戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭獸人派系心得 戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭獸人怎么玩
- 來源:天朝擲彈兵
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
下面為正文:
前幾天有個吧友私信問我什么時候更新獸人,后來這條消息不知怎么消失了,我也回不了他,關(guān)于綠皮我只想說,這是我迄今為止玩過的最憋屈的一個派系,哎呀媽呀!憋屈死我了。每當(dāng)我讀到背景小說中對獸人的描寫如何神勇,類似“當(dāng)兩軍殺的難解難分之時,突然間冒出一支獸人大軍,將兩方殺的打敗”我就在想,這游戲中獸人還不得起飛了呀!玩過之后你就會知道,什么叫產(chǎn)品廣告與事實(shí)眼中不符,所以把獸人放到最后來寫,實(shí)屬無奈。
概覽
戰(zhàn)略
先說結(jié)論,獸人最大的戰(zhàn)略優(yōu)勢是錢和地理位置,這里還是不得不提吸血鬼,話說背景中吸血鬼被獸人K有點(diǎn)像高富帥被窮屌絲打,玩過游戲后能完全顛覆你的三觀,都以為吸血鬼是錢海人海戰(zhàn)的專家,跟獸人比起來弱爆了好吧。
地理上,所謂惡地其實(shí)是一個處于南部的一個巨大的封閉空間,西面沿海,與邊境親王領(lǐng)劃水而治理,東邊的白銀之路有巨大的山脈將惡地與北方隔斷,只有剛巴德峰與瓦列卡丘陵兩個關(guān)隘,而其他平原派系除了走海路和邊境親王外,要進(jìn)入惡地,就必須走黑火藥關(guān)隘到達(dá)阿肯多夫,還有一條小路是通過海門,跨越河流進(jìn)入,效率緩慢。所以,只要統(tǒng)一了惡地,自然就形成了一個穩(wěn)定的大后方基地,再加上惡地對平原派系損耗,地廣緩沖區(qū)大,可謂進(jìn)可攻退可守,最誘人的是惡地大多是四城省,產(chǎn)出自不在話下,但前提是你得從惡地眾多派系的惡斗中勝出或合邦。
優(yōu)勢1,獸人老鐵們占領(lǐng)惡地后有的是黃金,礦場,本來穩(wěn)的不得了,但這種美滋滋的日子對獸人來說一點(diǎn)也不滿足,獸人最大的戰(zhàn)略天賦是搶,各種搶,站著搶,睡著扎營也搶,自己的土地上都搶,各種加成后搶一個普通人類城鎮(zhèn)高達(dá)兩萬多,而惡地隨便一個經(jīng)濟(jì)省建滿后輕松兩千到三千,統(tǒng)一惡地后養(yǎng)六只滿編一點(diǎn)問題也沒有。所以巴托的君子們最恨綠皮,這世界太不公平。
優(yōu)勢2,獸人在治安和防腐蝕方面也有獨(dú)門科技,搞毛二人轉(zhuǎn)確實(shí)給力,這和背景確實(shí)有所聯(lián)系,你想綠皮一幫植物,跟冬蟲夏草似的,幾乎不受混沌影響,吸血鬼也無法變成亡靈獸人(背景里亡靈最怕獸人),所以惡地只要經(jīng)營的好,幾乎百毒不侵,后期出去打山脈戰(zhàn),也能形成很穩(wěn)固的前進(jìn)基地(這點(diǎn)木精靈羨慕壞了)。
優(yōu)勢3,獸人挖洞可以躲避大多腐蝕地區(qū),很多派系也有此功能。
優(yōu)勢4 伏擊專家。
關(guān)于waaaaaaaaa我還是持保留意見,雙刃劍,有些優(yōu)勢不可控,副作用反而會成為累贅,因?yàn)槿?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/zhanzheng_1/">戰(zhàn)爭不是冒險游戲,在一個戰(zhàn)略方向上的進(jìn)攻時間是有限的,特別是原版的敵人本來就少,你哪有那么多的仗打,大部分時間軍隊(duì)還是以駐守為主。
不過waaaaaaaa的部隊(duì)能獨(dú)立行動,召喚出后如果主力部隊(duì)需要補(bǔ)給,可以讓waaaaaaa單獨(dú)襲擊敵脆弱的村鎮(zhèn),如果士氣太低要減員就得趕快進(jìn)洞。
劣勢
雖然獸人的劣勢主要是戰(zhàn)術(shù)上但戰(zhàn)略劣勢也非常明顯,主要是補(bǔ)員太差(敵對地區(qū)野外扎寨),使得獸人每次進(jìn)攻態(tài)勢必須依托前進(jìn)基地而不能過分深入,萬一有損失補(bǔ)兵也不方便,可以和waaaaaa相互配合進(jìn)行二次進(jìn)攻,還有就是事務(wù)官比較單調(diào),可選性不高。
