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風(fēng)暴英雄 零基礎(chǔ)入門圖文教程新手指南 新手怎么玩

時(shí)間:2015-06-30 12:36:30
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 零基礎(chǔ)入門圖文教程新手指南 新手怎么玩

前言

如果你是一個(gè)暴雪迷,無論你最鐘愛的是魔獸世界無數(shù)個(gè)開荒的夜晚,還是星際爭(zhēng)霸眼花繚亂的切屏多線操作,還是暗黑三換了各種洗面奶只求還是不出裝備的日子,你都能在風(fēng)暴英雄中找到熟悉的影子和快感。目前,國服的內(nèi)側(cè)已經(jīng)開始,雖然已經(jīng)有大批的玩家有型加入到了風(fēng)暴英雄的戰(zhàn)斗當(dāng)中,但是絕大多數(shù)玩家還是剛剛起步甚至沒有激活碼。希望在此與大家分享這半年在美服與全球玩家斗智斗勇總結(jié)的心得經(jīng)驗(yàn),幫助新手玩家更快的擺脫坑子稱號(hào),與高手玩家互相交流互相提高。

總論

洗腦——轉(zhuǎn)變思維

如果你是一個(gè)dota或者LOL高手,那么無疑在基礎(chǔ)操作上,這款游戲?qū)τ谀愣詴?huì)非常容易上手。但是,認(rèn)為風(fēng)暴英雄與上述兩款游戲還是存在較大的差距的,尤其是在整個(gè)游戲的節(jié)奏、思路以及大局觀上有著巨大的差異。

風(fēng)暴英雄在游戲的思路上更像魔獸世界的小戰(zhàn)場(chǎng),而這些差異則是這款游戲的精華之所在。因此,作者希望各路dota和LOL大神在初步接觸這款游戲的時(shí)候想給自己洗腦,除了基本操作之外,整個(gè)游戲的思路務(wù)必要摒棄其他游戲的慣性思維,逐步建立新的邏輯思維模式。

讓線讓野讓人頭?——經(jīng)驗(yàn)與金錢

本身雖然只是一個(gè)dota小菜雞,但是也知道在dota中需要將有限的資源集中在個(gè)別能讓資源發(fā)揮更大作用的英雄身上。而這資源最主要就是指金錢和經(jīng)驗(yàn),從而進(jìn)一步產(chǎn)生了打野、中單、劣單,補(bǔ)刀等一系列的游戲要素。

然而,風(fēng)暴英雄卻截然不同,除了地圖事件之外,唯一的游戲資源就是經(jīng)驗(yàn),而經(jīng)驗(yàn)的獲得是以整個(gè)隊(duì)伍為基本單位(比如一個(gè)人推掉一座塔獲得了2000經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)是被整個(gè)隊(duì)伍一起獲得的),因此全隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)都是一樣的。游戲中可以獲得經(jīng)驗(yàn)的途徑包括線上英雄擊殺、小兵的死亡、摧毀敵對(duì)建筑物、各類野怪等。

有一點(diǎn)值得注意的是,每次產(chǎn)生經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,只要經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生點(diǎn)附近有我方英雄,我方就會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),但是不會(huì)因?yàn)橥瑫r(shí)存在多名英雄而反復(fù)獲得經(jīng)驗(yàn)。

同時(shí),沒有了金錢就沒有了裝備,那么怎么樣才能凸顯每個(gè)英雄成長的區(qū)別的呢,答案就是天賦系統(tǒng)。舉個(gè)栗子,dota中風(fēng)行、先知這類英雄,我可以出大電錘撒旦大炮當(dāng)物理輸出,也可以出羊刀紫苑當(dāng)法師打,還可以出推推梅肯當(dāng)輔助打。同樣,風(fēng)暴英雄中的英雄可以通過不同天賦的選擇形成不同的套路,我雷加薩滿能當(dāng)大奶爸波濤洶涌,能當(dāng)小增強(qiáng)變個(gè)狼崽子追著你咬。具體天賦的選擇當(dāng)然要根據(jù)自己的陣型,對(duì)方的英雄,地圖的特點(diǎn)等因素因地制宜,不能一概而論,會(huì)在今后的文章中逐個(gè)介紹。

