《文明6》圖文教程攻略百科 從入門到精通全方位解析
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
②環(huán)境效應(yīng)
氣候變化導(dǎo)致危機(jī),還有其他環(huán)境效應(yīng)也會(huì)導(dǎo)致危機(jī)發(fā)生。
例如在凍土地區(qū)前行的探險(xiǎn)者可能會(huì)突然遭遇暴風(fēng)雪的襲擊;而巨型火山附近農(nóng)場(chǎng)的人們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)火山已經(jīng)開始活躍起來,隨時(shí)有噴發(fā)的可能!
在災(zāi)害地區(qū)建設(shè)城市十分危險(xiǎn),但是對(duì)于敢于冒險(xiǎn)的人來說也暗藏著機(jī)遇。新建游戲時(shí)可以調(diào)整此類事件發(fā)生的頻率。
火山
火山通常位于大陸邊緣?;鹕椒譃槿悹顟B(tài):休眠、活躍與噴發(fā)。
休眠火山與山脈單元格相同。但休眠火山可能會(huì)轉(zhuǎn)為活躍。一旦進(jìn)入活躍狀態(tài)后,其內(nèi)部將開始閃爍火光,山頂冒出的滾滾濃煙則暗示著即將發(fā)生的事情?;钴S火山最終會(huì)開始噴發(fā),對(duì)周圍的單元格及其中的地貌和改良設(shè)施造成損害。
火山噴發(fā)將掠奪或移除受影響的改良設(shè)施。其還會(huì)對(duì)駐軍和防御工事造成傷害。噴發(fā)火山旁的市中心人口可能會(huì)有所下降。塞翁失馬焉知非福,噴發(fā)結(jié)束后,受影響的所有單元格有一定幾率提高食物和生產(chǎn)力的產(chǎn)出。奇觀不受噴發(fā)影響。
地?zé)崃芽p
地?zé)崃芽p是一種無法清除的地貌特征,其為單元格+1科技值。
建造在地?zé)崃芽p旁的標(biāo)準(zhǔn)水渠和羅馬浴場(chǎng)+1宜居度。若為匈牙利溫泉浴場(chǎng),則+2宜居度、+3旅游業(yè)績(jī)。
地?zé)岚l(fā)電廠改良設(shè)施必須建造在地?zé)崃芽p上。
洪水
洪水可能會(huì)在相鄰江河的任何單元格中泛濫。其有幾率掠奪或移除改良設(shè)施、掠奪區(qū)域中的建筑、減少市中心人口,并造成單位或防御工事的損傷。奇觀不受洪水的影響。
洪水的等級(jí)各不相同,等級(jí)越高(例如千年難遇洪水)影響的范圍便越大。沿河岸建造堤壩可防止江河泛濫;每條河流旁僅能建造1座堤壩。
“大浴場(chǎng)”奇觀可防止洪水造成傷害。洪水過后受影響單元格有幾率提升食物或生產(chǎn)力的產(chǎn)出。(圖中就是大浴場(chǎng))
風(fēng)暴
風(fēng)暴可能出現(xiàn)在地圖中的任何地方,持續(xù)3回合。風(fēng)暴分為形成、移動(dòng)、消散3個(gè)階段。
而風(fēng)暴類型則視周圍地貌而定。所有類型的風(fēng)暴都有一定幾率掠奪或移除單元格中的改良設(shè)施、掠奪區(qū)域中的建筑、減少市中心人口,同時(shí)對(duì)單位造成傷害。
不同類型的風(fēng)暴帶來的影響也有所不同:
