全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘巨劍與長戟實力測試 帝國巨劍與長戟
- 來源:ZHDG5274770843
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘關(guān)于巨劍兵與長戟兵近戰(zhàn)實力的測試討論
在一般人印象中,帝國三本兵長戟兵與四本兵巨劍兵是兩種不同用途的步兵。但經(jīng)過近來的版本變化(削了巨劍,給戟兵加了點血),我在實戰(zhàn)中的體驗感到一些微妙的東西,于是進行了測試。
8級戟兵比白板戟兵加了9攻11防,售價只比巨劍兵多了2塊。可以看到,同陣型寬度下,不論是玩家操作巨劍兵與困難電腦戟兵對打,還是玩家操作戟兵與困難電腦巨劍兵對打,結(jié)果都是戟兵剩20多人將只剩十人左右的巨劍兵擊潰。
在對陣其他步兵時,滿級戟兵對抗低破甲高傷害步兵(特別是遺棄者)戰(zhàn)損比不如巨劍兵,但由于擁有高技防高體力,如果對抗輸出較低的(矮人,吸血鬼),或者持破甲武器的步兵(各種雙手武器步兵),效果卻好于巨劍兵。
可以看到下圖中,同是擊敗一隊持巨劍的荒墳守衛(wèi),滿級戟兵損失了3200血,巨劍兵損失了4600多血。
這里最起碼說明了一些問題:
1、巨劍兵和荒墳守衛(wèi)的反步兵加成由于不算破甲,對抗敵人重裝步兵效果不那么明顯;
2、加了攻防的長戟兵比巨劍兵更適合對抗敵人的重甲部隊和持雙手武器的破甲部隊;
很多人會奇怪為什么拿加了攻防的長戟兵和白板巨劍比,因為樓主一般不打?qū)?zhàn),討論戰(zhàn)役。
戰(zhàn)役中戟兵可以享受12攻12防的至誠之剛效果,和滿級效果相當(dāng)。至誠之剛是前期幾乎必點的神技;巨劍兵的加成技能(無上精銳)卻只增加巨劍兵1點基礎(chǔ)傷害(增加12%基礎(chǔ)傷害)和2點沖鋒(增加12%沖鋒)...跟沒有加成一個效果,而且二階肯定點加強小雞和坦克的技能,不會點這廢技。
這就造成了巨劍兵后期步兵陣線肉搏能力不如長戟兵,扛線能力由于戟兵高技防,高體力,反大型,防大型沖鋒,也遠(yuǎn)優(yōu)于極為懼怕巨獸的巨劍兵(比如一隊墓穴惡鬼輕松擊潰巨劍,而面對至誠之剛的長戟兵,只能殺死對方幾個人,自己全滅)。
同時,長戟兵維護比巨劍少74塊,把五六隊巨劍換為長戟就能多維護一只雞或一門火箭炮,戟兵裝甲薄弱,比較懼怕遠(yuǎn)程的弱點就影響很少了。戰(zhàn)役中往往敵人還沒接觸到帝國步兵的陣線就被大小獅鷲、各式炮兵大為削弱,很少能以遠(yuǎn)程火力壓制帝國的。
總結(jié)
建議大家步兵陣線以長戟兵為主,這樣性價比最高,實力也強勁。
不過我發(fā)現(xiàn)帶經(jīng)驗的部隊有一個變量被忽視了,就是部隊升級除了加攻防士氣外,還會加部隊體力的。所以直接加攻防的效果是比不上升星的效果的,體力的因素會很大的影響部隊在持續(xù)作戰(zhàn)中的輸出。
所以體力相同的情況下戟兵應(yīng)該是怎么都拼不過巨劍兵的。
關(guān)于體力
有一個最生動的例子,就是對戰(zhàn)黑獸人。
1100塊的黑獸人只有34攻,短期內(nèi)殺不死997塊的滿級戟兵,隨后精疲力竭,就被略為疲憊的戟兵反殺了。
黑獸人升星后也有很大的體力加成,但對戰(zhàn)一般不可能做這種投入;戰(zhàn)役中,綠皮步兵只有一個建筑加3經(jīng)驗,沒有加經(jīng)驗的事務(wù)官。這樣就很尷尬了。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
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