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超越三刀!《暗黑破壞神3》死靈尸矛香菇變種BD詳解

時(shí)間:2019-01-30 16:57:11
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:煙雨漂泊
  • 編輯:月色如畫
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進(jìn)入《暗黑破壞神3》第十六賽季以來,三刀就用強(qiáng)大的殺王能力占據(jù)了組隊(duì)殺王的位置,但是最近有興起了死靈散件尸矛響骨的流派,號(hào)稱殺王能力超越三刀,成為三刀組隊(duì)殺王位置的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。下邊就帶給大家死靈尸矛響骨的變種BD配裝詳解。

超越三刀!《暗黑破壞神3》死靈尸矛香菇變種BD詳解

死靈尸矛響骨配裝詳解

輸出手法基本上跟以前的血套尸槍一模一樣,沒有散射尸矛,全靠主動(dòng)尸矛和香菇打傷害。因此組隊(duì)的時(shí)候點(diǎn)殺精英能力更強(qiáng)!散件配裝靈活,可以實(shí)現(xiàn)攻速、暴傷、CDR兼具,組隊(duì)放棄幾條CDR出均傷、同時(shí)即使雙戒指出均傷、主副手精英傷全出,組隊(duì)也能有很高的CDR,配合鮮血之力被動(dòng)可以做到48秒一個(gè)大招。經(jīng)過本人不斷的測(cè)試,裝備不要帶暴率,最多就一條,暴率收益非常小。

裝備詞綴要求

頭部:安頭:智力、7攻速、冰傷(也可選李頭,如果是碾壓層,可以考慮自由搭配)

肩部:拜尸者的肩膀:智力,體能,8CDR,尸矛傷。

手套:寵物手套或者霜燃:7攻速,50爆傷,8CDR,智力

衣服:天鷹:智力,體能,尸矛技能傷 次要/物抗/近遠(yuǎn)傷害減免等防御詞綴。

褲子:昭地防水褲:智力,20冰霜傷害,護(hù)甲

鞋子:穿怪鞋:智力,體能,護(hù)甲,全抗

腰帶:詛咒腰帶或者行巫:特效不得低于48且最好要滿,智力,體能,百分比生命,護(hù)甲(行巫就是7攻速,爆傷,其他隨意)

武器:蝕牙:高白字,高特效,7攻速,精英傷或者10CDR,精魄上限20

副手: 響骨:高白字,智力,尸矛技能傷,CDR,精魄上限,特效越高越好,最好滿值

項(xiàng)鏈:約翰之石:20冰霜傷害、爆傷,8CDR/均傷(個(gè)人認(rèn)為8CDR比均傷好)

戒指:夢(mèng)魘對(duì)戒:7攻速,爆傷,均傷/8CDR

護(hù)腕:豹人或者力士:7攻速,智力,體能,護(hù)甲,冰霜技能20傷害

武器的萃?。河傲?霜燃/李頭/寵物手/血歌鎖甲(這幾個(gè)任意搭配,根據(jù)自己的傷害和對(duì)應(yīng)的層數(shù)來調(diào)整) 克戒

第一 :大招結(jié)束以后,不要一直按尸矛,只要死地結(jié)束,立馬停止,以免消耗約翰的50層BUFF,這個(gè)非常重要。因?yàn)槟愦笳凶詈蟮?-2秒是脫控的,沒有三倍傷害,消耗約翰層數(shù)得不償失。

第二:你的香菇技能也是有傷害的,如果你失誤了沒打死boss,可以繼續(xù)利用香菇打。開大的時(shí)候先按雙分,后按弓箭手,然后按死地,因?yàn)槟愕碾p分技能可以讓你一下子招兩個(gè)弓箭手,節(jié)約了很多時(shí)間,雙分還可以增加香菇的傷害。

