- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘最強(qiáng)騎兵測(cè)試 獅鷲騎兵與血騎士
- 來(lái)源:SK臨溪觀魚(yú)
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
分別從普通難度和困難難度測(cè)試了持戟小雞與血騎對(duì)剛,下面為大家解析。
普通難度
血騎靠著高士氣下攻擊加成和高沖鋒在一上來(lái)能占到優(yōu)勢(shì),但后來(lái)小雞靠著高破甲慢慢能打回來(lái)??傮w來(lái)說(shuō)兩邊基本五五開(kāi),血騎因?yàn)槭繗獾土说粞猿渣c(diǎn)小虧。
困難難度
平原雙方完全沖鋒,將軍邊上廝殺不干涉。
第一次沖鋒結(jié)束小雞死1個(gè)血騎10個(gè)。
最后小雞持續(xù)死亡扣士氣最后9人潰敗,血騎還有30人。
小雞屬于那種開(kāi)始扣血猛但就是不死人的兵種,越拖后面對(duì)小雞越不利。
血騎勝。
因?yàn)槔щy難度,ai士氣有加成,血騎士氣本來(lái)就比較高,這樣一來(lái)就死戰(zhàn)到底,小雞自然就吃虧了。
而且只有持戟小雞有一戰(zhàn)之力,槍雞已經(jīng)不行了。
不過(guò)從功能上看,小雞有個(gè)破甲和反大型或者反步兵屬性,戰(zhàn)役還能點(diǎn)出特殊保護(hù)的神技,實(shí)用性比血堡大多了。
就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
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