四等一,來個(gè)奶——陣容

誠然,由于經(jīng)驗(yàn)的共享以及英雄的設(shè)定,風(fēng)暴英雄中沒有所謂的大哥也沒有所謂的醬油,但是一個(gè)好的陣容是非常重要的(單排的當(dāng)我沒說)。

戰(zhàn)法牧:戰(zhàn)法牧代表的基本陣容是有坦克在前面吃傷害,有奶媽在后面加血,有刺客找機(jī)會(huì)輸出。

作者認(rèn)為,這類陣容是最為基本和穩(wěn)妥的。作者見過隊(duì)伍里一堆刺客,但是沒有坦克上出去第一波傷害,結(jié)果就是一開團(tuán)我方只能被人追著打,刺客根本沒有輸出空間,卒。同樣,隊(duì)伍里的奶媽也非常重要,能夠保證隊(duì)伍的整體續(xù)航。作者也見過隊(duì)伍里2個(gè)大奶推進(jìn)體系,一直在外面抱團(tuán)推,隊(duì)伍一直保持滿血,對(duì)面不停的被消耗只能頻繁的回家補(bǔ)給,從而形成以多打少,以滿血打殘血的局面,對(duì)面卒。當(dāng)然,作者并不是說一定要維持有奶有T有輸出的鐵三角陣容。但是每個(gè)陣容一定要有自己的思路和特點(diǎn)。

打野流:依靠部分英雄(尤其是專家英雄)的技能和特點(diǎn),前期低等級(jí)就能第一時(shí)間偷掉全圖的野怪同時(shí)強(qiáng)化野怪分線推塔,從而建立優(yōu)勢(shì)。

全球支援流:由于風(fēng)暴英雄沒有TB和傳送技能,因此全圖的支援只能騎著小馬跑過去(有些英雄連馬都不能騎,囧),但是依靠個(gè)別英雄全圖支援技能(比如阿巴瑟,光明之翼,弗斯塔德(藍(lán)條騎士),伊利丹(10級(jí)選擇惡魔追擊),牛頭人酋長(10級(jí)選擇舞臺(tái)跳水)等)。

坦克推進(jìn)流:重錘軍士的超遠(yuǎn)距離輸出非??膳?,但是其要求有絕佳的輸出環(huán)境,此時(shí)如果搭配多個(gè)帶有控制的坦克和奶媽的話,5人抱團(tuán)推進(jìn)可以讓坦克的輸出最大化,形成一個(gè)很不錯(cuò)的推進(jìn)體系。

套路和陣容的搭配還是需要在今后的游戲中,隨著玩家的發(fā)掘以及英雄的補(bǔ)充逐步豐富起來。

不再僅僅是金錢和經(jīng)驗(yàn)——野怪

風(fēng)暴英雄中的野怪有很多,這里講的是最基本3大類野怪,他們會(huì)在固定的時(shí)間和地點(diǎn)刷新,并以黃點(diǎn)的樣子在小地圖上顯示(或顯示刷新時(shí)間)。風(fēng)暴英雄中的野怪被擊殺之后不僅會(huì)提供經(jīng)驗(yàn)和一個(gè)回復(fù)球的獎(jiǎng)勵(lì),而且野怪會(huì)成為占領(lǐng)野怪營地方的雇傭兵協(xié)助推線,這才是打野的最終目的:

風(fēng)暴英雄中的基本野怪包括三大類:

攻城巨人營地(2只)簡(jiǎn)單:擊殺后其會(huì)自動(dòng)協(xié)助推進(jìn)最近的一條兵線。攻城的攻擊距離是要比防御塔的攻擊距離遠(yuǎn),因此只會(huì)被對(duì)方的小兵消耗血量,而這個(gè)過程是非常緩慢的。也就是說,如果對(duì)方?jīng)]有英雄前來清掉我方的雇傭兵的話,巨人雇傭兵會(huì)在不知不覺中消耗掉對(duì)方防御塔巨額的血量。擊殺后3:30秒刷新。

