- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 怎么回復(fù)法力 藍(lán)量及回藍(lán)機(jī)制解析
- 來(lái)源:不能取名HG
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 怎么回復(fù)法力 藍(lán)量及回藍(lán)機(jī)制解析
與其他游戲不同,戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的法力值和法力回復(fù)是與“魔法之風(fēng)”息息相關(guān)的,下面為大家作具體分析。
魔法一共有2個(gè)量
1.當(dāng)前的魔法值
就是那個(gè)藍(lán)色的球,施法會(huì)消耗這個(gè)藍(lán)色球里的魔法。
2.魔法恢復(fù)值(magic power reverse)
就是藍(lán)色球旁邊的藍(lán)條,這個(gè)量,直接影響魔法的回復(fù)速率。
magic power reverse 的基礎(chǔ)被魔法之風(fēng)影響。
坑爹的地方來(lái)了,施法會(huì)同時(shí)等量減少藍(lán)球,和旁邊的藍(lán)條。意思就是比如你一來(lái)30點(diǎn)藍(lán),60的回藍(lán),一個(gè)魔法10點(diǎn)藍(lán),連續(xù)3次,藍(lán)0,回藍(lán)30。
你等到藍(lán)回滿(mǎn)30,再放3個(gè),回藍(lán)和藍(lán)都空了,你就什么都放不出來(lái)了。
總的來(lái)說(shuō),一場(chǎng)戰(zhàn)斗,放魔法的次數(shù)是極其有限的。
然后說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗中,回藍(lán)的技能和狀態(tài)。
目前,回藍(lán)技能和狀態(tài),都是臨時(shí)的。
比如說(shuō),基礎(chǔ)60,一個(gè)技能或者狀態(tài)加了20,但是這個(gè)是有時(shí)間的,狀態(tài)結(jié)束后,基礎(chǔ)又會(huì)掉到60。
而且如果你再這個(gè)狀態(tài)期間施法,比如減少10點(diǎn),減少的是你的基礎(chǔ),變成了50+20,等狀態(tài)結(jié)束,基礎(chǔ)會(huì)跌回50。
沒(méi)有任何技能或魔法,能再戰(zhàn)斗中提高基礎(chǔ)回藍(lán)。
然后,說(shuō)說(shuō)光頭曼。
那個(gè)一級(jí)那個(gè)殺英雄的魔法(貌似叫吸血鬼之觸)右邊那個(gè)增強(qiáng),寫(xiě)的是大大提高magic power reverse。
注意,這個(gè)狀態(tài)只在施法期間持續(xù)。如果你使用1級(jí)吸血鬼之觸,這個(gè)法術(shù)施法是3秒,你就只有這3秒增加了回藍(lán),而且并不是基礎(chǔ)回藍(lán)?;緛?lái)說(shuō),就是屁用沒(méi)有。這3秒很可能多回2點(diǎn)藍(lán)都不到。
所以,一場(chǎng)戰(zhàn)斗,魔法根本用不了太多次。
吸血鬼我只用2個(gè)技能,殺英雄和回血,其他技能都是浪費(fèi)藍(lán)。
最后
一場(chǎng)戰(zhàn)斗的藍(lán)球和藍(lán)條,是所有施法單位共享的。你帶再多法師,依然只能放這么多魔法。
就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論