暴風(fēng)雪僅會(huì)發(fā)生在雪地或凍土單元格中。其強(qiáng)度由“嚴(yán)重性”(7個(gè)單元格)到“災(zāi)難性”(19個(gè)單元格)。暴風(fēng)雪經(jīng)過后,受影響的單元格有一定幾率提高食物產(chǎn)出。
沙塵暴僅會(huì)發(fā)生在沙漠單元格中。其強(qiáng)度由“梯度”級(jí)(3個(gè)單元格)到“哈布”級(jí)(7個(gè)單元格)。沙塵暴經(jīng)過后,受影響的單元格有一定幾率提高食物或生產(chǎn)力收益。
龍卷風(fēng)僅會(huì)發(fā)生在平原和草原單元格中。其強(qiáng)度由“多漩渦”級(jí)(1個(gè)單元格)到“爆發(fā)”級(jí)(3個(gè)單元格)。
颶風(fēng)僅會(huì)發(fā)生在海洋單元格中。其強(qiáng)度“4級(jí)”(7個(gè)單元格)及“5級(jí)”(19個(gè)單元格)。颶風(fēng)經(jīng)過后,受影響的單元格有一定幾率提高食物或生產(chǎn)力的產(chǎn)出。
核事故
雖然核電站可以在不造成明顯全球變暖的前提下為城市提供電力,但隨著核電設(shè)施的老化,便存在發(fā)生核事故的可能性。
核電站建成后,其可安全地提供一定回合數(shù)的電力。而隨著設(shè)施的老化,核事故發(fā)生的幾率將會(huì)增加。在核電站所在城市中開展維護(hù)核電站的項(xiàng)目可以降低此類事故發(fā)生的風(fēng)險(xiǎn)。
核事故按照嚴(yán)重性分為以下三個(gè)等級(jí):放射性蒸汽溢出、輻射泄漏與核芯融毀。發(fā)生以上情況時(shí),輻射泄露會(huì)使單元格布滿放射性塵埃,效果如同核武器爆炸。受影響的改良設(shè)施、建筑、單位與人口有幾率遭受傷害。
干旱
降水量長(zhǎng)期減少會(huì)引發(fā)干旱,使農(nóng)作物生長(zhǎng)困難甚至顆粒無收,從而引發(fā)食物短缺。
在缺少樹木丘陵、或遠(yuǎn)離河流海岸等地貌的草原或平原地區(qū)有可能發(fā)生干旱。干旱將以草原或平原單元格為中心,周圍則有至少4個(gè)與之相鄰且無其他地貌的草原或平原單元格。干旱可能蔓延至其他單元格,有可能影響大片地區(qū)。隨著全球變暖加劇,干旱將愈發(fā)常見。
干旱會(huì)使單元格減少1點(diǎn)食物產(chǎn)出。此外,修建在受影響區(qū)域中的所有農(nóng)場(chǎng)、營地、種植園、牧場(chǎng)、棚屋、內(nèi)陸牧場(chǎng)和卡霍基亞土墩改良設(shè)施將被掠奪。發(fā)生最嚴(yán)重的干旱時(shí),這些改良設(shè)施有可能被完全移除!
擁有水渠、堤壩、浴場(chǎng)區(qū)域或梯井改良設(shè)施的城市在干旱中不會(huì)蒙受食物產(chǎn)出-1的減益,但其改良設(shè)施仍會(huì)遭到掠奪。
大型干旱可持續(xù)5回合,而極端干旱將持續(xù)10回合。干旱發(fā)生期間無法重建或替換改良設(shè)施。干旱結(jié)束后不會(huì)帶來任何加成。
- 第1頁: 游戲介紹/攻略導(dǎo)讀
- 第3頁: 一、上手指南:如何贏得游戲
- 第5頁: 一、上手指南:運(yùn)作發(fā)展城市
- 第7頁: 一、上手指南:文化和政體作用
- 第9頁: 一、上手指南:?jiǎn)挝徊倏睾凸δ埽?)
