- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 怎么修改兵種 兵種武器修改心得
- 來(lái)源:3DM
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 怎么修改兵種武器 兵種武器修改心得
在戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,通過(guò)修改武器和兵種,往往會(huì)達(dá)到意想不到的效果。武器的射程不夠遠(yuǎn)?角度不夠精準(zhǔn)?或者是兵種的傷害不夠?還是防御工事的血量太少?別擔(dān)心,下面為大家?guī)?lái)兵種及武器的修改心得。
1.近戰(zhàn)武器修改文件melee_weapons_tables里面可以修改各種近戰(zhàn)武器的屬性。重要的屬性是其中的第4列普通傷害和第5列的破甲傷害 戰(zhàn)錘比較好的地方是基本每個(gè)種族都有不同的武器,所以比如修改了wh_main_grn_wolf_chariot這個(gè)武器的話,就只有綠皮的狼騎兵武器屬性會(huì)變。不過(guò)需要注意的是這個(gè)是所有通用的,修改了狼騎兵的話,玩家和電腦同時(shí)都會(huì)更變。
2.遠(yuǎn)程武器修改文件projectiles_tables第8列是射程,10列是射擊角度,你可以把某些角度不好的武器改成88,砸城墻上的兵就十分給力了。14列是普通傷害,15列是穿甲傷害,需注意的和近戰(zhàn)武器一樣,改了就是改全族的。
3.兵種基礎(chǔ)屬性修改文件land_units_tables這個(gè)可以修改兵種的各個(gè)屬性,6列是沖鋒,12攻擊,13防御,14士氣,15單個(gè)士兵HP,23近戰(zhàn)武器,24遠(yuǎn)程武器,42射擊速率,51彈藥容量,這個(gè)23,24結(jié)合1,2的話可以自己做一個(gè)新的武器,然后用在這里。
4.兵種規(guī)模修改文件main_units_tables這個(gè)可以修改兵種的維護(hù)費(fèi),單隊(duì)的數(shù)量,8列是數(shù)量,10列是自定義戰(zhàn)斗的金錢(qián)消耗數(shù)量,14是在海戰(zhàn)時(shí)的數(shù)量,不過(guò)現(xiàn)在戰(zhàn)錘沒(méi)海戰(zhàn),改了估計(jì)就自動(dòng)戰(zhàn)斗有效果,不過(guò)最好是和8改一樣,比較保險(xiǎn)。16是戰(zhàn)役是招募的費(fèi)用,19是戰(zhàn)役的維護(hù)費(fèi)用。
5.戰(zhàn)場(chǎng)建筑修改文件battlefield_buildings_tables這個(gè)可以主要是修改戰(zhàn)場(chǎng)上建筑的血量, 第5列是血量,箭塔城墻都在這里,不過(guò)這個(gè)數(shù)量巨多,得耐心查找...
6.將軍和事務(wù)官技能點(diǎn)修改character_experience_skill_tiers_tables這個(gè)1列種類(lèi),2列等級(jí),5列升級(jí)需要經(jīng)驗(yàn) 6升級(jí)后獲得的技能點(diǎn)數(shù) 這個(gè)改了基本上可以快速滿級(jí)滿技能,這個(gè)是全種族有效。
嗯,就是這樣。祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
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