- 類型:休閑益智
- 發(fā)行:PopCap Games
- 發(fā)售:2009-12-14(PC)
- 開發(fā):PopCap Games
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC XBOX360
- 標(biāo)簽:塔防,闖關(guān),植物大戰(zhàn)僵尸系列,寶開游戲
《植物大戰(zhàn)僵尸》僵尸刷新機(jī)制介紹
- 來源:百度貼吧
- 作者:失控的指令
- 編輯:月色如畫
《植物大戰(zhàn)僵尸》中的僵尸并不是無腦刷新的,而是遵循一定的規(guī)律,熟悉這個規(guī)律可以合理規(guī)劃我們的布局,減少很多的防守壓力,下邊就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸僵尸刷新機(jī)制介紹,大家可以來了解一下。
植物大戰(zhàn)僵尸僵尸刷新機(jī)制介紹
0.選卡并正式進(jìn)入場景后6s刷新第1波
第9/19波刷新后,只有將本波僵尸(除伴舞)全部消滅或拖延45s后才會激活紅字,紅字出現(xiàn)后7.2s刷新下一波
第20波刷新后,只有將場地上的僵尸全部消滅或拖延49s后才會激活白字,白字出現(xiàn)后5s結(jié)束本次選卡。
1.任意兩波僵尸刷新時間間隔絕不小于6s
2.在不違背0,1的前提下,僵尸血量下降到一定程度*時激活刷新,激活刷新后2s刷新出下一波
3.在不違背0的前提下,每波刷新時產(chǎn)生一個在25s到約31s之間的隨機(jī)時間,到達(dá)該時間后必然刷新下一波
*:該程度為該波總血量的0.5-0.67(右邊界不確定)之間的隨機(jī)數(shù),隨機(jī)數(shù)在該波僵尸刷新時即確定。
存在紅眼時,六行場地分離炸兩行快速僵尸,五行場地分離炸三行快速僵尸一般視作不會刷新。炸全場僵尸視作一定刷新(這條很常用,有紅眼則第10波需要再加相對于一個櫻桃的輸出才可確保,倭瓜可能壓不到巨人不夠穩(wěn)定,不過相當(dāng)多的陣型不管這方面也沒事)。
不存在巨人時,炸半場僵尸很大幾率刷新。
任何情況下,炸某路全部僵尸一定不刷新(當(dāng)心植物自然輸出)
無盡模式基礎(chǔ)知識 | |||
場地術(shù)語 | 僵尸刷新機(jī)制 | 基礎(chǔ)要素 | 主要僵尸應(yīng)對策略 |
無盡模式強(qiáng)力陣型 | |||
3C8P | 經(jīng)典八炮 | 經(jīng)典十炮 | 經(jīng)典十二炮 |
減速四炮 | 機(jī)械鐘 | 后退無炮 | 全植物僵尸屬性 |
植物大戰(zhàn)僵尸系列游戲 | ||
射擊類 | 植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn) | 植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭 |
植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭2 | ||
塔防類 | 植物大戰(zhàn)僵尸 | 植物大戰(zhàn)僵尸2 |
塔防版 | 金紅賀歲版 | |
東方修改版 | 解鎖版 | |
星球大戰(zhàn)版 | 忍者版 | |
軍事版 | 檸檬版 | |
冰雪版 | 隱形僵尸版 | |
無盡版 | 食物版 | |
初音版 | 童年版 | |
年度版 | 魔幻版 |
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