《暗黑破壞神3》3000巔峰過150 巴祖卡法師從入門到精通
- 來源:凱恩之角
- 作者:雪暴君
- 編輯:月色如畫
游戲玩法
實戰(zhàn)來說,巴祖卡法師為了獲得極限的黑人周期需要在除了項鏈之外的所有位置上得到最高的冷卻時間詞綴,好讓你的CDR來到68%,經(jīng)歷過電療法師時代的玩家應(yīng)該對此很熟悉了,次要就是盡量把范圍傷堆上就好,其他詞綴按照常規(guī)來就好了。
另外由于每個周期只打2發(fā)隕石,導(dǎo)致聚怪的要求極高,也讓團隊的配合成為一大關(guān)鍵。為了更好的聚怪,這里給出另外兩個輔助的建議性構(gòu)建:
野蠻人
與傳統(tǒng)拉蠻的區(qū)別在于采用了 大地踐踏:足扭乾坤 作為主力聚怪手段,其效果從上文視頻里野蠻人視角可以看出
武僧
在使用野蠻人作為拉怪主力后,武僧可以放棄颶風(fēng)破來采用冰奔襲來觸發(fā)黃道和冰晶,空出來的技能欄位可以采用雙拳法填補,好處是可以有額外的增傷或者減傷。
巴祖卡法師的優(yōu)勢
盡管從理論計算上看,巴祖卡和散件奧隕的DPS幾乎是一致的,但是它有三大優(yōu)點:
更優(yōu)秀的怪物密度利用率:巴祖卡和散件相比,散件因為更高的隕石施放率,導(dǎo)致了在每次施放隕石后,都有可能擊殺怪物,導(dǎo)致下一顆隕石沒有辦法獲得相當(dāng)?shù)脑Σê秃诙疮B加,而巴祖卡因為主力只有一顆隕石可以獲得更接近理論值的傷害輸出。換句話說就是,更少的隕石可以讓整個大秘境推進過程中的動態(tài)不確定因素保持在(平均)更高的水平上,在DPS評估中也特別省略了原力波和黑洞疊加帶來的影響,但事實上,這些動態(tài)因素是切實存在的,巴祖卡法師則可以更好地利用這些buff。
更高效地利用神木黃圈:有規(guī)劃地限定傷害輸出,打出黃圈后再在某個時間點爆發(fā)的策略是沖擊高層很常用的手段,這需要團隊的很好配合,但效果也是非常成功的。這個戰(zhàn)略也被考慮到巴祖卡法師的玩法當(dāng)中來,因為在打法中特別留出了”進黃圈“的時間,而散件法師來說,因為黃圈是隨機生成的,所以有時候是無法充分利用到這個增傷的。
更好的一致性:巴祖卡法師在黑人變身完成后是沒有什么事情可做的,此時只需要進行移動即可,它只需要每32秒能聚集到4-7%進度的怪物即可。而散件法師則需要盡可能的減少移動以便最大化的輸出,從這一點上來說,巴祖卡對地圖的要求更低更一致一些,這樣可以讓你在推層時更好的利用手中的鑰匙。
說了這么多優(yōu)點,也來說說缺點吧:
使用電擊塔的時機會變得非常復(fù)雜,因為巴祖卡的固有周期導(dǎo)致電擊塔用在boss會比用在小怪身上效果更好,而且進度中期的電擊塔會讓你的滾雪球停滯下來。
對網(wǎng)絡(luò)要求極高,黑洞會導(dǎo)致高密度怪物下的服務(wù)器性能問題。而苛刻的時間窗口使得ping值的影響變得很大,甚至?xí)屇阕兩砗谌耸?,這樣你損失的是32秒的周期而不是散件的2.8秒。
一旦死亡會消耗你一分鐘的時間。
滾雪球玩法會要求你放棄那些一絲血的黃精英,這其實是很虧的。
那些無法很好聚團的怪物對于巴祖卡玩法來說是不友好的。
與火鳥玩法相比,你的韌性顯著降低。建議使用百萬血+護甲寶石的配置,另外如何利用好古帕也是必修課。
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