全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘結(jié)盟其他派系領(lǐng)主方法 怎么結(jié)盟領(lǐng)主
- 來源:戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭吧
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘結(jié)盟其他派系領(lǐng)主方法
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭相比系列前作變化之大簡直不像是同一個游戲,拋開以往嚴(yán)肅的歷史類題材,打造魔幻英雄的世界,原本我是不大接受的,然而傳奇領(lǐng)主這個坑實(shí)在是太有趣了,特別是通過同種族聯(lián)盟吸收其他派系的傳奇領(lǐng)主設(shè)定,富有難度和挑戰(zhàn),因之,達(dá)成后很有成就感。而目前網(wǎng)上關(guān)于這方面的資料可以說是一片空白,十分打擊對聯(lián)盟有興趣的全戰(zhàn)愛好者。
極難難度下,昨天晚上新開檔終于在第9回合完成了吸血鬼兩派系的聯(lián)盟,雖然聯(lián)盟有一定的運(yùn)氣成分,但在數(shù)次嘗試下發(fā)現(xiàn)還是有一定的經(jīng)驗(yàn)可以總結(jié)出來,總體來講,就是要控制影響聯(lián)盟成敗的三方面因素:友好度、實(shí)力對比、對方的危機(jī)感。
1、友好度。友好度越高越容易聯(lián)盟應(yīng)該是事實(shí),而且可能友好度還是聯(lián)盟三方面因素中最重要的一環(huán),前一檔我在實(shí)力對比完全壓制對方且兵臨城下的情況下,還是無法聯(lián)盟??紤]到偉力對友好度的負(fù)面影響,這一檔從開局就特別重視與擬聯(lián)盟派系的友好度。除了送小禮物加10以外,果斷以加入戰(zhàn)爭為條件與擬聯(lián)盟派系簽各種協(xié)議。因?yàn)橛押枚鹊脑黾邮菨u進(jìn)式的,從互不侵犯到軍事同盟必然有一個過程,一開始國庫沒有很多黑魔法,就先簽互不侵犯條約,下一回合友好度增加了,就可以簽貿(mào)易條約了,在這個過程中不斷與共同的敵人開戰(zhàn),既刷錢也加友好度。某些環(huán)節(jié),比如從防御同盟到軍事同盟,可能要貼一大筆錢,我覺得不要心疼,為了傳奇領(lǐng)主什么都是值得的。
2、實(shí)力對比。實(shí)力對比很難控制,畢竟我方的總兵力在前期不會很高,要在實(shí)力上碾壓擬聯(lián)盟派系,又不能與擬聯(lián)盟派系直接開戰(zhàn),唯一的辦法就是期望擬聯(lián)盟派系自己去送死。雖然AI有時候真的會去送死,不過我們還是可以在簽訂防御聯(lián)盟以后,通過設(shè)立共同戰(zhàn)略目標(biāo),鼓勵A(yù)I更快地去送死。當(dāng)然,這個有很大的運(yùn)氣成分在里面。不過,就我成功聯(lián)盟的檔來說,聯(lián)盟時其實(shí)雙方實(shí)力對面基本只是6:4開,所以這個因素實(shí)在達(dá)不到也是沒關(guān)系的。
3、對方的危機(jī)感。擬聯(lián)盟派系如果處于生死存亡的關(guān)頭,哪怕友好度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到軍事同盟的要求也可以聯(lián)盟,因?yàn)锳I會覺得不聯(lián)盟基本就快要被人滅了,有失敗者特性的派系應(yīng)該更會有危機(jī)感。不過,這一點(diǎn)比達(dá)成實(shí)力對比還要難控制,畢竟我們不能讓擬聯(lián)盟派系真的被滅掉,唯一的方法也和玩火是一樣的,那就是在達(dá)到軍事同盟以后,視情況宣戰(zhàn),讓自己和擬聯(lián)盟派系真的面對很多很強(qiáng)大的敵人。
目前吸血鬼可選有2個派系,我比較傾向于選擇佛利德曼,也就是有頭發(fā)的那個。因?yàn)橛梅鹄侣?lián)盟光頭伯爵,可以確保有伊莎貝拉,伊莎貝拉和佛利德曼不僅能相互支持,肉搏都很強(qiáng),而且伊莎貝拉技能對骨龍有加成,可以走帶兵線與佛利德曼走肉搏線配合。如果用光頭伯爵聯(lián)盟佛利德曼,在初期聯(lián)盟的話伊莎貝拉就沒有了,光頭伯爵的另外兩個傳奇領(lǐng)主是法師類,一次戰(zhàn)斗魔法儲備就這么多,有一個人會用就行了。當(dāng)然,這個事情是見仁見智的,最好當(dāng)然是5個全齊。
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