俠客風云傳 難度有什么影響 四種難度差異分析
時間:2016-06-21 17:49:38
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
0
俠客風云傳 難度有什么影響 四種難度差異分析
四種難度分別是吱喳呱吱,初出茅廬,爐火純青和一代宗師。
難度解析
吱喳呱吱——我方減傷20%
初出茅廬——敵人具有AI(即擁有繞后在背后攻擊的技巧)
爐火純青——敵人具有高AI
一代宗師——敵人具有高AI,同時敵人減傷50%
猴子通關沒圣堂之力,宗師npc自帶50%減傷。
前3個難度,因為沒有宗師的減傷,實在是太好過了,真的沒一點區(qū)別,敵人3000血還是4000血跟主角沒關系,因為主角一般都可以打4000傷害,前3個難度溢出的傷害更多一點。
宗師減傷50%以后主角連斬沒那么順了,就需要稍微動點腦子了,各種不講理的套路就開始招呼吧。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
攻略大全
系列游戲
河洛工作室系列游戲 | ||
金庸群俠傳 | 武林群俠傳 | 三國群俠傳 |
俠客風云傳 | 俠客風云傳:前傳 | 河洛群俠傳 |
俠隱閣 | ||
玩家自制MOD | ||
金庸群俠傳x | 金庸群俠傳:天翔之章 | 金庸群俠傳X:天命修仙傳 |
金庸群俠傳再戰(zhàn)江湖 | 金庸群俠傳前傳 | 金庸群俠傳之蒼龍逐日 |
金庸群俠傳2 | 金庸群俠傳3 | 金庸群俠傳4 |
金庸群俠傳5 |
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論