- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:鳳凰游戲
- 發(fā)售:2015-07-28
- 開(kāi)發(fā):河洛工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn),河洛工作室
俠客風(fēng)云傳新武林群俠傳 全教程劇情流程全任務(wù)攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
小游戲詳解
挖礦
介紹:(限時(shí)小游戲)傳統(tǒng)的打地鼠游戲,每一回合只有一只地鼠抱著礦石出現(xiàn),在所有地鼠的頭縮回地底時(shí)敲打那只抱著礦石的地鼠的頭。
擊打地鼠也有連擊數(shù),也就是每一回合只要你都能夠擊打中抱著礦石的地鼠,那么連擊數(shù)會(huì)累計(jì),累計(jì)越多之后出現(xiàn)的珍稀礦石的機(jī)會(huì)就越大。
建議玩法:將光標(biāo)放在所有地洞的中部,然后盡量目空一切(不要專(zhuān)注于任何一個(gè)地洞),抱著礦石的地鼠會(huì)非常明顯,一旦看見(jiàn)將光標(biāo)移至該地鼠的位置上,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵。
哪怕地鼠已經(jīng)大部分縮進(jìn)地底,但只要看見(jiàn)其一絲頭皮都能夠敲打它。
解鎖寶箱
介紹:(非限時(shí)小游戲)完成單面魔方拼湊的游戲,只要一個(gè)面九個(gè)格子都為同一顏色,就能夠解鎖。
建議玩法:九格的四個(gè)邊緣都能夠進(jìn)行上下或左右的移動(dòng),在移動(dòng)鍵位旁邊能夠看見(jiàn)下一次移動(dòng)后,這一行或列或出現(xiàn)的變化。
可以借助“移除”、“補(bǔ)充”的辦法,將多余的顏色剔除或補(bǔ)充所需的顏色。
初期的魔方顏色比較少,就越容易玩,后期顏色越多時(shí),先不要盲目拼湊,而是先數(shù)一下格子,看那種顏色的格子多(包括移動(dòng)鍵位旁邊的預(yù)期色塊),選擇將多色的格子作為主色調(diào)。
狩獵
介紹:(限時(shí)、限血小游戲)彈彈珠的射擊游戲,弓箭放在屏幕的中下方(箭矢是無(wú)限的),旋動(dòng)弓箭的角度進(jìn)行射擊。而動(dòng)物都是一些彈彈珠,在左右墻壁來(lái)回撞擊并往下墜落,當(dāng)其跌過(guò)底線(xiàn)的話(huà),玩家就會(huì)受到傷害,那么倒計(jì)時(shí)會(huì)削減得更厲害。
只要箭矢射中代表動(dòng)物的彈珠,那些動(dòng)物就會(huì)受到傷害或者是死亡(被捕獵),如果只是受傷的話(huà),就要多射它們幾箭。
建議玩法:記住一些大型動(dòng)物的反彈趨勢(shì),小動(dòng)物(如鳥(niǎo)兒、兔子)基本都是一箭斃命。
像熊、老虎這些則需要三箭以上才會(huì)死亡,像熊它最后的反彈軌跡就是45°角斜向?qū)?zhǔn)弓箭飛來(lái),此時(shí)就朝其來(lái)勢(shì)射箭即可,因?yàn)橄鄾_的緣故,哪怕是熊的彈彈珠已經(jīng)進(jìn)入墜落階段,也能夠一次過(guò)送它三發(fā)箭矢。
采藥
介紹:(限時(shí)小游戲)采藥就是掀開(kāi)土堆就可以發(fā)現(xiàn)藥物。
建議玩法:這個(gè)根本就沒(méi)有難度可言,隨意地翻開(kāi)土堆即可。
如果說(shuō)要提升采藥的水平,就需要升級(jí)采藥技藝。
釣魚(yú)
介紹:(限時(shí)小游戲)這里的限時(shí)只是對(duì)于下誘餌垂吊等魚(yú)兒上鉤的這段期間是限時(shí)的,與魚(yú)兒僵持的時(shí)間是不算的。
魚(yú)兒往左側(cè)游去,就是要遠(yuǎn)離玩家;魚(yú)兒往右側(cè)被(拉扯)游去,就是將要被吊起。
按鼠標(biāo)左鍵使力,松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵讓魚(yú)兒自由游動(dòng)。魚(yú)兒如果與魚(yú)絲抗力,那么會(huì)造成魚(yú)絲斷掉。
建議玩法:首先要懂得看魚(yú)兒的速度以及拉線(xiàn)的速度,如果魚(yú)兒往左側(cè)游去的速度減緩,那么就應(yīng)該選擇使力拉扯它。
