- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘更新對(duì)派系影響簡(jiǎn)析 派系改動(dòng)
- 來(lái)源:ZHDG5274770843
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
新flc:血堡騎士
按描述應(yīng)該是五級(jí)城的吸血鬼住所出,和黑馬車一樣。屬性上高三圍,持盾、反大型,定位應(yīng)該是個(gè)全能型精銳騎兵。
如果血堡騎士真的數(shù)值很高的話應(yīng)該能成為后期吸血鬼的核心兵種,配合加強(qiáng)過(guò)的幽靈扛下線,自己靠反大型加成側(cè)翼騎兵戰(zhàn)輕松勝利,然后背沖殺敵。法師再給幽靈個(gè)群回,應(yīng)該就能無(wú)傷虐滿編。
事務(wù)官:
1.電腦事務(wù)官獲得經(jīng)驗(yàn)減半,看來(lái)再也不會(huì)出現(xiàn)你剛出事務(wù)官不久就有各種十幾級(jí)AI事務(wù)官騎臉了;
2.襲擊軍隊(duì)傷害降低,看來(lái)制作者盡力避免再出現(xiàn)各種毒王戰(zhàn)術(shù)。
法術(shù)和影響:
基本上是調(diào)整了法術(shù)的合理性,提高它們的效果
單位調(diào)整:
巴托:
加強(qiáng)了圣杯騎士血量、沖鋒,加大破甲傷害的比例,應(yīng)該會(huì)比以前好用;
加了傳奇將領(lǐng)的命中;
投石機(jī)更難命中攻城單位;
巴托農(nóng)奴步兵削了護(hù)甲(本來(lái)就是,憑什么農(nóng)奴兵護(hù)甲比帝國(guó)穿胸甲的兵還高?)
總體來(lái)說(shuō)方向是對(duì)的,加強(qiáng)騎兵。
混沌:
全面加強(qiáng)了單位,神選加護(hù)甲,神選戟加反大型傷害,進(jìn)一步強(qiáng)化功能性;大小龍魔三圍全面加強(qiáng),不知道還會(huì)不會(huì)被戟兵虐;
遺棄者改為沖鋒向了...;
混沌騎士改動(dòng)同圣杯,就是說(shuō)改完后圣杯還是打不過(guò)ck?(小雞削了破甲,這一正一負(fù),說(shuō)不定槍雞打不過(guò)ck了)
逗逼擲斧騎兵加強(qiáng)了傷害射速精度,不知道能不能不逗了;
王子擁有“挺進(jìn)者”能力;
事務(wù)官小加強(qiáng);
巨魔加了傷害輸出,是不是可以完全替代混沌卵的作用?但看來(lái)士氣還是問(wèn)題;
戰(zhàn)犬加了速度,應(yīng)該更難被手槍騎秀了;
總的來(lái)說(shuō),混沌的單位各方面都得到了加強(qiáng),這也是應(yīng)該的,畢竟本身體系就有很大缺陷。
矮人:
火焰炮加強(qiáng)了傷害,而且可以在后排開(kāi)火了,不知道實(shí)際用起來(lái)會(huì)不會(huì)好用很多,畢竟現(xiàn)在很廢;
直升機(jī)加了質(zhì)量和體積?難道是會(huì)加強(qiáng)沖鋒效果,還是不容易被沖鋒了?但更容易被命中?
噴火兵和魚(yú)雷兵加了傷害,現(xiàn)在噴火兵輸出的確太低了;
炸藥包礦工減少了攻城傷害;
管炮可以穿透中型大單位了;
屠夫:降低被濺射攻擊擊倒的概率,小加強(qiáng)。
總的來(lái)說(shuō)應(yīng)該是提高了矮人后期單位的實(shí)用性。
帝國(guó):
加強(qiáng)了騎士和瑞克禁衛(wèi)的沖鋒(其他沒(méi)加,變相拉開(kāi)了他們和圣杯和CK的差距)
地獄連環(huán)機(jī)關(guān)炮:改動(dòng)同矮人管炮;
半獅鷲騎士:加了費(fèi)用,減少了破甲傷害的比例、減慢了移速(果然砍了一刀);
坦克:減慢了移速。
綠皮:
地精首領(lǐng):加了三圍,畢竟就他一個(gè)物理近戰(zhàn)事務(wù)官;
巨魔:加了傷害,但更難對(duì)付攻城武器;
狼戰(zhàn)車:加血加命中加沖鋒,估計(jì)更偏向沖擊人群了;
地精弓箭:削了傷害;
森林地精蜘蛛騎手和射手:削了血量和破甲傷害;
蠻荒獸人單位:削了士氣、命中和沖鋒。
有增有減,這影響了玩家出單位的導(dǎo)向。
吸血鬼:
女妖加了引發(fā)驚駭?shù)奶匦?,增加了作?zhàn)的上場(chǎng)率;
黑馬車:加了三圍(但感覺(jué)還是逗);
黑騎士:加了沖鋒,同帝國(guó)騎士;
兩個(gè)幽靈單位和女妖:進(jìn)一步加了物抗,這樣獨(dú)當(dāng)一面更穩(wěn)了,只要有群回魔法,幽靈永遠(yuǎn)是收益最高的;
墓穴惡鬼:削了速度、傷害和護(hù)甲(的確,大食尸鬼性價(jià)比太高了,和他相比起來(lái)同級(jí)的巨魔就是個(gè)渣渣...);
驚懼獸:削了速度;
總的來(lái)說(shuō)加大了幽靈單位的出場(chǎng)率,對(duì)混沌兵種的加強(qiáng)使幽靈更加有存在的意義,配合回血魔法幽靈應(yīng)該是戰(zhàn)損最小的的單位了。
就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
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