騎士營地(4只)難度中:四騎士中包括3個(gè)近戰(zhàn)騎士和一個(gè)遠(yuǎn)程法師。擊殺后4:30秒刷新。

惡靈魔像(1只)難度高:除非有強(qiáng)力的打野英雄,否則擊殺魔像通常情況下需要全隊(duì)一起。首先這樣可以保證擊殺速度,同時(shí)保證不會(huì)在擊殺時(shí)被對(duì)方偷襲,從而即丟人頭又被偷掉殘血的魔像。擊殺后5:00刷新。

近戰(zhàn)在擊殺魔像時(shí)需要注意魔像有一個(gè)近戰(zhàn)范圍的眩暈AOE,地上呈綠色圓圈時(shí)可以走開,非常容易躲。魔像野怪僅存在于黑心灣和詛咒谷兩張地圖(黑心灣上方1處,詛咒谷兩方各一處)。魔像成為雇傭兵之后的推塔能力十分強(qiáng)悍,是5人抱團(tuán)推塔的絕佳時(shí)機(jī)。

特別注意事項(xiàng):

(1)專家型天賦的個(gè)別英雄有強(qiáng)化雇傭兵的天賦,強(qiáng)化之后的雇傭兵推塔能力更加強(qiáng)悍。

(2)小地圖上會(huì)顯示野怪被擊殺的隊(duì)伍以及下次刷新的時(shí)間。

(3)位于地圖中心軸上的野怪的爭(zhēng)搶最為激烈,率先拿下的隊(duì)伍會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì)。

(4)野怪會(huì)在游戲時(shí)間40秒刷新,而地圖事件通常會(huì)在野怪刷新之后不久開始。

(5)野怪擊殺之后,需要有人站在野怪營地之中2秒才能占領(lǐng)該營地,如果有兩邊陣營的人則均不能占領(lǐng)直至一方的人走出或者被擊殺。(作者就見過刷完野怪直接上馬走人,結(jié)果被對(duì)面的隱身英雄占領(lǐng)營地的情況)

(6)靠近己方基地的野怪擊殺更安全,而選擇性的偷中間位置甚至靠近對(duì)面基地位置的野怪會(huì)在打野方面建立優(yōu)勢(shì)。

殺人開旗搶資源——地圖要素

風(fēng)暴英雄與dota和lol最大最明顯的區(qū)別在于每張地圖上不同的地圖要素。作者前面說過,要將風(fēng)暴英雄的戰(zhàn)略思路看成魔獸世界中的阿拉希之類的戰(zhàn)場(chǎng)也是因?yàn)榈貓D要素的存在。

對(duì)地圖要素的把握會(huì)直接對(duì)戰(zhàn)局的勝負(fù)產(chǎn)生最為直接的影響。具體的地圖要素作者會(huì)在本文的后半部分——分論中詳細(xì)闡述。

帶線?刷野?打boss?——時(shí)機(jī)與優(yōu)先級(jí)

對(duì)線期:風(fēng)暴英雄的對(duì)線期非常短,僅僅存在于第一次地圖事件出現(xiàn)或者第一波野怪刷新之前的幾分鐘時(shí)間。這段時(shí)間應(yīng)當(dāng)盡量保證線上都有人,經(jīng)驗(yàn)全收。

打野:在第一波野怪刷新之后第一次地圖事件產(chǎn)生之前,可以選擇2-3人組隊(duì)打野,盡快打掉中間位置和自己家的野怪。建議先打地圖中間的野怪,因?yàn)橐肮直还蛡蛑髸?huì)有明顯的全圖提示,對(duì)方馬上會(huì)有所警覺,這時(shí)候再回頭清自己家的野怪會(huì)安全很多。

地圖事件:地圖事件開始之后,除了巨龍郡之外,大多數(shù)情況下建議5人抱團(tuán)活動(dòng)。原因是風(fēng)暴英雄沒有TB等快速支援,除了個(gè)別英雄之外只能騎著馬走過去支援團(tuán)戰(zhàn),而以少打多的團(tuán)長是很難取得勝利的。

