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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘巴托尼亞打法思路 巴托尼亞隊(duì)伍配置

時(shí)間:2017-06-25 11:27:47
  • 來(lái)源:又凍又熱
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘巴托尼亞打法思路詳細(xì)分析 

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘巴托尼亞打法思路 巴托尼亞隊(duì)伍配置推薦

首先,巴托終極軍力配置絕對(duì)就是全騎士軍團(tuán)了。但剛開(kāi)始的時(shí)候,我是很抵觸全騎部隊(duì)配置的,因?yàn)樵谶^(guò)往的全戰(zhàn)中,全騎玩得很累,因?yàn)椴荒芸?,所以必須全程保持移?dòng),包抄,操作很累人。但這代戰(zhàn)錘全全戰(zhàn),巴托的騎士實(shí)在強(qiáng)到令人發(fā)指,面對(duì)混沌,也是直接的碾壓!根本用不著什么復(fù)雜累人的操作!!

雙VH難度心得

開(kāi)局很重要,3回合內(nèi)不把密登蘭首都和山上的獸人滅了,后面會(huì)很艱難。

第一回合把初始軍隊(duì)開(kāi)到密登蘭首都的邊境,然后點(diǎn)滿招募弓箭手。

第二回合馬上進(jìn)攻密登蘭首都,開(kāi)戰(zhàn)后把部隊(duì)全部塞到右下角樹(shù)林里,對(duì)方箭塔就打不著了,投石車全部放右上角,也是對(duì)方箭塔的射程死角,然后就用投石器把對(duì)方箭塔一座座打掉。打掉箭塔后,騎兵過(guò)去吸引對(duì)方迫擊炮火力,然后就來(lái)回閃躲,把對(duì)方迫擊炮的彈藥全部溜光。接著一邊上弓箭手射擊城墻上守軍,一邊騎兵撞門(mén),然后就隨機(jī)應(yīng)變了。把城攻下來(lái)后,操作沒(méi)什么失誤的話,戰(zhàn)損不會(huì)太厲害,然后就占領(lǐng)城市修正一個(gè)回合。

第三回,馬上上山打獸人,這戰(zhàn)會(huì)打得比較累,必須騎兵迂回到敵方后面騷擾突襲,弓箭手和投石器在前面火力支援。步兵戰(zhàn)線保護(hù)好弓箭手。因?yàn)閷?duì)方兵力在我方之上,所以稍有失誤,可能會(huì)導(dǎo)致某一點(diǎn)就被打殘,所以要注意。

三回合過(guò)后,基本穩(wěn)定,可以安心種一段時(shí)間的田。科技就往經(jīng)濟(jì)的走,騎士精神暫時(shí)不要點(diǎn),前期沒(méi)卵用。

外交也注意一定要把能拿下的貿(mào)易拿下來(lái),暫時(shí)不能貿(mào)易的派系,就和他簽其他條約,培養(yǎng)外交關(guān)系,關(guān)系到了也必須馬上通商。

當(dāng)你每回合盈余過(guò)8000左右,就可以考慮組建第一支全騎士部隊(duì)。

參考配置

主將1,單挑,吸引火力,抗戰(zhàn)線,所以個(gè)人單挑能力是重點(diǎn)。

女先知1,主加光環(huán)和詛咒技能,在全騎兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),法術(shù)放不了幾個(gè),所以可以少加

圣杯6,前期經(jīng)濟(jì)不是很充裕的情況下,可以混合幾隊(duì)領(lǐng)地,有對(duì)抗大型屬性,專沖對(duì)方巨獸,騎兵,戰(zhàn)車等。

飛馬4,有對(duì)抗大型屬性,而且非常靈活。專沖對(duì)方巨獸,戰(zhàn)車,還能直接飛到對(duì)方身后滅遠(yuǎn)程部隊(duì),或追上對(duì)方的遠(yuǎn)程騎兵部隊(duì)。建筑上來(lái)后換成皇家飛馬。

