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俠客風云傳 難度有什么影響 四種難度差異分析

時間:2016-06-21 17:49:38
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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俠客風云傳 難度有什么影響 四種難度差異分析

四種難度分別是吱喳呱吱,初出茅廬,爐火純青和一代宗師。

難度解析

吱喳呱吱——我方減傷20%

初出茅廬——敵人具有AI(即擁有繞后在背后攻擊的技巧)

爐火純青——敵人具有高AI

一代宗師——敵人具有高AI,同時敵人減傷50%

猴子通關沒圣堂之力,宗師npc自帶50%減傷。

前3個難度,因為沒有宗師的減傷,實在是太好過了,真的沒一點區(qū)別,敵人3000血還是4000血跟主角沒關系,因為主角一般都可以打4000傷害,前3個難度溢出的傷害更多一點。

宗師減傷50%以后主角連斬沒那么順了,就需要稍微動點腦子了,各種不講理的套路就開始招呼吧。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠,國產(chǎn)河洛工作室

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