如果在地圖事件開始時(shí),我方已經(jīng)清掉部分野怪,而對(duì)方卻沒有的話,此時(shí)野怪在線上推塔。對(duì)面面臨的困境就是要么5人抱團(tuán)與我方剛正面,此時(shí)野怪推塔能力不容小視;要么分人手去守塔,正面的團(tuán)戰(zhàn)在短時(shí)間內(nèi)必然是打不過我方的,此時(shí)地圖事件的關(guān)鍵要素則更加容易被較早拿下野怪據(jù)點(diǎn)的一方取得。

地圖事件結(jié)束之后則是5人抱團(tuán)打野,偷野的時(shí)間。此時(shí)仍然建議5人抱團(tuán)進(jìn)行,因?yàn)槿绻龅綄?duì)面5人打野或者來我方偷野的話,如果人數(shù)不足極有可能出現(xiàn)我方英雄被擊殺,殘血野怪也被對(duì)面順便雇傭的情況,而這種情況是極為不利和虧本的。

但是,凡事均有例外。無論是地圖事件還是打野,一旦出現(xiàn)對(duì)方率先到達(dá)10級(jí)而我方仍未到達(dá)的情況,此時(shí)務(wù)必避免抱團(tuán)開戰(zhàn)。畢竟對(duì)面多出5個(gè)大招,這種情況下的團(tuán)戰(zhàn)是很難取得勝利。此時(shí)應(yīng)當(dāng)分散吃經(jīng)驗(yàn),盡可能快的到達(dá)10級(jí)。相反,如果我方率先到達(dá)10級(jí)且對(duì)面仍有較多經(jīng)驗(yàn)缺口的話,則應(yīng)當(dāng)盡快5人抱團(tuán)求團(tuán),順便拿野搶地圖事件。

總體來說,大多數(shù)情況下,地圖事件的優(yōu)先級(jí)是最高的,其次是各類野怪,最后才是推線守塔。很多新轉(zhuǎn)型的玩家會(huì)出現(xiàn)中期且地圖事件已經(jīng)開始的時(shí)候,還自己一個(gè)人在線上試圖補(bǔ)刀清兵的情況,這是極不可取的。

繞樹林蹲草叢——視野

風(fēng)暴英雄在視野上的設(shè)定與星際爭(zhēng)霸二很類似:

草叢與煙霧:地圖上有大量的草叢,站在草叢中是可以看到外面,而外面的玩家是看不到草叢中的玩家的,此時(shí)英雄上訪會(huì)有一個(gè)藍(lán)色眼睛圖標(biāo)。表示對(duì)方未能發(fā)現(xiàn)你。當(dāng)然,如果中了某些特定英雄的開視野的技能的話,英雄上方的眼睛則會(huì)變成紅色,表示你已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)。

煙霧與草叢原理一樣,但是煙霧通常會(huì)橫向貫穿整個(gè)道路,處于煙霧一側(cè)的玩家不僅沒有煙霧中的視野,而且連煙霧對(duì)面的視野也是沒有的。

隱身:風(fēng)暴英雄中目前有2個(gè)擁有類似dota力丸永久隱身技能的英雄(諾娃、澤拉圖)兩人均具有較高的爆發(fā)和較為脆弱的身板。風(fēng)暴英雄中的隱身單位在移動(dòng)的時(shí)候會(huì)在屏幕上有不太明顯的氣流波動(dòng)

瞭望塔:風(fēng)暴英雄的地圖上(除巨龍鎮(zhèn)和恐魔園外)都有1-2個(gè)瞭望塔,占領(lǐng)之后可以為己方提供一定范圍的視野。同時(shí),個(gè)別英雄的天賦可以點(diǎn)出遠(yuǎn)距離開圖(例如雷加的視界術(shù))或偵查守衛(wèi)的技能。除此之外,風(fēng)暴英雄沒有類似真假眼的道具。

另外,指向性技能是無法向隱身單位做出的 ,但是AOE技能卻可以。隱身單位在受到傷害后現(xiàn)形,因此在看到有氣流波動(dòng)的時(shí)候試著放幾個(gè)aoe技能,會(huì)有驚喜。

