- 類型:休閑益智
- 發(fā)行:PopCap Games
- 發(fā)售:2009-12-14(PC)
- 開發(fā):PopCap Games
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC XBOX360
- 標(biāo)簽:塔防,闖關(guān),植物大戰(zhàn)僵尸系列,寶開游戲
《植物大戰(zhàn)僵尸》經(jīng)典十二炮陣型詳解
- 來源:百度貼吧
- 作者:失控的指令
- 編輯:月色如畫
《植物大戰(zhàn)僵尸》無盡模式中有很多陣型供大家選擇,經(jīng)典十二炮就是在數(shù)據(jù)上已經(jīng)處于完美狀態(tài)的陣型,不過對時間把控有點(diǎn)死,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸經(jīng)典十二炮陣型詳解,大家可以來了解一下。
植物大戰(zhàn)僵尸經(jīng)典十二炮陣型詳解
理想狀況下經(jīng)典八炮炮彈落地時該波僵尸已經(jīng)存在7s(不是9s,因?yàn)樯弦粚ε诼潼c(diǎn)2s后該波才刷出),伴舞已經(jīng)前進(jìn)一小段距離,有可能啃炮
經(jīng)典十炮炮彈落地時該波僵尸已經(jīng)存在5.2s,伴舞沒有開始前進(jìn),因此無法啃炮
但為了收伴舞,它們都需要炸8列,因此手動操作有時可能漏炸巨人海豚甚至橄欖球等。如果希望避開伴舞,每波僵尸存在不得超過3.4s...這需要14炮?
由相鄰兩波刷新時間絕不小于6s可知,12炮就夠了。每波刷新后約3s后炮彈落地,而從炮彈落地到刷新下一波又是3s而非通常的2s。
炮彈飛行時間長達(dá)3.73s,因此發(fā)炮時該波僵尸還沒有刷新,只能預(yù)判估計(jì)出刷新時間來發(fā)炮。
經(jīng)典12炮的操作方法為6s一對炮,落點(diǎn)9列,預(yù)判不慎可能導(dǎo)致伴舞啃炮,而陣型的經(jīng)濟(jì)完全靠天,因此對操作水平的要求進(jìn)一步提升。
但付出總是有回報(bào)的,經(jīng)典12炮以準(zhǔn)確的P6節(jié)奏運(yùn)行,紅眼不砸7列,除紅眼小鬼小偷撐桿外其他僵尸不進(jìn)8列,礦工在地下炸死,小丑無法開盒,投籃車無法投籃,即便沒有冰瓜帶一些墊材照樣穩(wěn)定運(yùn)行。想來點(diǎn)舒爽的?火焰12炮,請。
無盡模式基礎(chǔ)知識 | |||
場地術(shù)語 | 僵尸刷新機(jī)制 | 基礎(chǔ)要素 | 主要僵尸應(yīng)對策略 |
無盡模式強(qiáng)力陣型 | |||
3C8P | 經(jīng)典八炮 | 經(jīng)典十炮 | 經(jīng)典十二炮 |
減速四炮 | 機(jī)械鐘 | 后退無炮 | 全植物僵尸屬性 |
植物大戰(zhàn)僵尸系列游戲 | ||
射擊類 | 植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn) | 植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭 |
植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭2 | ||
塔防類 | 植物大戰(zhàn)僵尸 | 植物大戰(zhàn)僵尸2 |
塔防版 | 金紅賀歲版 | |
東方修改版 | 解鎖版 | |
星球大戰(zhàn)版 | 忍者版 | |
軍事版 | 檸檬版 | |
冰雪版 | 隱形僵尸版 | |
無盡版 | 食物版 | |
初音版 | 童年版 | |
年度版 | 魔幻版 |
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