- 第11頁: 一、上手指南:探索和殖民
- 第13頁: 二、文明篇:美國
- 第15頁: 二、文明篇:巴西
- 第17頁: 二、文明篇:埃及
- 第19頁: 二、文明篇:法國
- 第21頁: 二、文明篇:希臘
- 第23頁: 二、文明篇:日本
- 第25頁: 二、文明篇:挪威
- 第27頁: 二、文明篇:俄羅斯
- 第29頁: 二、文明篇:西班牙
- 第31頁: 二、文明篇:阿茲特克
- 第33頁: 三、探索篇:地形地貌作用
- 第35頁: 三、探索篇:地貌解析
- 第37頁: 三、探索篇:資源(奢侈資源)
- 第39頁: 三、探索篇:資源(戰(zhàn)略資源)
- 第41頁: 三、探索篇:自然奇觀(1)
- 第43頁: 四、城市篇:基本功能(1)
- 第45頁: 四、城市篇:城市產(chǎn)出
- 第47頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(市中心)
- 第49頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(圣地區(qū))
- 第51頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(軍事駐地)
- 第53頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(商業(yè)中心)
- 第55頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(劇院廣場(chǎng))
- 第57頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(引水渠)
- 第59頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(鄰里社區(qū))
- 第61頁: 四、城市篇:改良(道路)
- 第63頁: 四、城市篇:改良(軍用設(shè)施)
- 第65頁: 四、城市篇:奇觀(綜述)
- 第67頁: 四、城市篇:奇觀(古典時(shí)代奇觀解析)
- 第69頁: 四、城市篇:奇觀(文藝復(fù)興奇觀解析)
- 第71頁: 四、城市篇:奇觀(近代奇觀解析)
- 第73頁: 四、城市篇:城邦(城邦和使節(jié)綜述)
- 第75頁: 四、城市篇:城邦(城邦宗主獎(jiǎng)勵(lì))
- 第77頁: 五、政策篇:政體
- 第79頁: 五、政策篇:政策(外交)
- 第81頁: 五、政策篇:政策(經(jīng)濟(jì)2)
- 第83頁: 六、外交篇:情報(bào)等級(jí)
- 第85頁: 六、外交篇:領(lǐng)袖特征
- 第87頁: 七、宗教篇:創(chuàng)立和傳播
- 第89頁: 七、宗教篇:宗教信條(2)
- 第91頁: 八、偉人篇:類型和作用
- 第93頁: 九、軍事篇:戰(zhàn)斗
- 第95頁: 九、軍事篇:?jiǎn)挝粫x升(1)
- 第97頁: 九、軍事篇:?jiǎn)挝粫x升(3)
- 第99頁: 十、科技篇:綜述
- 第101頁: 十、科技篇:遠(yuǎn)古時(shí)代科技(2)
- 第103頁: 十、科技篇:中古時(shí)代科技
- 第105頁: 十、科技篇:文藝復(fù)興科技(2)
- 第107頁: 十、科技篇:近代科技
- 第109頁: 十、科技篇:信息時(shí)代科技
- 第111頁: 十一、人文篇:遠(yuǎn)古時(shí)代政策
- 第113頁: 十一、人文篇:中古時(shí)代政策
- 第115頁: 十一、人文篇:工業(yè)時(shí)代政策
- 第117頁: 十一、人文篇:原子時(shí)代政策
- 第119頁: 資料片及DLC綜述
- 第121頁: 資料片詳解:游戲版本
- 第123頁: 資料片詳解:情景限定內(nèi)容
- 第125頁: 資料片詳解-文明:迭起興衰
- 第127頁: 資料片詳解-領(lǐng)袖:DLC
- 第129頁: 資料片詳解-領(lǐng)袖:風(fēng)云變幻
- 第131頁: 資料片詳解-城邦:軍事
- 第133頁: 資料片詳解-城邦:貿(mào)易
- 第135頁: 資料片詳解-城邦:宗教
- 第137頁: 資料片詳解:歷史時(shí)刻(1)
- 第139頁: 資料片詳解:忠誠度
- 第141頁: 資料片詳解:總督(2)
- 第143頁: 資料片詳解:總督-測(cè)量師
- 第145頁: 資料片詳解:總督-大維齊爾
- 第147頁: 資料片詳解:總督-教育家
- 第149頁: 資料片詳解:總督-外交官
- 第151頁: 資料片詳解:緊急狀況
- 第153頁: 資料片詳解:消耗性資源
- 第155頁: 資料片詳解:氣溫