在拉扯過(guò)程中,拉車(chē)速度減慢,這時(shí)就是魚(yú)兒在使勁,那么就應(yīng)該松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,讓魚(yú)兒有一會(huì)兒。
有些魚(yú)兒往左側(cè)游去時(shí)會(huì)下潛,而玩家往右側(cè)拉扯就是要把魚(yú)兒拉出水面,也許釣魚(yú)會(huì)變成一場(chǎng)長(zhǎng)期的僵持戰(zhàn),那么此時(shí)你就需要好的魚(yú)餌和好的魚(yú)竿。
好的魚(yú)餌能夠讓魚(yú)兒放下掙脫的想法,轉(zhuǎn)而專(zhuān)心致志吃魚(yú)餌。好的魚(yú)竿,起碼魚(yú)絲不會(huì)在短短數(shù)次角力當(dāng)中就斷掉。
- 第1頁(yè): 一、界面介紹:系統(tǒng)界面
- 第3頁(yè): 一、界面介紹:戰(zhàn)斗系統(tǒng)
- 第5頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:小游戲
- 第7頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:門(mén)派(1)
- 第9頁(yè): 第一章:杜康村(流程-1)
- 第11頁(yè): 第一章:杜康村(支線(xiàn)-2)
- 第13頁(yè): 第二章:逍遙谷(流程-1)
- 第15頁(yè): 第三章:洛陽(yáng)城(支線(xiàn)-1)
- 第17頁(yè): 第三章:洛陽(yáng)城(支線(xiàn)-3)
- 第19頁(yè): 第四章:忘憂(yōu)谷與少林寺(流程-1)
- 第21頁(yè): 第五章:杭州(流程-1)
- 第23頁(yè): 第五章:杭州(支線(xiàn)-2)
- 第25頁(yè): 第六章:黑風(fēng)寨(流程-1)
- 第27頁(yè): 第七章:成都(流程-2)
- 第29頁(yè): 第八章:少年英雄大會(huì)(流程-1)
- 第31頁(yè): 第八章:少年英雄大會(huì)(支線(xiàn)-1)
- 第33頁(yè): 第九章:武林洶涌(流程-2)
- 第35頁(yè): 第十章:武林大會(huì)(流程-1)
- 第37頁(yè): 第十章:武林大會(huì)(流程-3)
- 第39頁(yè): 第十一章:瓦解天龍教(流程-1)
- 第41頁(yè): 第十二章:往事如煙(流程-2)·完
- 第2頁(yè): 一、界面介紹:人物界面
- 第4頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:人物屬性
- 第6頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:合成
- 第8頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:門(mén)派(2)
- 第10頁(yè): 第一章:杜康村(支線(xiàn)-1)
- 第12頁(yè): 第一章:杜康村(支線(xiàn)-3)
- 第14頁(yè): 第三章:洛陽(yáng)城(流程-1)
- 第16頁(yè): 第三章:洛陽(yáng)城(支線(xiàn)-2)
- 第18頁(yè): 第三章:洛陽(yáng)城(支線(xiàn)-4)
- 第20頁(yè): 第四章:忘憂(yōu)谷與少林寺(流程-2)
- 第22頁(yè): 第五章:杭州(支線(xiàn)-1)
- 第24頁(yè): 第五章:杭州(支線(xiàn)-3)
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- 第28頁(yè): 第七章:成都(支線(xiàn)-1)
- 第30頁(yè): 第八章:少年英雄大會(huì)(流程-2)
- 第32頁(yè): 第九章:武林洶涌(流程-1)
- 第34頁(yè): 第九章:武林洶涌(流程-3)
- 第36頁(yè): 第十章:武林大會(huì)(流程-2)
- 第38頁(yè): 第十章:武林大會(huì)(流程-4)
- 第40頁(yè): 第十二章:往事如煙(流程-1)
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