TP飛鞋是什么?——坐騎與支援

風(fēng)暴英雄中,大多數(shù)英雄的z技能都是上坐騎,提高移動(dòng)速度。上坐騎可以在任何時(shí)候使用,受到任何傷害都會(huì)打斷讀條且自動(dòng)下馬,每次下馬之后又坐騎會(huì)有4秒的冷卻。

所有的英雄B技能是直接回家,且沒有冷卻,讀條同樣會(huì)被任何傷害打斷。

因此,如前所述,由于視野的限制以及快節(jié)奏的打野和地圖事件的,中后期開始需要盡可能5人抱團(tuán),因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)隨時(shí)一觸即發(fā)。此時(shí),若有任何英雄距離團(tuán)長較遠(yuǎn),只能悻悻的騎著小馬慢慢跑過來,此時(shí)極有可能錯(cuò)過了最佳的參戰(zhàn)時(shí)機(jī)。

基地與炮塔:

風(fēng)暴英雄的塔不再是孤零零的一個(gè)防御塔,而是一個(gè)小型的基地:

炮塔:每個(gè)基地有3個(gè)炮塔,炮塔是有彈藥限制的(20發(fā)子彈),彈藥會(huì)緩慢補(bǔ)充,耗盡之后會(huì)變成木樁。有些英雄的天賦會(huì)加成對(duì)建筑物的傷害或者摧毀彈藥。彈藥的數(shù)量會(huì)在防御塔上方顯示。

大門:每個(gè)基地的最前方是一個(gè)大門(空氣墻),友方可以隨意通過,敵方則要現(xiàn)將其摧毀才能通過。

堡壘、要塞:指揮所與炮塔類似,但是擁有更多的血量和彈藥,位于整個(gè)基地的中心。

治療之泉:泉水沒有任何攻擊屬性,且血量很少。己方英雄可以靠近后右鍵點(diǎn)擊使用泉水,獲得一個(gè)緩慢恢復(fù)生命和魔法的buff。泉水的使用擁有100秒的冷卻時(shí)間。適合線上消耗。

核心:老家最后的核心基地是沒有彈藥限制的,而且有一個(gè)可以自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾。

分論

詛咒谷

之所以先講這個(gè)地圖,是因?yàn)樵{咒谷是風(fēng)暴英雄現(xiàn)在公布的5張地圖中與其他moba游戲最為類似的一張:三條線,對(duì)稱的野怪分布。

地圖事件:從出兵之后的40秒會(huì)刷新中型和小型野怪。魔像與第一個(gè)貢品同時(shí)刷新。2分鐘30秒開始,地圖上會(huì)隨機(jī)在圖中的六個(gè)對(duì)稱位置中的任意一個(gè)刷新一個(gè)貢品。刷新之前15秒會(huì)有提示信息。刷新之后所有人都會(huì)獲得貢品附近的小范圍視野。獲得貢品需要不間斷的引導(dǎo)5秒。

一旦任何一方取得了3個(gè)貢品,對(duì)方的建筑物(除了核心基地)和小兵都會(huì)受到詛咒:建筑物停止攻擊,小兵會(huì)被任何傷害直接秒殺。詛咒持續(xù)1:09。

戰(zhàn)略思路:率先到達(dá)貢品的一方切莫所有人都去點(diǎn)貢品。正確的姿勢(shì)是一個(gè)人點(diǎn)貢品,其他四個(gè)人防守各個(gè)方向。

同時(shí),貢品刷新提示只有15秒,而且位置隨即,如果很多英雄聚集在邊路的話,極有可能出現(xiàn)貢品刷新的位置過遠(yuǎn)導(dǎo)致無法第一時(shí)間趕到刷新的貢品附近的情況。因此,作者建議中期多在中路附近活動(dòng),以便盡快接近刷新的貢品。

相反,后到的一方也不要著急沖上去(送人頭),應(yīng)當(dāng)通過遠(yuǎn)程技能不斷地打斷對(duì)方試圖取得貢品的英雄,等到自己方人員到齊之后再開團(tuán)。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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