戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭野獸人怎么玩 戰(zhàn)錘全戰(zhàn)野獸人勢力分析
- 來源:天朝擲彈兵
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
概覽
野獸人的發(fā)展偏向性較為明顯。而這個派系的特點是弱遠程,尤其野獸人最怕遠程。野獸人沒有混扽那么重的甲,也沒有亡靈那么多的人,好在野獸人的優(yōu)勢是速度,形成野獸人 人少高攻高速的獨特快攻打法。
從戰(zhàn)略上看 很多人喜歡把野獸人和混沌做個對比 有很多相似的地方,野獸人補員比混沌好一點,一丁點屁用都沒,好在有邪月,很多高級兵的建造甚至達到3回合,都需要邊打邊造,但野獸人好在沒有軍隊互毆機制,可以集中兵力。
獸狂其實對野獸人來說是個負面因數(shù),以野獸的補員能力 如果沒有邪月,仗肯定不能天天打,不打仗就減員,所以大部分時間都要隱蔽,被發(fā)現(xiàn)了就不能補員,因此戰(zhàn)略機動和玩家對戰(zhàn)略的把控能力很重要(特別是剛攻完城的時候 走不了也補不了 運氣不好還減員 最脆弱的時候不能被人抓)獸徑算是少有的加分 可以翻山越嶺 可也別被人抓到。
這么看來野獸人好像很難的樣子,確實所有游牧都比較難, 不適合新手,綜合以上因數(shù) 野獸人戰(zhàn)略上有 補員少 造兵慢 減員 躲避等很多負面因數(shù) 加上 戰(zhàn)略機動和邪月加成的一些優(yōu)勢。
綜合難度很大,打法上最好是游擊戰(zhàn),偷襲戰(zhàn),避實就虛,適合全戰(zhàn)老鳥。
戰(zhàn)術
野獸人同樣很有“特色” 攻擊力高的嚇人,比混沌還強,速度快(特別是怪步),但甲弱,兵少。
遠程極弱,機動不錯,缺少扛線步兵,還原度還真是很高,這種軍隊最適合偷襲戰(zhàn),但偷襲戰(zhàn)不是每次都有的。
野戰(zhàn)防御是不適合的,野戰(zhàn)進攻不錯,攻城戰(zhàn)最可怕,野獸人甲薄人少,攻城戰(zhàn)需要扛遠程,再加上唯一的遠程獨眼巨人攻城能力又不行,又不能不攻城。
不過好在步兵速度快,機動兵力齊全,作戰(zhàn)效能高,也能應對不同情況做不同的編制。
炮兵隊7建筑不用多說,根據(jù)軍隊定位,缺什么就造什么,優(yōu)先升級營地,最后把作戰(zhàn)加成的和減維護費的補上就行了。
升級路線
農(nóng)場軍團根據(jù)不同的任務有不同的牲畜群升級,有的不一定要升到最高,有的也不一定要用到全部兵種,節(jié)省資源少造建筑,后面戰(zhàn)術流派打法的分析中會談到。
1.羊(步兵)
劣角獸(早期步兵 盾沒用 弓沒用 長矛配盾的可以造到中期 反怪用)-角獸(盾沒用 單手角獸走先鋒部署流的玩家到這就可以止步了 攻城野戰(zhàn)就是它了)-大角獸(攻城戰(zhàn) 性價比不高 有時間硬傷 但不差錢和不差時間的玩家可以配 畢竟還是強呀)
2.牛(怪兵)
牛頭怪(配盾的先淘汰 重武器的后期反怪 前期人口不夠就用劣角獸 普通牛頭太給力了跑得快攻擊高 攻城野戰(zhàn)都好用)
3.豬馬狗鳥(機動)
剃刀獸-剃刀獸戰(zhàn)車(攻城機動兵力消滅遠程 攻城戰(zhàn)速度不是最關鍵的,要有殺傷要能抗,戰(zhàn)車比騎兵和飛行兵適合)
戰(zhàn)敖-沁毒戰(zhàn)敖(騎兵的過渡產(chǎn)品)-人馬-人馬重武器(野戰(zhàn)進攻的不二選擇)
女妖-(適合野戰(zhàn)防御偷塔 野戰(zhàn)進攻有騎兵 攻城戰(zhàn)容易被圍)
4.獨眼(遠程)
獨眼巨人(野戰(zhàn)防御引怪 攻城破墻)
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