)表是11行。
④非獨(dú)立攻速=88%:身上出五條攻速,必帶魔女。武器選7速怒火+7攻速殺豬刀。進(jìn)度表是21行,王戰(zhàn)表是16行。
以上四種,是我個(gè)人覺(jué)得有價(jià)值的攻速閾值。身上出六條攻速詞綴實(shí)在苛刻,會(huì)嚴(yán)重?cái)D占范圍傷/均傷詞綴,不考慮了。
四、攻速和先祖召喚的關(guān)系
先祖召喚具有快照機(jī)制,在召喚爺爺?shù)囊凰查g,會(huì)快照當(dāng)前最高攻速(兩把武器一高一低的話)。爺爺攻速上檔的收益非常明顯,就是回怒會(huì)變得更快,怒氣更充足,在沖層打密度時(shí)有意義。
PS:我一直以為快照的是主手攻速,后來(lái)被科普了。如果像我一樣不放心,把攻速快的武器放主手就穩(wěn)妥了。
(先祖召喚檔位表)
可以看出,先祖召喚是每6F算一檔,跨度很大。上檔不易,要么不上檔,一旦上檔就收益頗豐。我們的目光主要聚焦在36F~18F這四個(gè)檔位,更低或更高的檔位達(dá)不到。
先跟之前的進(jìn)度階段攻速表做比對(duì),也就是狂亂5層情況下召先祖:
①如果帶了殺豬刀,就不用比了,妥妥的18F先祖,每秒回怒40點(diǎn)。12F和24F都是達(dá)不到的。
②如果是怒火+日光,就有說(shuō)法了。需要身上有至少一條7速,才能開(kāi)出18F先祖(也就是在實(shí)際攻速>3.1579的情況下開(kāi)先祖)。身上完全沒(méi)攻速的話,開(kāi)出來(lái)是24F先祖,每秒回怒30點(diǎn),和18F的40點(diǎn)還是有差距哦。
然后,考慮到進(jìn)門一波、跳怪換圖、殺王等情形,想必沒(méi)有怒火狂亂buff時(shí)裸開(kāi)先祖也是無(wú)法避免的。這時(shí)用王戰(zhàn)表來(lái)進(jìn)行比對(duì),說(shuō)法很多:
①如果帶了7速殺豬刀(最高攻速2.4075),就是24F先祖,18F無(wú)法達(dá)到。如果是無(wú)攻速殺豬刀,最高攻速就是2.2500,開(kāi)出30F先祖,虧虧噠。
②如果是怒火+日光,則有兩種情況:
1、身上沒(méi)有攻速且沒(méi)有魔女,最高攻速1.9260,開(kāi)出來(lái)是36F先祖;帶上魔女,最高攻速1.9645,開(kāi)出來(lái)是30F先祖。魔女賽高;
2、身上1~5條攻速,開(kāi)出來(lái)都是30F先祖;
3、身上5條攻速且?guī)?,最高攻?.4139,開(kāi)出24F先祖。魔女繼續(xù)賽高;
4、18F先祖是雙錘流達(dá)不到的。
五、結(jié)語(yǔ)
堆攻速多少合適,其實(shí)是有點(diǎn)兒見(jiàn)仁見(jiàn)智的意思。若有人非要說(shuō),多出一條攻速,多上半檔,有戰(zhàn)略意義(疊受罰、刷黃道),也確實(shí)沒(méi)法反駁。
本文只能幫助排除一些特別蠢的配置,暫時(shí)還不能定義最優(yōu)解。
就目前看來(lái),我認(rèn)為首先武器選擇上,7速怒火+7速殺豬刀很關(guān)鍵。雖說(shuō)武器出攻速詞綴收益打折,可這兩條武器攻速偏偏卡在一些上檔的檔口。
至于身上出多少攻速,我覺(jué)得57%和64%這兩種性價(jià)比最高,不擠詞綴,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
57%只需要行巫時(shí)刻的攻速就行了,不管在進(jìn)度、王戰(zhàn)階段,還是開(kāi)先祖方面,都達(dá)到了一定的閾值。
64%只需要行巫時(shí)刻和佩戴黃道就能實(shí)現(xiàn),在57%的基礎(chǔ)上,能讓先祖錘多上半檔(進(jìn)度&王戰(zhàn)都是)。因?yàn)槭屈S道白送的詞綴,也不能算虧吧。
身上出第三條7攻速,達(dá)到71%,雖然能在64%的基礎(chǔ)上再各上半檔,但要擠占一條暴擊/暴傷/均傷/范圍傷,估計(jì)會(huì)虧。
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