第三:很多人喜歡帶行巫力士,以為帶行巫力士傷害很高,實(shí)際測(cè)試,行巫力士觸發(fā)的幾率很低,而且上了行巫失去了減傷腰帶的堅(jiān)韌,進(jìn)度階段死成狗,效果得不償失,進(jìn)度階段太脆,不適合,不建議使用。腰帶和天鷹的減傷,個(gè)人認(rèn)為一個(gè)都不能少,當(dāng)然也不排除有厲害的高玩,自認(rèn)為操作很好的,可以帶,個(gè)人建議還是不要帶了,因?yàn)檎娴暮艽?,死一次很傷,損失了約翰和響菇特效,得不償失啊。

第四:此打法,實(shí)際測(cè)試,任何boss都非常好打,我在帖子里發(fā)了一個(gè)打老鼠的視頻,我140的老鼠,我只花費(fèi)了3分鐘就打死了,而且還不是極限,視頻里的老鼠可以做到2分40打死,因?yàn)閾Q點(diǎn)蠻子讓老鼠傳送了一次,耽誤了很多時(shí)間,而且我疊的受罰已經(jīng)溢出太多了,打老鼠全面超越三刀,三刀還比較挑boss。對(duì)付魷魚和王大錘也非常好打,140的王大錘,我無塔用了2分50。魷魚大約是2分40左右,其他boss更好打,經(jīng)過我們不斷的探索,現(xiàn)在140的打王時(shí)間已經(jīng)壓縮到了2分10秒,非常穩(wěn)定的2分10秒。這個(gè)時(shí)間還不是極限,因?yàn)槲业氖址ㄟ€不是很好,打得比較隨意,我有朋友140大米,甚至2分鐘,基本和三刀水平接近。

第五:有些玩家喜歡萃取帶血歌鎖甲,增加香菇的全符文傷害,個(gè)人經(jīng)過自己的實(shí)際測(cè)試,速刷層數(shù),增傷效果不是很明顯,其實(shí)可以根據(jù)情況自己換,帶這個(gè)增加的傷害非常有限,建議可以帶霜燃,或者李頭,甚至減傷腰帶,沒有硬性要求,均可以。

第六:推進(jìn)度的時(shí)候死靈的作用非常大,蠻子一定點(diǎn),差不多就可以開大,時(shí)機(jī)自己把握,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況,就可以瞄準(zhǔn)精英開大,1個(gè)點(diǎn),一般可以放兩撥大,140的精英我一波大,至少是可以磨掉20血左右,兩撥大至少可以磨掉40血甚至60,所以一個(gè)會(huì)玩的40和不會(huì)玩的40差距非常巨大,光推進(jìn)度階段,和三刀相比,最保守的估計(jì)已經(jīng)節(jié)約至少1分鐘,這是最最保守的估計(jì)!!可能節(jié)約的時(shí)間會(huì)超過3分鐘,不把電塔,減耗塔這些算在內(nèi),推進(jìn)度的時(shí)候一個(gè)減耗塔比威能塔還管用,點(diǎn)精英效果巨大!!所以,推進(jìn)度的作用實(shí)在太巨大。

第七:此BD不能帶春哥,因?yàn)榇焊缫坏┯|發(fā),號(hào)令骷髏的召喚物會(huì)消失,就會(huì)失去疊層,換層吃塔也會(huì)損失香菇特效,但是我這套主打的是冰槍傷害,所以可以根據(jù)情況換層吃塔。如果你帶了孤獨(dú)死靈被動(dòng),你召喚的冰弓箭手太多了,也會(huì)失去很多護(hù)甲,所以這是非常糾結(jié)的問題。孤獨(dú)死靈可以考慮下了換迅捷收割,或者其他更好的被動(dòng),可以自行調(diào)整,不同人不同被動(dòng),這個(gè)沒有硬性要求。

最后一點(diǎn),裝備沒有畢業(yè)的,巔峰不高的玩家,不建議玩此打法,此打法,手法非常復(fù)雜,只適合高巔峰,裝備畢業(yè)的玩家,平民玩家不推薦。如果沒有高巔峰和畢業(yè)裝備的支持,建議玩三刀,三刀扣腳,對(duì)裝備要求不高。

5.3
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