遠(yuǎn)征7,對(duì)抗步兵,也算是這全騎士部隊(duì)里面的抗戰(zhàn)線了,

投石器1,把蹲在山上的敵人轟下來(lái),當(dāng)然了,這個(gè)投石器你覺(jué)得不需要的話,也可以換成騎兵部隊(duì)。

等建筑上去以后,可以加1~2隊(duì)角鷹獸騎士,也是能住抗戰(zhàn)線,還帶恐嚇效果,配合主將和女先知的技能,敵人可以說(shuō)是秒白。

戰(zhàn)斗思路很簡(jiǎn)單,就是沖,對(duì)準(zhǔn)各自相克的敵人直接發(fā)起沖擊,主戰(zhàn)線注意要主將和角鷹獸其實(shí)先上,遠(yuǎn)征緊跟著后面上。圣杯和飛馬放兩邊,把對(duì)方兩翼的機(jī)動(dòng)部隊(duì)打殘后,馬上繞對(duì)方后面爆菊。戰(zhàn)斗節(jié)奏非常爽快,也很快能結(jié)束戰(zhàn)斗。

遇到混沌的地獄火炮,可以一開(kāi)始先把大部隊(duì)往后放,主將一個(gè)人上去,找個(gè)樹(shù)林掩護(hù)起來(lái),找一棵面積較大樹(shù)擋住自己,對(duì)方地域炮的火力就會(huì)大部分打在樹(shù)上,不時(shí)中兩三跑,對(duì)主將來(lái)說(shuō)也是擾擾癢而已,等把對(duì)方地獄炮火力溜光后,就沖吧。

種田70回合左右,北方的混沌小弟就會(huì)開(kāi)始來(lái)犯,一般他會(huì)先派一個(gè)編過(guò)來(lái)探路。如果你明著要跟它對(duì)干,它不會(huì)鳥(niǎo)你的,只會(huì)逃,你死活追不上。所以這時(shí)你就可以多玩伏兵,等它自己撞上來(lái),或者等他跟你的距離近到逃都逃不掉的時(shí)候,主動(dòng)出擊。只要你跟混沌小弟接上戰(zhàn)了,就是一邊倒的屠殺,混沌小弟的兵力根本抗不過(guò)你的全騎士部隊(duì)10秒。

繼續(xù)發(fā)展經(jīng)濟(jì),人類和矮人派系的關(guān)系要搞好,能聯(lián)盟就聯(lián)盟,精靈可以不管,因?yàn)樗麄兒芸炀蜁?huì)被滅掉。注意在巴托尼亞大聯(lián)盟中間有一股吸血鬼勢(shì)力,盡可能趕快滅掉,然后就合邦。

盡快造出第二支全騎兵部隊(duì)。期間繼續(xù)和源源不斷的混沌小弟玩伏擊。招募一個(gè)圣騎士,到混沌小弟的地盤(pán),一則觀察它的動(dòng)靜,二則那他的部隊(duì)練級(jí),不斷的突襲消耗它的兵力。

再過(guò)不就,提示混沌開(kāi)始來(lái)了,這時(shí)就招募3~4個(gè)圣騎士沖過(guò)去,就是不斷的騷擾消耗混沌大軍,好讓它們沒(méi)那么容易就打殘帝國(guó),這樣混沌應(yīng)該很難威脅到我們了,就算能一路走過(guò)來(lái),也已經(jīng)被磨掉好幾層皮,已經(jīng)不會(huì)對(duì)我們構(gòu)成多大的威脅了。

繼續(xù)發(fā)展,造出第三支全騎部隊(duì),這只部隊(duì)就可以北上,慢慢滅掉煩人的混沌小弟了,這時(shí)可以叫上你那些無(wú)所事事的盟友,例如在你領(lǐng)地中間山上的那股矮人實(shí)力,你南方的伊斯特利安,組隊(duì)殺過(guò)去。

好了,現(xiàn)在LZ我也就是玩到這個(gè)程度,但感覺(jué)后面的思路已經(jīng)很明確了。

慢慢把北方的野蠻實(shí)力解決,順勢(shì)繞過(guò)去解決掉混沌的老巢?;煦缫粶?,世界將不再和諧,各種聯(lián)盟破裂。

先看圍觀帝國(guó)與吸血鬼的較量,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再插上一腳,爭(zhēng)取拿到漁翁之利。

然后再圍觀矮人跟獸人的較量,如法炮制。

希望這些小小的心得,能幫當(dāng)巴托的新手,也推薦沒(méi)嘗試過(guò)巴托的朋友,真的要試試。非常爽!

PS:本心得只針對(duì)AI,不涉及PVP,所以不要問(wèn)我能不能打過(guò)19隊(duì)什么什么的極端組合,電腦不會(huì)組這些極端組合。

8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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