- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 專業(yè)型英雄奔波爾霸技能與天賦加點(diǎn)解析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
寫到這里,容楓艾我,小憩一下,喝一口水,來敘述本攻略的重點(diǎn):
天賦:
打法講解:
看到1級(jí),13級(jí),16級(jí)的天賦我們就知道,這套泡泡流的天賦是需要16級(jí)才能成型的。
泡泡流這套,真的是每一個(gè)天賦點(diǎn)對(duì)于小魚人來說都是一個(gè)大飛躍。
1級(jí),我們學(xué)習(xí)隨風(fēng)泡泡。小魚人對(duì)線并不強(qiáng)勢(shì),到線上,也就丟一下w,幾乎是不敢上去Q的,近戰(zhàn)還好說,碰見遠(yuǎn)程就別調(diào)皮了。2,3下就點(diǎn)的差不多了。大概2,3級(jí)以后,我們主動(dòng)上去去拼,那怕是拼死,也要最大化的消耗對(duì)面的血量,目的浪費(fèi)對(duì)面的井水,必要的時(shí)候可以E上去QAQ,丟W。然后復(fù)活過來或者喝水過來后,繼續(xù)拼,上一波的目的就是消耗對(duì)面的井水,然后這一波再拼的目的就是為了第一波資源準(zhǔn)備了,小魚人 那怕是死血的情況下一口井水可以補(bǔ)滿,但是其他英雄 就不得不殘血去參加第一波資源,為自己的團(tuán)隊(duì) 最大化贏取第一波資源的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)時(shí)并不是無腦沖,一定要在第一波拼的時(shí)候有價(jià)值的換,玩小魚人本來就脆,如果不能有效的規(guī)避一定傷害,就更加難以打出有效的價(jià)值,所以小碎步啊,騙走位啊,什么的一定要騷起來……
4級(jí)的時(shí)候,我們選擇大型粘液,這里沒有選擇聚合之力的原因是,聚合之力的確提升不小,但是團(tuán)戰(zhàn)我們的位置不會(huì)特別深入,所以擴(kuò)大Q的范圍是一個(gè)非常還的選擇,當(dāng)有一波兵使,我們站在拿書的那個(gè)小兵那里就可以 一個(gè)Q,Q到所有兵,配合一個(gè)w就可以收一波兵,非常快,這個(gè)時(shí)間是小魚人這里面最弱的時(shí)候,這時(shí)候 應(yīng)該是剛打完第一波資源,改防守防守,改推線推線,盡快發(fā)育……..
7級(jí)的時(shí)候,我們選擇粘滑泡泡魚,扔出去的w會(huì)自動(dòng)釋放一個(gè)Q,當(dāng)然在4級(jí)天賦的加成下,Q的范圍也是很大的,這個(gè)時(shí)候一波兵只需要向中間那個(gè)拿書的老頭扔一個(gè)w,就可以清一波兵了,非??斓耐凭€能力,打團(tuán)的時(shí)候,w不需要炸人,只需要當(dāng)一個(gè)遠(yuǎn)程q,這時(shí)候在突進(jìn)去Q,就可以打出250%的加成,傷害足以對(duì)脆皮造成生存上的影響。
10級(jí)天賦,選擇R1,魚群大暴走。如何在團(tuán)戰(zhàn)中吹出一個(gè)好喇叭,才是魚人團(tuán)戰(zhàn)最大的貢獻(xiàn),不推薦大招作為團(tuán)戰(zhàn)的開起者。新手的話,我建議等團(tuán)戰(zhàn)第二時(shí)間,甚至是第一次死了以后,第二次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候在放,因?yàn)樾率植⒉荒苷莆蘸脮r(shí)機(jī),但這個(gè)時(shí)候 第二次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)一般技能都在cd,所以這時(shí)候再放大招,往往有奇效。待成熟之后,準(zhǔn)確的放大,是保證團(tuán)戰(zhàn)勝利的標(biāo)準(zhǔn)。
13級(jí)選擇泡泡機(jī)器,E技能9秒的CD,到這里魚人的表現(xiàn)還是中規(guī)中矩,除了大招的亮眼表現(xiàn),更多的依靠自身的走位,躲技能,所以這套流派的魚人一定要對(duì)自己的 操作,反應(yīng),網(wǎng)絡(luò)又極度的自信,才能玩出花來~~~
16級(jí)選擇復(fù)壯泡泡,16級(jí)到來的那一刻,就是這套流派的成型之時(shí),我們的E技能就只有9秒cd,配合E過程的2秒,和1級(jí)天賦的加速離開戰(zhàn)場(chǎng),E相當(dāng)只有5秒左右的CD,我們緩一口氣在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)同樣W,Q,A粘人,再打一套相當(dāng)高的輸出。于是團(tuán)戰(zhàn)就看見了這樣,我們切進(jìn)去,w,觸發(fā)Q,在Q,A 騙技能,殘血,開E向隊(duì)友方向靠攏,上頭的會(huì)直接跟過來,隊(duì)友就可以消滅落單的,E滿血后,緩一口氣,再進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),黏住脆皮,同樣殘血E逃走,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)七進(jìn)七出,我乃常山小魚人,然后配合大招,打團(tuán)的時(shí)候要多騷,有多騷。當(dāng)我們死后,第二波切進(jìn)去同樣,我們這一套,依靠的是小技能,所以什么時(shí)候切進(jìn)去都o(jì)k,吃了控制不要怕,我們就是來騙技能的,為隊(duì)友提供一個(gè)輸出環(huán)境,一旦走位和E躲掉了控制技能,就是大賺,風(fēng)暴里面的技能CD不算短,所以只要我們團(tuán)戰(zhàn)可以殘血開1次E吃到技能就是不虧了,2,3次對(duì)面如果心態(tài)不好,這場(chǎng)基本就穩(wěn)贏了。
20級(jí)的時(shí)候,我們選擇洶涌魚潮,強(qiáng)化大招,我們團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)好的大招,配合精良的操作,進(jìn)進(jìn)出出,會(huì)變成正常團(tuán)戰(zhàn)的核心人物,給隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境的同時(shí)也有不俗的推進(jìn)和輸出能力。
同樣這套天賦也有自己的弊端,前期真空期比較長,而且就算16級(jí)了,如果沒有一定的操作和反應(yīng)能力,打起來也是感覺很乏力的,但是只需要有一定的操作和反應(yīng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這套天賦用了之后簡直停不下來,對(duì)面只會(huì)有一種感覺,這個(gè)魚人無處不在,這個(gè)魚人打不死,楓艾在用這套天賦的時(shí)候,對(duì)面時(shí)不時(shí)心態(tài)失衡,什么泰瑞爾直接大我,LK也大我,等等,吃到了這種大型控制技能,就算交代第一條命也是值了,賺翻了,勞資5秒又是一條好魚。
所以這套天賦推薦給對(duì)自己操作有一定自信的并且喜歡玩小魚人的同學(xué)~~~
當(dāng)然,對(duì)于自己操作不是很有自信的同學(xué)也可以試試,其實(shí)還是一個(gè)熟練度的問題,一旦發(fā)現(xiàn)自己玩著吃力,即可換英雄,風(fēng)暴里面沒有廢英雄,沒一個(gè)英雄都有自己的存在價(jià)值和特點(diǎn),一定有屬于你的本命英雄!
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