- 第157頁: 資料片詳解:不滿
- 第159頁: 資料片詳解:議會(huì)決議/積分
- 第161頁: 資料片詳解-新市政:信息時(shí)代
- 第163頁: 資料片詳解:新科技(1)
- 第165頁: 資料片詳解:歷史時(shí)刻/時(shí)代得分表(1)
- 第167頁: 單位詳解:重要說明
- 第169頁: 陸戰(zhàn)單位:近戰(zhàn)(1)
- 第171頁: 陸戰(zhàn)單位:特殊近戰(zhàn)
- 第173頁: 陸戰(zhàn)單位:特殊遠(yuǎn)程
- 第175頁: 陸戰(zhàn)單位:輕騎兵/載具
- 第177頁: 陸戰(zhàn)單位:重騎兵/裝甲
- 第179頁: 陸戰(zhàn)單位:攻城武器
- 第181頁: 空戰(zhàn)單位:戰(zhàn)斗機(jī)
- 第183頁: 海戰(zhàn)單位:近戰(zhàn)
- 第185頁: 海戰(zhàn)單位:機(jī)動(dòng)艦/潛艇
- 第187頁: 支援單位:攻城/后勤
- 第189頁: 支援單位:偵察
- 第191頁: 平民單位:生產(chǎn)
- 第193頁: 平民單位:市政
- 第195頁: 偉人:大作家
- 第197頁: 偉人:海軍統(tǒng)帥
- 第199頁: 偉人:大藝術(shù)家
- 第201頁: 偉人:大預(yù)言家
- 第203頁: 偉人:大科學(xué)家(完)
- 第2頁: 一、上手指南:基本設(shè)置
- 第4頁: 一、上手指南:怎樣建立城市
- 第6頁: 一、上手指南:如何進(jìn)行改良
- 第8頁: 一、上手指南:?jiǎn)挝徊倏睾凸δ埽?)
- 第10頁: 一、上手指南:戰(zhàn)爭(zhēng)
- 第12頁: 一、上手指南:外交和貿(mào)易
- 第14頁: 二、文明篇:阿拉伯
- 第16頁: 二、文明篇:中國
- 第18頁: 二、文明篇:英國
- 第20頁: 二、文明篇:德國
- 第22頁: 二、文明篇:印度
- 第24頁: 二、文明篇:剛果
- 第26頁: 二、文明篇:羅馬
- 第28頁: 二、文明篇:基泰斯
- 第30頁: 二、文明篇:蘇美爾
- 第32頁: 三、探索篇:尤里卡和鼓舞系統(tǒng)
- 第34頁: 三、探索篇:地形解析
- 第36頁: 三、探索篇:資源(綜述/獎(jiǎng)勵(lì)資源)
- 第38頁: 三、探索篇:資源(特殊奢侈資源)
- 第40頁: 三、探索篇:資源(考古現(xiàn)場(chǎng))
- 第42頁: 三、探索篇:自然奇觀(2)
- 第44頁: 四、城市篇:基本功能(2)
- 第46頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(綜述)
- 第48頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(中心項(xiàng)目)
- 第50頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(學(xué)院區(qū))
- 第52頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(港口區(qū))
- 第54頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(娛樂中心)
- 第56頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(廣播中心)
- 第58頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(工業(yè)區(qū))
- 第60頁: 四、城市篇:城區(qū)/建筑(機(jī)場(chǎng)區(qū))
- 第62頁: 四、城市篇:改良(民用設(shè)施)
- 第64頁: 四、城市篇:改良(特殊改良)
- 第66頁: 四、城市篇:奇觀(遠(yuǎn)古時(shí)代奇觀解析)
- 第68頁: 四、城市篇:奇觀(中古時(shí)代奇觀解析)
- 第70頁: 四、城市篇:奇觀(工業(yè)時(shí)代奇觀解析)
- 第72頁: 四、城市篇:奇觀(原子時(shí)代奇觀解析)
- 第74頁: 四、城市篇:城邦(城邦加成效果)
- 第76頁: 四、城市篇:商路
- 第78頁: 五、政策篇:政策(軍事)
- 第80頁: 五、政策篇:政策(經(jīng)濟(jì)1)
- 第82頁: 五、政策篇:政策(偉人)
- 第84頁: 六、外交篇:間諜
- 第86頁: 六、外交篇:外交行為
- 第88頁: 七、宗教篇:宗教信條(1)
- 第90頁: 八、偉人篇:招募和贊助
- 第92頁: 九、軍事篇:?jiǎn)挝徊倏?
