俠客風(fēng)云傳天賦詳解 全天賦作用總結(jié)
- 來源:paniculate
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
天賦系統(tǒng)是本作的一大亮點(diǎn),雖然游戲里有所有天賦的說明,但有些語焉不詳,有些數(shù)據(jù)不全,我專門將所有天賦的作用總結(jié)如下:
【一類天賦】
機(jī)敏聰慧:養(yǎng)成模式下,每次練習(xí)基本功、打雜會(huì)降低一級(jí)心情指數(shù),練習(xí)招式、去忘憂谷、從事生產(chǎn)會(huì)提高一級(jí)心情指數(shù)。
刻苦耐勞:和上面正好相反。
【二類天賦】
多愁善感:藝能類屬性上限從100提升至120。藝能修煉提升*2。戰(zhàn)斗中策略點(diǎn)數(shù)獲得額外+1,策略點(diǎn)上限為15。
技藝高手:技能類屬性上限從100提升至120。技能修煉提升*2。使用策略技能時(shí)點(diǎn)數(shù)-1。
搏擊大師:空手類招式屬性上限從100提升至120。空手類招式修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5。連擊和連踢幾率*1.5(僅限空手3系武功)。
武器大師:武器類招式屬性上限從100提升至120。武器類招式修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5。裝備的武器攻擊力翻倍。
柔弱無骨:軟功屬性上限從100(反擊14%)提升至120(反擊17%)。軟功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)反擊+25%。
筋骨堅(jiān)實(shí):硬功屬性上限從100提升至120。硬功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)減傷+25%。
動(dòng)如脫兔:輕功屬性上限從100提升至120。輕功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)閃避+15%。
耳聰目明:眼功、耳功屬性上限從100(暴擊17%、閃避10%)提升至120(暴擊20%,閃避12%)。眼功、耳功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)暴擊+10%。閃避+5%。
臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每個(gè)男性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%
風(fēng)流倜儻:女性角色好感度提升*1.5。每個(gè)女性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%。(但女性角色一共只有17個(gè))
人見人愛:所有角色好感度提升*1.5,每個(gè)角色好感度滿100,傷害加成3.5%,上限20人,傷害加成70%。(通關(guān)解鎖)
前世情緣:所有角色好感度提升*2,每個(gè)角色好感度滿100,傷害加成4.8%,上限21人,傷害加成100%(達(dá)成情圣結(jié)局解鎖)
武學(xué)奇才:基本功和套路經(jīng)驗(yàn)+15%,武學(xué)、實(shí)戰(zhàn)獲得時(shí)+1,所有招式屬性上限120。
轉(zhuǎn)世神童:所有經(jīng)驗(yàn)+30%,武學(xué)、實(shí)戰(zhàn)獲得時(shí)+1,所有基本功、招式、技能、藝能上限120(內(nèi)功除外)。(用天生廢柴天賦通關(guān)解鎖)
天生廢柴:初始全屬性為0,氣血內(nèi)力最低,策略點(diǎn)上限為8。(通關(guān)解鎖)
【三類天賦】
帶頭大哥:每10點(diǎn)名聲,傷害加成1.2%,上限60%。
俠義心腸:50點(diǎn)道德以上,每10點(diǎn)道德傷害加成1%,上限100道德,傷害加成50%。
心如蛇蝎:50點(diǎn)道德以下,每10點(diǎn)道德傷害加成1%,上限0道德,傷害加成50%。
救世菩薩:50點(diǎn)道德以上,每10點(diǎn)道德傷害加成1.6%,上限100道德,傷害加成80%。(通關(guān)解鎖)
混世魔王:50點(diǎn)道德以下,每10點(diǎn)道德傷害加成1.6%,上限0道德,傷害加成80%。(通關(guān)解鎖)
老子有錢:每1萬錢,傷害加成1%,上限100萬錢,傷害加成100%。(達(dá)成寶藏王、富甲天下結(jié)局解鎖)
心寬體胖:氣血內(nèi)力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通關(guān)解鎖)
【點(diǎn)評(píng)】
碧血丹心dlc極大地豐富了天賦系統(tǒng),但對(duì)老天賦卻沒有太多修改,另外新天賦完爆老天賦,也有點(diǎn)過于草率,直接導(dǎo)致一些老天賦(俠義心腸、心如蛇蝎、臭味相投、風(fēng)流倜儻、武學(xué)奇才)完全失去了存在意義和價(jià)值。
心寬體胖的加入絕對(duì)是神來之筆,不僅有趣,而且大大拓展了戰(zhàn)斗可能性,我給滿分。
但類似這種有趣的天賦著實(shí)太少。天賦與天賦之間的平衡性幾乎沒有,絕大多數(shù)天賦都是加攻擊一個(gè)百分比了事。
一類天賦中
由于練內(nèi)功本身是有屬性加成的,所以機(jī)敏聰慧幾乎在任何時(shí)候都優(yōu)于刻苦耐勞。
二類天賦中
前世情緣的傷害加成最高(好感度加成也非常實(shí)用),搏擊大師和武器大師也差不了多少。技藝高手和多愁善感可以用對(duì)天書和道具需求較強(qiáng)烈的玩法中,由于目前版本,120點(diǎn)的技能收益比100要明顯高出一截,所以喜歡當(dāng)?shù)V工藥農(nóng)的朋友,更建議選擇技藝高手。
動(dòng)如脫兔、柔若無骨和耳聰目明相對(duì)較弱,只能用在比較偏門的極端玩法里。這里要專門提到筋骨堅(jiān)實(shí),可能有些大俠會(huì)忽略這個(gè)天賦,這里我要強(qiáng)調(diào)一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,這個(gè)天賦極為強(qiáng)大,是你打造不死小強(qiáng)的不二選擇。
轉(zhuǎn)世神童除了不能壓武學(xué),練功較快不能刷屬性外,非常好用,強(qiáng)烈推薦。天生廢柴原本用來挑戰(zhàn)極限,在有了隱藏難度后就意義不大了。
三類天賦中
老子有錢和心寬體胖,一攻一受,從數(shù)據(jù)上來看是唯二的選擇。但有不少玩家不喜歡賣東西而且喜歡攢,這樣要湊100萬還是蠻痛苦的,選個(gè)救世菩薩也不錯(cuò),差距也不是那么明顯。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
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