戰(zhàn)術(shù)上獸人那坑爹的地方就開始凸顯了,所謂能與滅世之軍齊名的獸人大軍 有一支二流的步兵 二流的弓兵 二流的騎兵,二流的炮兵,反正就是啥都不缺,但什么都處于二流狀態(tài),大后期不行(僅戰(zhàn)術(shù)上),其弓兵破甲能力太差射術(shù)不穩(wěn),很難在戰(zhàn)場上進(jìn)行有效支援,步兵甲薄速度慢,而且大部分不裝備盾牌,不能進(jìn)行有效防御,進(jìn)攻又容易被敵遠(yuǎn)程消滅,好在數(shù)量多 攻城還可以。炮兵也很一半,爆炸范圍不如混沌炮,殺傷力有限,就是數(shù)量和精度高些。騎兵最氣人,一支軍隊(duì)的騎兵主要任務(wù)是防御側(cè)翼,如果側(cè)翼不穩(wěn),炮弓就保不住,還是那個老問題,甲薄士氣低,有時候砍殺敵步兵都是個問題,與敵軍騎兵對沖不行,也就偷個炮弓還可以。
在以前的帖子里說過,戰(zhàn)略上再好你細(xì)節(jié)到戰(zhàn)術(shù)上打不贏還是不行,與上文相比獸人最大的劣勢還在于,士氣低下,無組織無紀(jì)律,抗不了多久就白,連英雄和將領(lǐng)都容易白,這在戰(zhàn)術(shù)上非常不利,好在還有炮兵,能把敵軍拉過來,所以獸人最適合的戰(zhàn)術(shù)是 伏擊 攻城 野戰(zhàn)防守反擊(反制)。
縱觀獸人全軍,有亮點(diǎn)的也就四個兵,荒蠻獸人大支佬,荒蠻獸人大支佬騎兵,黑獸人,大蜘蛛。
荒蠻步騎是獸人中少有韌性強(qiáng)的兵種,有些紋身物抗也還不錯,最關(guān)鍵的是速度快 數(shù)量多,玩人海戰(zhàn)術(shù)的好手。
黑獸人沒想象中那么牛逼,但黑獸人是綠皮中不多的重甲單位,又有心理免疫,勉強(qiáng)抗線還是可以的,至于與混沌對砍,呵呵你想多了,不過這步兵還是很優(yōu)秀的。
大蜘蛛是騎兵殺手,攻擊能力不強(qiáng),但有恐嚇能力,血甲超厚,拖住騎兵部隊(duì)慢慢耗死是最佳戰(zhàn)術(shù),速度慢不適合偷炮,但留在炮兵旁邊看住,也就保證了側(cè)翼,算是彌補(bǔ)了獸人垃圾騎兵的缺陷。
要說優(yōu)勢獸人還是有的,1 數(shù)量多,不細(xì)說。2 兵種大多反怪,對付怪兵派系有一定優(yōu)勢。
所以獸人的主要戰(zhàn)術(shù)就是“堆、耗、拖”。
總結(jié)一下
初期獸人還是占有兵種優(yōu)勢的,確保你在統(tǒng)一惡地的混戰(zhàn)中勝出,但中期后特別是統(tǒng)一惡地后就得靠大量資金,大量暴兵來平衡戰(zhàn)術(shù)上的劣勢,配合waaaaaaaaa在一個戰(zhàn)略進(jìn)攻方向上集結(jié)敵軍兩到三倍的兵力,攻城略地后馬上轉(zhuǎn)入防御,一對一的情況下不要與敵對撞,多玩伏擊戰(zhàn)游擊戰(zhàn)(我感覺我玩到了假獸人)。
與巴托相反,獸人內(nèi)政好解決,難在細(xì)節(jié)戰(zhàn)斗中。
派系選擇
這個比較簡單,最先講。
兵種維護(hù)減免不重要,因?yàn)楂F人有的是錢,荒蠻的減免也就一支部隊(duì),但戰(zhàn)略上的優(yōu)劣是很重要的。
阿茲汗最先淘汰掉,亡靈外交?他算個屁,搶劫?不差錢。
鐵皮是戰(zhàn)略移動加5%。
綠先知 荒蠻獸人加25%沖擊力 敵方英雄成功率減50%(這個最糾結(jié),我不知道是所有將領(lǐng)都加強(qiáng)還是只有綠先知)。
史卡斯尼克 主要提高英雄成功率 有八峰山加成。這個也要淘汰,無論八峰山給予多高的加成,但僅能在八峰山招獸人部隊(duì)這一項(xiàng)就足以淘汰,夜地精的戰(zhàn)斗力我史領(lǐng)教過的,給多高加成都沒有用,就靠獸人當(dāng)主力,你給他這樣的限制,降低了暴兵的效率。
結(jié)論是 綠先知敵方英雄成功率減50%如果是全局,就選綠先知,如果不是,就選鐵皮。
戰(zhàn)略過程
無論你怎么打,最先都要以統(tǒng)一惡地為主,老辦法,最好一次只解決一個敵人,首要任務(wù)是一邊吞并赤牙的地盤,一邊和其他交戰(zhàn)派系簽訂和平條約,中間通過合并等一些方式擴(kuò)大地盤和軍隊(duì),早期到中期的基本戰(zhàn)略是,挑撥八峰山與鐵峰堡的關(guān)系,最好是能開戰(zhàn)。壓制丁鬢,合邦血手,滅赤牙,和矮人。假若能滅掉丁鬢當(dāng)然最好,接著最大的絆腳石是鐵峰堡,鐵峰堡主力部隊(duì)不多,派一支滿編監(jiān)控住,其他部隊(duì)各路合擊,圍爾殲之,順帶滅掉八峰山。南部完成一統(tǒng),假若時間把的準(zhǔn),這個時候矮人已經(jīng)拿下血河谷,快滅掉赤矛了,乘著沒開戰(zhàn)盡量與赤矛合并,收獲一堆地盤,軍隊(duì)主力北上開進(jìn),與老對手決戰(zhàn)。
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