- 第94頁: 九、軍事篇:建造和升級(jí)
- 第96頁: 九、軍事篇:?jiǎn)挝粫x升(2)
- 第98頁: 九、軍事篇:掠奪
- 第100頁: 十、科技篇:遠(yuǎn)古時(shí)代科技(1)
- 第102頁: 十、科技篇:古典時(shí)代科技
- 第104頁: 十、科技篇:文藝復(fù)興科技(1)
- 第106頁: 十、科技篇:工業(yè)時(shí)代科技
- 第108頁: 十、科技篇:原子時(shí)代科技
- 第110頁: 十一、人文篇:綜述
- 第112頁: 十一、人文篇:古典時(shí)代政策
- 第114頁: 十一、人文篇:文藝復(fù)興政策
- 第116頁: 十一、人文篇:近代政策
- 第118頁: 十一、人文篇:信息時(shí)代政策(資料片更新中)
- 第120頁: 資料片詳解:資料片
- 第122頁: 資料片詳解:DLC內(nèi)容
- 第124頁: 資料片詳解-文明:DLC
- 第126頁: 資料片詳解-文明:風(fēng)云變幻
- 第128頁: 資料片詳解-領(lǐng)袖:迭起興衰
- 第130頁: 資料片詳解-城邦:工業(yè)
- 第132頁: 資料片詳解-城邦:科技
- 第134頁: 資料片詳解-城邦:文化
- 第136頁: 資料片詳解:奇觀
- 第138頁: 資料片詳解:歷史時(shí)刻(2)
- 第140頁: 資料片詳解:總督(1)
- 第142頁: 資料片詳解:總督一覽
- 第144頁: 資料片詳解:總督-城主
- 第146頁: 資料片詳解:總督-紅衣主教
- 第148頁: 資料片詳解:總督-金融家
- 第150頁: 資料片詳解:總督-總務(wù)官
- 第152頁: 資料片詳解:同盟
- 第154頁: 資料片詳解:電力
- 第156頁: 資料片詳解:環(huán)境效應(yīng)
- 第158頁: 資料片詳解:外交支持
- 第160頁: 資料片詳解:外交勝利
- 第162頁: 資料片詳解-新市政:未來
- 第164頁: 資料片詳解:新科技(2)
- 第166頁: 資料片詳解:歷史時(shí)刻/時(shí)代得分表
- 第168頁: 陸戰(zhàn)單位:偵察
- 第170頁: 陸戰(zhàn)單位:近戰(zhàn)(2)
- 第172頁: 陸戰(zhàn)單位:遠(yuǎn)程
- 第174頁: 陸戰(zhàn)單位:反騎兵/反坦克
- 第176頁: 陸戰(zhàn)單位:特殊輕騎兵
- 第178頁: 陸戰(zhàn)單位:特殊重騎兵
- 第180頁: 陸戰(zhàn)單位:特殊攻城武器
- 第182頁: 空戰(zhàn)單位:轟炸機(jī)
- 第184頁: 海戰(zhàn)單位:海軍遠(yuǎn)程
- 第186頁: 海戰(zhàn)單位:航母
- 第188頁: 支援單位:工程師
- 第190頁: 支援單位:防空
- 第192頁: 平民單位:宗教
- 第194頁: 平民單位:特殊/間諜
- 第196頁: 偉人:大將軍
- 第198頁: 偉人:大工程師
- 第200頁: 偉人:大商人
- 第202頁: 偉人:大音樂家
《文明6》常見熱門攻略分享 | |||
新手攻略 | 游戲秘籍 | 控制臺(tái)金幣 | 閃退問題 |
黑暗時(shí)代 | 秦始皇發(fā)展順序 | 采煤 | 全奇觀分析 |
埃及艷后 | DLC迭起興衰 | 去除好戰(zhàn)度懲罰 | 地圖代碼分享 |
企鵝神教 | 羅馬文明 | 各國家強(qiáng)度對(duì)比 | 圖文教程攻略百科 |
常見游戲問題 | 全部領(lǐng)袖屬性 | 偉人 | 奢侈品 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論